Beiträge von StS

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    Hi
    So ohne Funktion sind die Rangiersignale Sh0 nicht. In meiner Demostrecke hab ich das Signal DE SH Mod Ground eingebaut, da funktioniert es. Ich habs nicht getestet, aber wenn man die Signale DE SH Sem ....1T genauso einbaut, gehen die bestimmt auch.
    In der Altenburg-Strecke von SAD gibts noch ein SH 2 Signal, dass findet man in den Signalen als 'Sign trackclosure'.
    Ausserdem gibts da noch eine Variante vom Ra 10 'Halt für Zugfahrten' das heisst da dann auch so.
    Was du aber suchst, sind die Signale Ra 11 (Wartezeichen, das große gelbe W) und Ra 12 (das Grenzzeichen), könnte ich als Modell bauen. Damits aber gut aussieht, mus ich erst mal nach Nürnberg ins Verkehrsmuseum und Fotos machen, ausserdem sollten die auch die richtige Größe haben, evtl gibts da auch ein richtiges Ra 10 (Halt für Rangierfahrten).
    Bitte einige Zeit Geduld.
    StS

    Erst mal willkommen im Forum.
    Standartfrage bei RW-Tools unter Win 7: Als Administrator installiert?
    Ansonsten kannst Du das eintragen:
    <OriginLongitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="C959D8D30EB72940" d:precision="string">12.8575</OriginLongitude>
    <OriginLatitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="D6A71C93C50B4A40" d:precision="string">52.0920</OriginLatitude>
    Viel Glück
    StS

    Den Ladebildschirm habe ich auch noch nicht in die Strecke eingefügt weil mir nicht klar ist wo und in welchem Format ich den speichern muss.


    Hallo Zaunpfahl, ich war ein paar Tage nicht da. Da dazu noch keine Antwort gekommen ist, hier der Weg dazu.
    Du hast doch RW-Tools, dort in der Beschreibung dazu, Seite 10 steht alles, wie Du das mit Rw-Tools erledigst. Du hast ja vermutlich schon einen eigenen Template Ordner Matze - Regiobahn - TemplateRoutes angelegt, dort werden auch die entsprechenden 2 Dateien landen. Diese Dateien dann bitte in das nächste Strecken-Paket einbinden.
    Viel Spass
    StS

    Hallo Matze.
    Fürs erste eine Route die viel versprechend ist. Ich bin gerade nach Kaarst gefahren, schöne Häuserzeile und die Idee mit dem Bach ist auch toll.
    Da hast das ja veröffentlichst, damit ein feedback kommt. Hier die ersten Dinge die mir aufgefallen sind:
    Mir fehlt nur noch dieses Material:
    D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\RSC\APStation\stations\block03.bin,,
    D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\RSC\APStation\stations\block10.bin,,
    D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\RSC\APStation\stations\footcrossing_filler.bin,,
    D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\RSC\APStation\stations\footcrossing_step.bin,,
    D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\RSC\APStation\stations\station05b.bin,,


    Dann hast Du Deinen Asset-Ordner Matze - Route Template nicht mit beigepackt, somit kommt Dein schönes Startbild nicht.


    In Kaarst Ikea haben sich die Leute beschwert, der Bahnsteig ist zu weit weg.


    Toll, Du hast versucht gleich Signale einzubauen. Das spart spätere Umbauarbeiten.
    Dazu was Eisenbahntechnisches: In Kaarst , letzter Bahnhof, vorm Signal stehen die Vorsignalbaken Ne3, das ist schlicht falsch, die stehen wenn überhaupt nur vor Vorsignalen in der Reihenfolge 3,2,1. Schau mal bitte meine Signaldemo an (Korrektur im Forum bitte beachten!).
    Dann bitte beachten: Signale stehen immer in Fahrtrichtung rechts vom Gleis. Nur bei Gleiswechselbetrieb darf auf dem Gegengleis das Signal links stehen oder Du musst Schachbretttafeln aufstellen. aber Du hast rechts immer genug Platz.
    Dann darf wenns wieder einspurig wird, an dem einmündenden Gleis nur ein Signal stehen, dass entweder HP0 (rot) oder HP2 (Grün-Gelb) zeigt. Diese Signale und die Beschreibung dazu gibts mit meiner Signaldemo.
    Also weiter so und viel Geduld.
    StS

