Beiträge von StS

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    Warum willst Du den Ki-Zug so lange laufen lassen?
    Der Ki Zug ist doch dazu da Betrieb zu machen, wenn der Spielerzug in der Gegend ist. Wenn Du dann weitergefahren ist, ist es unnötig das der Zug noch fährt. Du bindest nur Rechnerleistung für Dinge die Du eh nicht siehst. Das beste ist es, wenn ein KI-Zug nach getaner Arbeit in einem Portal verschwindet. Dann hat RW wieder Kapazität für andere Dinger.
    Du kannst um die sichtbare Laufzeit zu verlängern, Szenario Bestimmungsort Markierer setzen und die Geschwindigkeit auf z.B. 10 mp/h setzen, bzw den Aufenthaltszeit in einem Bahnhof verlängern.
    Dann das Programm mehrfach in Editor eintragen.
    StS

    Kann mir jemand verraten wo und mit welchem Namen SADs Bahnhofsschilder im Editor auftauchen? Ich finde die nicht... :(


    1. Schritt
    In der Strecke das Asset anklicken, im rechten Fenster steht der Name z.B. station_KoblitzHBF_sign.xml
    2) Im Explorer den Namen station_KoblitzHBF_sign.bin suchen.
    findest Du unter: C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\SAD\Scenery\station2
    3) mit RW-Tools diese Datei öffnen
    Darin findest Du den Namen
    <DisplayName>
    Localisation-cUserLocalisedString>
    <German d:type="cDeltaString">SAD Köblitz HBF Name Sign</German>
    Und den Ort im Editor:
    <Category d:type="cDeltaString">eFeatureStations</Category>
    also unter Bahnhöfe.
    Wenn Du schon RW-Tools offen hast, kannst Du gleich schauen wie die zugehörige Geometrie heisst:
    <GeometryID d:type="cDeltaString">SAD\Scenery\station2\[00]station_KoblitzHBF_name</GeometryID>
    Und dann in der station_KoblitzHBF_name.GeoPcDx herausfinden wie die Textur heisst:
    <TextureByName>
    <e d:type="cDeltaString">[00]station2_names</e>
    </TextureByName>
    Die Textur kannste Dir dann auch gleich ansehen:
    station2_names.TgPcDx
    4) Schritt:
    Jetzt die .bin, die GeoPCDx und die TgPcDx in einen eigenen Pfad kopieren (Assets\Zaunpfahl\Meine Strecke\Scenery\BHF-Schilder)und die die Dateien umbenennen, sowie in den Dateien Namen und Pfad anpassen (Suchen und Ersetzen!).
    Die Texturdatei mit RSBinTool in eine .dds exportieren, Köblitz Hbf in Hupfelfingen Hbf (oder so) z.B mit Gimp umdesignen.
    Dann wieder als dds abspeichern (DTX1, RGB8, Generate Mipmaps)
    Die .dds wieder mit RSBinTool in die TgPcDx importieren.
    Blueprint.pak (Clear Cache) und schon müsstest Du ein neues eigenes Bhf-Schild haben.
    Viel Glück und Geduld.
    StS.

    Steam kann nichts für!
    RSC stellt die Daten bereit und du kannst über Steam downloaden. Die reine RSC Installation läuft?
    Dann kommt das Problem: Dein zusätzliches Material hat eine Macke.
    Oft möglich: 0-byte Dateien, kann man mit RW-Tools rausfiltern und löschen.
    Dann die Strecken und Szenarien mit RW-Tools auf fehlendes Material testen. Fehlendes Rollmaterial wird durch RW übel genommen.
    evtl fehlt ein Haken im Objektfilter.
    Falls das noch nicht hilft:
    Aus dem Content-Ordner alles rausräumen, was nicht RSC Standart ist.
    Dann Strecke für Strecke zuladen und RW starten, bis man den Übeltäter hat.
    Ich sprech aus Erfahrung, ich hab das schon zwei mal hinter mir. Vermutlich defekte Dateien durch unsaubere Downloads.
    Thats live.
    Viel Glück und Geduld.
    StS

    Du kannst Deine Sicherung von Assets und Content drüberkopieren.
    Dann Steam (Online!) Spiele > Spielebibliothek > Railworks2 > Rechte Maustaste > Eigenschaften > Lokale Dateien > Integrität des Spiel-Cache überprüfen.
    Dann noch den Cache leeren, damit hast Du Deinen und den neuesten Stand von RW2.
    Weiterhin viel Spass
    StS.

