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    RW lässt seit einiger Zeit zu, dass Assets nur in einem Szenario einer Strecke eingebaut werden können, aber nicht in einem anderen Szenario erscheinen und somit nicht auch nicht die Streckendaten verändern. Wichtig für Szenarios zu den von Steam betreuten Downloads die nach Updates wieder in den Urzustand gesetzt werden.


    Wenn man neue Modelle baut, sollte im Blueprint der Eintrag 'Valid in Szenarios': True gesetzt werden.


    Es gibt eine Unzahl von Objekte die da False stehen haben.


    Hier ist eine Beschreibung, wie man Assets nachträglich Szenario-Einsatzfähig macht:


    1) Asset Duplizieren: z.B: C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\SAD\Scenery\sign_aban\sign_H.bin
    nach ... sign_H_Scenario.bin


    2) Dann mit RW-Tools diese .bin editieren,
    Istzustand:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
    <Blueprint>
    <cSceneryBlueprint>
    <Name d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</Name>
    <BrowseInformation>
    <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
    <DisplayName>
    <Localisation-cUserLocalisedString>
    <English d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</English>
    <French d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</French>
    <Italian d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</Italian>
    <German d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</German>
    <Spanish d:type="cDeltaString">Sign Haltestelle</Spanish>
    <Other/>
    </Localisation-cUserLocalisedString>
    </DisplayName>
    <Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category>
    <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>

    Neu:

    <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
    <Blueprint>
    <cSceneryBlueprint>
    <Name d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</Name>
    <BrowseInformation>
    <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
    <DisplayName>
    <Localisation-cUserLocalisedString>
    <English d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</English>
    <French d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</French>
    <Italian d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</Italian>
    <German d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Szenario</German>
    <Spanish d:type="cDeltaString">SAD H-Schild Scenario</Spanish>
    <Other/>
    </Localisation-cUserLocalisedString>
    </DisplayName>
    <Category d:type="cDeltaString">eClutter</Category>
    <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eTrue</ValidInScenarios>

    3) Wichtig sind die Namensänderungen, sonst wird nichts gefunden.
    Die Änderung von eTrackInfrastructure (Gleisinfrastruktur) nach eClutter (Verschiedenes) ist deshalb nötig, da dort veränderte Assets mit ValidInScenarios: eTrue nicht angezeigt werden. Die Änderung von eFalse nach eTrue erklärt sich von selbst.


    4) Wichtig ist nach Abspeichern des neuen Assets : blueprint.pak löschen, in der Ordnerstruktur ein bischen nach oben hangeln, oder Werkzeuge&Dokumente - Cache leeren.
    Einbau des Neuen Assets im Szenario-Editor (Lok Symbol scharf), Objekt Filter: SAD Scenery angehakelt, dann findet man das neue Haltschild im Sack (Hilfetext: Verschiedenes).


    5) Diese Änderung wirkt nicht bei anderen gleisbezogenen Teilen wie Signale, die mit Links an die Gleise gehängt werden. Diese werden immer in die Tracks.bin geschrieben und damit wird auch die Strecke verändert.


    Ich bin gespannt wie so die Erfahrungen sein werden.


    StS

    Du bist ja (wie immer) ganz schön fix.
    Ich hab mir den Text selbst geändert. Ich hab mir GE und EN exportiert und dann mal in der Excel-Datei jeweils einen Filter nach leere Felder gesetzt, da ich sah, dass es leere Felder gibt. Da gibts leere Felder in der Spalte EN und leere Felder in der Spalte DE. Wenn EN vorhanden und DE fehlt, ist nicht so schlimm, den dann nimmt RW EN, da default. Aber was passiert, wenn EN leer ist, dann sieht der Engländer glaub ich nichts.
    Diese Lokalisation hat ganz schöne Fallstricke.


    Zu dem H-Schild, wenn Du es doch mal verwenden solltest. Nimm zwei wenn schon eins vorhanden ist, eins an der Stelle, die Du für richtig hälst, das andere stellst Du verkehrt herum vor das nicht brauchbare, Front gegen Front, dann kann es nicht beachtet werden.
    So kann man das vorhandene Schild duplizieren, neuen Namen geben und nur ein paar Zeilen innen editieren. Mit dem Trick kann man viele Assets Szenario-fähig machen und muss keine neuen Modelle erzeugen.


    StS

    Hallo und Gratulation.
    Macht wirklich Spass, bis auf den zappeligen Kerl der als Haltepunkt dient, der immer wie ein früherer Chef von mir dauernd auf die Uhr schaut.
    Und dann kommt immer der Hinweis ich sei zu spät dran, bzw ich hätte nicht gehalten. grrr.
    Häste was gesagt, ich hätte Dir das H-Schild als Szenario geeignet dupliziert, das nervt nicht so.
    Noch ein kleiner Lapsus ist mir aufgefallen: Ersatzzüge im Nahverkehr - Teil 2; da heisst es im Szenario Auswahlfenster die Leute sind in Altenburg, und dann heisst es übernehmen Sie den Zug von Wildau nach Altenburg ..?
    Trotzdem Danke für die schönen Szenarien.
    StS

    Hallo
    Welche Parameter muß man in der engine.bin verstellen, wenn man z.B. dieser Lok schärferes Bremsverhalten beibringen will?
    Es gibt zwar die Datenbeschreibung in der Wiki, aber wer hilft mir und anderen zum Durchblick?
    StS

    Es gibt zwei Möglichkeiten Wagons im Editor zu beladen:
    Einzeln: Den Wagon anklicken , im rechten Flyout den Haken im Kästchen neben dem Wagon Symbol setzen.