    Diese Strecke ist ein Resourcenfresser!
    Man muß die Grafikeinstellungen so lange runterschrauben bis es läuft.
    Die haben Objekte eingebaut bis zum Anschlag, man findet sogar hochauflösende Bäume im Hintergrund.
    Allerdings muss man die Dänischen Jungs in Schutz nehmen, wie die angefangen haben, gabs über solche Dinge auch schlicht keine Informationen. Und vor Beigeisterung wurde eingebaut was es gab.
    Da die Strecke sehr groß ist wird, der Speicher auch mit vielen Sachen grundausgelastet, da etliches wie die Tracks.bin nur komplett in den Speicher geladen wird.
    Hier siegt man die Grenzen von RW.
    Also freuen wenns läuft, ggf. auf einen starken Rechner umziehen.
    StS

    Hi
    Ich hab auf Weichenlaternen verzichtet, um die Sache schneller hinzubekommen. Die Laternen gibts ja in links und rechts und das war mir fürs erste zu fieselig und ich wollte nur Weichen, die der Dispacher stellen muß und keine Handweichen.
    Mit HL Signalen habich mich noch nicht beschäftigt.
    Aber prinzipiell müssten die gleichen Setzregeln gelten. Die Links auf von den von den Weichenteilen getrennten neutralen Gleisstücken.
    Die Weiche muß sauber gebaut sein, keine Trennstelle innerhalb der Weiche!
    Ggf. setz doch mal ein HP-Signal an die gleiche Stelle. Evtl sind die Skripte unterschiedlich.
    Dann dürfen sich Links nicht überholen, das ist das Beispiel im letzen Film von dem Ami.
    Und vor allem nach Umbauarbeiten immer aus dem RW-Szenario Auswahlfenster starten, nicht aus dem Editor. Nur so werden die Signale neu gerechnet.
    Viel Geduld wünscht
    StS

    Hallo,
    ich hab mal gegraben. Die Straßen sind in den Road Tiles versteckt.
    Nicht probiert, aber versuch mal mit RW- Tools folgendes: (vorher Strecke SICHERN!)
    Route Prüfen, erst kommt fehlendes, dann beenden, dann kommt nach Do you want... - Yes, die Liste aller Assets.
    Darin nach Kuju\Scenery\Procedurals\ suchen, davon sind einige die Straßen. Am besten die Liste speichern und dann die .bin mit RW-Tools ansehen, darin stehen die Namen. z.B. die s1L.bin, die heisst im Editor 'Str 1S Asph ger DE'.
    Wenn Du dann wieder zu der Liste gehst, gibts den Punkt 'ersetze fehlende Assets', anklicken, Ersatz Asset aussuchen, Road Item anklicken, OK.
    Dann müsste die Straße getauscht sein.
    Alternative: die Road Tiles einzeln editieren. :wacko:
    Bitte gib mal hier das Ergebnis bekannt.
    Viel Glück
    StS

    Bitte nicht Persönlich nehmen:


    Das ist schon seltsam, was so in den Foren diskutiert wird:
    A) RW ist Mist, da gibts kein PZB und keine SIFA , kauf ich erst wenns LZB gibt.
    B) Almächt, da klingelt AWS, was issn des, des nervt.
    Armer Hersteller, riesige Entwicklungskosten, jeder schaltets ab.


    Das musste mal raus. *frech*


    Trotzdem viel Spass
    StS

    Danke, das Gleissystem lt. der Skizze liegt schon und die ersten Zügen fahren, bzw. warten schon an den Signalen. Die meiste Arbeit macht der Test, dass auch jedes Signal mal dabei ist und ein möglichst dem Gleisbild gerechter Zugverkehr herrscht.
    Ich hoffe dass ich Morgen soweit bin.
    StS

    Ich hab mir das Schiff auch mal runtergeladen. Gleicher Texturfehler, in der Readme ist die E-Mailadresse des Erstellers, ich hab ihn gleich mal gefragt. Mal sehn was kommt.
    StS

    Ich hab mal gegraben.
    Es gibt bei UKTrainsim:

    SS Arundel, an earlier bulk freighter for RW [2347995 bytes] - BZZ_RW_SS_Arundel_DL.zip
    File ID: 23060 Date: 12 Jan 2010
    und

    SS Arundel (RW) patch 1 for missing BIN file [94803 bytes] - BZZ-arundelbin-patch1.zip
    File ID: 23068 Date: 13 Jan 2010
    Das bin File hat der im Paket 23060 vergessen und als patch nachgeliefert.
    Allerdings find ich da keine Leute auf dem Schiff.
    Wo hast Du das Schiff her? Denn ohne bin-File ist das gar nicht im Editor zu finden.
    Freizuschalten ist CaptainBazza Nautical.
    Gruß
    StS

    Hallo und erst mal willkommen im Forum.
    Zu 1 und 2. Stell einfach auf Experten Modus um. Der Unterschied ist nicht so gravierend und alles funktioniert so wie es soll.
    Wichtig für Anfänger: Taste 9 für den 2D-Plan der Strecke, Taste F5 für HUD und Taste F1 und F3 damit Du weisst wohin, bzw was zu tun ist.
    Einfach ausprobieren. Ich bin von Anfang an im Experten Modus gefahren, dadurch weiß ich noch nicht mal den Unterschied.
    Und fahr ruhig mal nach Fahrplan, damit musst Du Dich nicht wie im freien Spiel ums Weichenstellen kümmern.
    Hilfe gibts im C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Manuals\DE\RW Driver Manual_Web.pdf (ist in deutsch!).
    Auch die anderen Bücher dort mal ansehen. Hilft zuweilen. Wenn Du Addons kaufst, landen dort auch meistens die Infos, also öfters mal nachsehen, ggf auch den EN-Ordner!
    zu 3) Karriere Szenarien geht nur im Experten Modus! Da ist (noch) nichts änderbar.
    Auf jeden Fall viel Spass
    StS

    Das geht so nicht.
    Die xml Datei, die im Source Ordner steht, und dann den Inhalt einer Blueprint Datei zur Assets Ezeugung beschreibt und die Datei die aus dem Asset Prozess rauskommt, .bin heisst und mit der serz. exe wieder in eine .xml umgewandelt werden kann, sind zwei paar Stiefel.
    Einfach gesagt: Du kannst eine asset.xml nicht im Asset (blueprint) Editor bearbeiten.


    Du kannst die nur mit RW-Tools (sehr sichere Methode) oder mit einem einfachst Texteditor (z.B. nodepad) editieren und dann mit der Serz.exe wieder in eine .bin zurückverwandeln.


    Wie T das Laden und Shift-T das Abladen auslöst, steht tief im Grundprogramm, da kommste nicht dran.
    Die Bewegungen sind in anim-Dateien versteckt, stammen vom Modellhersteller. Die Wartezeit kann aber geändert werden.
    Was noch variiert werden kann, sind die Dinger, die der Kran verläd:
    Beispiel:
    1 ) Kopie von C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TransferPoints\Yards\Container Yard\ContainerCraneGrey.bin
    in C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TransferPoints\Yards\Container Yard\Langholzkran.bin
    2 ) Diese nach Langholzkran.xml umwandeln.
    3 ) Darin Namen ändern!
    4 ) darin den Abschnitt <ContainerBlueprintID> bis </SecondsAIToWaitForLoading>
    suchen. Darin sind 4 Container aufgeführt. 2 davon doppelt, warum, keine Ahnung, er verläd ja nur drei verschiedene,
    seis drum.
    5 ) jetzt die jeweiligen Zeilen <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Interactive\WP26_01_Cont40ftOrange.xml</BlueprintID>
    durch <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Interactive\freight_logs.xml</BlueprintID>
    ersetzen. Die freight_logs sind die Baumbündel.
    Wenn man provider, product und pfad + Asset anpasst, kann man fast alles verladen.
    5a) evtl. die Wartezeit ändern: <SecondsAIToWaitForLoading d:type="sUInt32">30</SecondsAIToWaitForLoading>
    6 ) Speichern
    7 ) Langholzkran.xml wieder mit Serz.exe in Langholzkran.bin umwandeln.
    8 ) Cache leeren. (blueprint.pak löschen).
    Das Ding in eine Strecke einbauen, und dann mal schauen was da verladen wird.
    Viel Spass
    StS