    Hallo
    Nur ruhig Blut, Du bist nicht der Erste, dem das passiert ist.
    Zurück geht nur, wenn Du ein volles Backup vom Steam-Ordner hast und nie mehr online gehst.
    Das ist aber auch anders lösbar:
    Steam (Online!) Spiele > Spielebibliothek anzeigen >Railworks2 > Rechte Maustaste: Eigenschaften > Lokale Dateien > Integrität des Spiel-Cache überprüfen.
    Damit werden kaputte Installationen repariert und fehlendes nachgeladen. Vermutlich ist das Update nicht komplett durchgelaufen.
    Danach RW-Startfenster > Werkzeuge und Dokumente > Cache leeren.
    Dann müsste es wieder gehen.
    StS

    Hast Du nach dem Kopieren den Cache geleert?
    RW-Startfenster > Werkzeuge und Dokumente > Cache leeren!
    Das entspricht der älteren Anweisung Blueprint.pak löschen.
    Falls das Feld grau ist, RW-Fenster schliessen und wieder öffnen, dann gehts.
    StS


    P.S. kannst Du bitte mal auf die Rechtschreibung achten, es liest sich verdammt schlecht, und Du willst ja Antworten haben.
    Soviel Zeit hast Du immer.

    Hallo
    Welcher Download (exakte Beschreibung bitte) macht die Probleme?
    Was steht in der mitgelieferten Readme (liesmich) ?
    Wenn Assets kopieren drin steht, dann den Railworks Ordner öffnen, Assets reinkopieren, Frage Assets gibts schon, überschreiben? mit JA beantworten, dann wird nichts zerstört nur gleiches überschrieben und neues hinzukopiert.
    Hast Du schon mal die ganzen Manuals unter C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Manuals\DE oder ..EN gelesen, da steht viel drin, was etliche Fragen erübrigt.
    Das Spiel erklärt sich nicht von selbst.
    Trotzdem viel Spass.
    StS

    Es gibt keine blöde Fragen, nur blöde Antworten. :D
    Deine Frage ist einfach mit Ja beantwortet.
    Allerdings wird das dann nicht über Steam gepflegt, falls es ein Update geben täte. in diesem Fall gibts vermutlich ein Download vom Ersteller, um dass Du dich dann selber kümmern müsstest.
    Das ist z.B. bei den Kauf-Addons von GR normal so und funktioniert einwandfrei.
    StS

    Was hast Du beim Bau eingestellt? Automatik Weiche oder Handweiche? bei SAD gibts zwei Antriebe!
    Nur bei Handweiche bewegt sich was.
    Links unten den Knödel beim Weichenhebel; keiner: Automatik, einer drin: Handweiche.
    StS

    Hi
    Du stellts ja Videos ins Forum,bei den Ami's krachts nur noch, beim anderen glaubste da war LSD im Frühstückskaffee.
    von Bristol nach Exeter im Zeitraffer, ich glaub die spinnen, die Briten.
    Ufff
    StS

    Das gibts ab 15. November, du kannst aber jetzt schon kaufen, der Link zum downloaden kommt dann am 15. November.
    Bei Kauf jetzt, gibts die doppelten Just Rewards Punkte:
    The Download of Bristol to Exeter will be released in the week commencing 15th November - pre-order now and get double the usual Just Rewards points!
    viel Spass damit
    StS

    Oder gibt es eine Tastenkombination, um die Anweisung noch einmal zu sehen? Die TAB Taste ist es zumindest nicht


    Versuchs mal mit F1, wenn die HUD leiste mit F4 an ist, dann steht dass links ziemlich durchsichtig.
    Wenn die HUD leiste mit F4 aus ist, dann steht dass in der Mitte in einem Fenster.
    Viel Spass
    StS

    RW Startfenster, Packer, alles anklicken, was in dem Paket drin sein soll, Autor eintragen, Lizenz auswählen, Paket erstellen drücken.
    Achtung evtl. Weitergabe nur mit lizenzfreien Objekten.
    Einfachere Sicherung:
    Den Ordner Content und Assets ggf. auch Source auf eine andere Festplatte kopieren.
    Alles Andere lässt sich über Steam wiederherstellen.
    StS

    So sollte es klappen wenn nichts im Editor angezeigt wird:
    Haken setzen, Szenario mit speichern beenden, damit die Freischaltung auch gespeichert wird! Notfalls irgendwas aufs Gleis und wieder löschen, Szenario beenden, neu starten, dann müssten alles in der Auswahl stehen, so wie im Manual.
    evtl. mal schauen ob du den Haken für die gesamte Strecke (Haus selektiert) Haken im linken Kästchen, oder für ein Szenario (Lok selektiert) Haken im rechten Kästchen gesetzt hast. Im 2. Fall findest Du das in einem anderen Szenario nicht.
    StS

    Du musst die Objekte mit dem Objektgruppenfilter freischalten, die Du in einer Strecke verbauen willst.
    Blauer Würfel mit gelben Dreickchen im 2. Fenster von oben. draufklicken, dann Im im rechten Fenster den Hersteller und die Objekte anklicken und einen Haken setzen, dann erscheint es im Editorfenster.
    Im Prinzip schaltest Du einen Ordner unter Assets z.B. Developer und dann einen der darunter liegenden Ordner z.B. Addon zur Verwendung frei.
    Das ist zum Schutz gedacht, damit die Objekte für eine Strecke im überschaubaren Rahmen bleiben. Wenn alles immer verfügbar wäre, würde der Editor unüberschaubar werden und die Ladezeit einer Strecke ins Unendliche gehen.
    Viel Spass mit RW
    StS