    Gesamter Zugverband:

    Links unten im Flyout den Kringel anklicken, dass ein Punkt drin ist. Den Zug anklicken, es muss der gesamte Zug selektiert werden. Dann im rechten Flyout den Haken im Kästchen neben dem Wagon Symbol setzen. Da werden auch teilbeladene Züge komplett beladen.
    Das rechte Flyout mag nicht immer auf Anhieb, ruhig mehrfach probieren.


    Wenn ein Wagen sich nicht beladen lässt, Test: einzeln stellen, anklicken und schauen ob rechts das Klickkästchen im Flyout vorhanden ist. Es gibt jede Menge Wagen, die sind nicht beladbar, manchmal gibts da die Variante leer und beladen.
    StS

    Ich bin schon zu Hause. Die Garl hat alles was das Herz begehrt:



    Das ist genau das, was Du brauchst, einschlesslich Baustellenleuchte. Szenario bezogen einbaubar und im mitgelieferten Manual stehen dazu auch die Regeln, bzw es gibt ein Szenario, wo man sich alles abschauen kann.
    Allerdings rund 30 Euro inclusive der 380 Scotrail muss man sich schon überlegen.
    StS

    Hallo
    es gibt noch zwei Möglichkeiten, aber immer schauen was evtl. in einer mitgelieferten Readme steht!
    in dem Ordner ist eine *.rpk Datei, diese wie eine *.rpw mit dem Paket Manager installieren.
    Oder es es gibt einen Ordner der Assets heisst, den nach Railworks kopieren, Frage Assets gibts schon, überschreiben - JA
    Dann bei einer solchen Copy and Paste installation die Blueprint.pak dateien löschen, in RW elegant mit Werkzeuge & Dokumente -Cache leeren.
    Sonst findest Du die Dinger trotz Freischalten des Objetgruppenfiltes nie.
    StS

    Hallo und willkommen im Forum.
    Zu den Kabelrollen und Co:
    in dem Rar-Paket sind zwei .rpk's. Hast Du beide installiert?
    Für die Waggons muss Kuju-Railsimulator und für die Kabellrollen muss icepak-ice im Objektfilter freigeschaltet sein.


    Italia:
    auch zwei Pakete, beide müssen installiert sein, freigeschaltet werden muß: RSITalia - Addon
    Ich hoffe dass hilft.
    StS

    Da das Video zur Zeit nicht für jeden funktioniert, gibts ein paar Bilder, die den Bau eines See's zeigen:


    Ein Loch erzeugen. Unten kann Gittergröße und Uferneigung eingestellt werden:



    Seefolie auswählen, in der Höhe einstellen, an den Anfassern mit der Maus Größe einstellen:



    Ein bischen Sandstrand hinmalen:



    Starten (rechts unten Dreieck):



    Schon kann man baden gehen.


    Viel Spass,
    StS

    Also, war mir nicht mehr bewusst, aber ich hatte das Addon noch als exe und nicht als Steam Download gekauft.
    Da sollten ja keine Unterschiede sein. Pustekuchen.
    Ich bin stutzig geworden, weil die Imortprozedur bei Deiner .xml sich durch die Anweisung 'Häkchen bei "Import Keys" setzen' aufgehängt hat, dann hab ichs ohne Häckchen probiert, das (de en) war zwar da, aber die Texte blieben englisch, also die de.lan wird nicht gelesen.
    Es gibt ein Manual Class08 Addon.pdf das beschreibt 6 Szenarien, da hab ich nur 5 gefunden, Newcastle-York 'Snow Trouble' ist nie mitgeliefert worden. Da bin ich besch... worden.
    Nach dem Import gibts jetzt zwar den Szenarioordner, aber sind nur de.lan und en.lan drin. :-[
    Jetzt bleibt mir nur übrig die 5 Szenarien mit de und en zu exportieren, Deine deutschen Texte dazuzufügen und und das ganze wieder zu importieren. Das geht ja, hab ich schon geübt.
    Willkommen im Masochistenclub. ;(
    StS

    Hi probiers bitte nochmal:
    Ich hab es mit dem Class 08 AddOn Szenario Action Action probiert; keine Zeile mit "AuthoredLanguage" in den Properties.
    Es ging ohne Probleme, nur DE ex- und ergänzt importiert. Das einzige was sich geändert hat, war das Datum und die Uhrzeit des Szenario-Ordners.
    Sollte da was nach dem letzten Update einfacher sein?
    STS

    Noch ein Hinweis: evtl must Du das so einstellen, dass Du Administrator Rechte dazu hast. Das müsste in den Eigenschaften der .exe einstellbar sein.
    im englischen: run as Administrator. Also als Administrator betreiben.
    StS

    Hast Du erst ein anderes Betriebssystem drauf gehabt und dann auf Win 7 umgestellt?
    Vorschlag: Lizenz-File (RS_Tools.lic) und das file RWpreferences.txt sichern, den Ordner Rw-Tools verstecken oder löschen, dann komplett neu installieren und dann die Files wieder rein. Was passiert dann ?
    Ich glaub beim Installieren wird ein entsprechendes File aus dem Systemordner nach RW-Tools kopiert und wenn da das File fürs alte Betriebssystem noch drin ist....
    StS