    Die Szenarien der Strecke Stuttgart München kann man auch bearbeiten, damit die laufen, schau mal hier.
    Die Zieldestinationen kann man auch im Szenario-Editor mit Hilfe des Pulldownmenues eintragen.
    Viel Spass mit der Strecke.
    StS

    Hallo Steve,
    leider geht das mit einer Skizze bei dem komplexen Problem nicht so einfach.
    Im Prinzip kannst Du alle Weichen mit 1T, 2T Signale entsprechend meiner Demostrecke sichern. Schau dir die Strecken an, nimm einen Skizzenblock und schau mal welche Signale mit welchen Links wo stehen und was die absichern. Einiges kannst Du 1:1 abnehmen.
    Wa du aber eisenbahntechnisch klären solltest:
    Welche Züge sollen fahren: von der Bimmelbahn bis zum ICE? Dann fehlen Nebengleise weil Du mit der Bimmelbahn die Haupstrecke blockierst. Das musst Du vor dem Bau klären, den nachträglich Gleise in eine funktionierende Signalisierung einzubauen ist die Hölle!
    Gleiswechselbetrieb? Abstand der der Bahnhöfe, brauchst Du Vorsignale oder schützt das Ausfahrsignal, ggf, als Kombisignal, den nächsten Bahnhof? Welche Zuglängen planst Du? passen die dann noch zwischen die Signale, bzw. an den Bahnsteig?
    Wenn der Abstand sehr lang ist, brauchst Du Blocksignale (0T-Signale), damit mehr als ein Zug in einer Richtung fahren kann.
    Die max. Geschwindigkeit bestimmt Bremswegabstand und Durchrutschweg, damit den Abstand der Signale vor Weichen und Bahnsteigen.
    Rechts oben zweigt ein Gleis ab, so wie du das angeordnet hast, kann das nur ein Gütergleis sein. Ein Nebenbahngleis würde erst nach einem Bahnhof abzweigen, weil der immer der Heimatbahnhof einer Nebenbahn ist.
    Schau mal in einer öffentlichen Bücherei nach Gleisplanung für Modellbahnanlagen. Hier sind z.B. Die Bücher aus dem Alba Verlag sehr hilfreich. Hier gibts Infos vom einfachen Nebenbahnhof bis zum Hauptbahnhof und auch Infos wie man Strecken signalisiert um den Eisenbahnbetrieb interessant zu gestalten. Die sind so geschrieben, damit man den echten Betrieb versteht und den dann im Modell nachbilden kann.
    Viel Spass
    StS

    Hallo rrpiti,
    Hawk ist Schwede und kann nicht Deutsch! er übersetzt mit Hilfe von Google.
    Was Du da schreibst, mag ja richtig sein, aber das ist ja für uns schon nicht lesbar. Bitte benutze deutsche Rechtschreibung und kurzen Satzaufbau. (so viel Zeit ist allemal).


    @ Hawk:
    1) Copy Folder ....Assets\Eisenbahnwerk\AddOn01\RailVehicles\Tender\2'2'T30 Wannentender
    to ....Assets\Eisenbahnwerk\AddOn01\RailVehicles\Tender\Wannentender Black


    2) Copy Folder ....Assets\EisenbahnwerkRW\Rollmaterial\RailVehicles\DampfLoks\BR52
    to .....Assets\EisenbahnwerkRW\Rollmaterial\RailVehicles\DampfLoks\BR52_black


    3) delete Folder ....Assets\EisenbahnwerkRW\Rollmaterial\RailVehicles\DampfLoks\BR52_black\tender *)


    4) RW-Packagemanager, install 'Schwarze BR52 mit Wannentender.rwp' from the zip file


    5) Objectfilter: 'Eisenbahnwerk - AddOn01' and 'EisenbahnwerkRW - Rollmaterial'


    6) Name in Editor: BR52 Black and Tender 2'2'T30 Black.


    Good Luck
    StS


    *) This is the normal Tender, not necessary to have it twice.


    Für alle die mitlesen: beim Kopieren wird der normale Tender mitkopiert, dann hat man den doppelt mit gleichem Namen aber unterschiedlichen Pfadangaben, das kann mal zu Konfusionen führen, deshalb diesen Ordner löschen!