Beiträge von StS
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Du scheinst auf einem richtigen Weg zu sein.
Ein Vorschlag, wenn Du weniger Probleme mit der Signalisierung haben willst, verlege keine Handweichen auf Strecken, die Du mit Fahrplanszenarien bedienen kannst. Der Dispatcher schaltet ungern Handweichen, damit sind Szenarioprobleme vorprogrammiert.
Dann beschäftige Dich bitte mal mit Trackrules, damit Du dann in Rangierbereichen die Weichenlaternen von SAD oder von JURA (alles hier im Download, sind Trackrules dabei) verwenden kannst. Die Standarthebel sind das grässlichste was ich je gesehen habe.
Bau auch gleich kleine Szenarien, damit siehst Du auch, ob Deine Gleisverlegung und Signalisierung passt. Denn späterer Umbau wird immer schrecklicher.
Weiterhin viel Spass.
StS -
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Den Smoke gibt es z.B. im Assetpaket, dass es mit der Nebenbahn Strecke V.1.0 von Sunshinerene hier im RS-Download gibt.
die GB-Flagge gibts hier im Download, die Deutsche Flagge gibts hier
Die französische Flagge hab ich als rar-Paket auf der Platte, woher?? Könnte ich hier in den Download hochladen, falls ICE einverstanden ist.
StS -
Die Grundprinzipien sind hier sehr einfach dargestellt:
In UKtrainsim:
A SimpleBlenderWagon, V2.0 [254289 bytes] - SimpleBlenderWagon 2.48a.zip
File ID: 20381 Date: 30 Dec 2008
How to create a Wagon with Blender.pdf [145953 bytes] - How to create a Wagon with Blender.pdf
File ID: 19071 Date: 28 May 2008
Den hab ich sogar aufs RS/RW Gleis bekommen.
StS -
Warum willst Du den Ki-Zug so lange laufen lassen?
Der Ki Zug ist doch dazu da Betrieb zu machen, wenn der Spielerzug in der Gegend ist. Wenn Du dann weitergefahren ist, ist es unnötig das der Zug noch fährt. Du bindest nur Rechnerleistung für Dinge die Du eh nicht siehst. Das beste ist es, wenn ein KI-Zug nach getaner Arbeit in einem Portal verschwindet. Dann hat RW wieder Kapazität für andere Dinger.
Du kannst um die sichtbare Laufzeit zu verlängern, Szenario Bestimmungsort Markierer setzen und die Geschwindigkeit auf z.B. 10 mp/h setzen, bzw den Aufenthaltszeit in einem Bahnhof verlängern.
Dann das Programm mehrfach in Editor eintragen.
StS -
Passiert gerne bei Repaints, wenn die entsprechende Grafik (GeoPcDx)-Datei nicht an ihrem PLatz liegt oder was rumkopiert wurde, ohne Clear cache zu machen. Dann ist die blueprint.pak noch alt und kennt die neue Datenstruktur nicht.
StS -
Kann mir jemand verraten wo und mit welchem Namen SADs Bahnhofsschilder im Editor auftauchen? Ich finde die nicht...

1. Schritt
In der Strecke das Asset anklicken, im rechten Fenster steht der Name z.B. station_KoblitzHBF_sign.xml
2) Im Explorer den Namen station_KoblitzHBF_sign.bin suchen.
findest Du unter: C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\SAD\Scenery\station2
3) mit RW-Tools diese Datei öffnen
Darin findest Du den Namen
<DisplayName>
Localisation-cUserLocalisedString>
<German d:type="cDeltaString">SAD Köblitz HBF Name Sign</German>
Und den Ort im Editor:
<Category d:type="cDeltaString">eFeatureStations</Category>
also unter Bahnhöfe.
Wenn Du schon RW-Tools offen hast, kannst Du gleich schauen wie die zugehörige Geometrie heisst:
<GeometryID d:type="cDeltaString">SAD\Scenery\station2\[00]station_KoblitzHBF_name</GeometryID>
Und dann in der station_KoblitzHBF_name.GeoPcDx herausfinden wie die Textur heisst:
<TextureByName>
<e d:type="cDeltaString">[00]station2_names</e>
</TextureByName>
Die Textur kannste Dir dann auch gleich ansehen:
station2_names.TgPcDx
4) Schritt:
Jetzt die .bin, die GeoPCDx und die TgPcDx in einen eigenen Pfad kopieren (Assets\Zaunpfahl\Meine Strecke\Scenery\BHF-Schilder)und die die Dateien umbenennen, sowie in den Dateien Namen und Pfad anpassen (Suchen und Ersetzen!).
Die Texturdatei mit RSBinTool in eine .dds exportieren, Köblitz Hbf in Hupfelfingen Hbf (oder so) z.B mit Gimp umdesignen.
Dann wieder als dds abspeichern (DTX1, RGB8, Generate Mipmaps)
Die .dds wieder mit RSBinTool in die TgPcDx importieren.
Blueprint.pak (Clear Cache) und schon müsstest Du ein neues eigenes Bhf-Schild haben.
Viel Glück und Geduld.
StS. -
Die Frage ist: welche Trackrule hast Du im linken 3. Fenster von oben eingestellt?
Nur die Hagen-Siegen-Streckengleise haben im Standart Paket Oberleitung.
Das Problem hatten schon andere. Such mal nach Trackrule oder Gleispaket
Trotzdem viel Spass
StS -
Also mach mal die Installation anders rum.
Erst mal alles Installieren was Du schon hast und dann mit Integrität prüfen das letze Update nochmal drüberspielen.
Es wird ja nur Altes erneuert und fehlendes ergänzt, das dauert auch nicht ewig.
StS -
Das gibts z.B.: in der Altenburg-Wildau Route von SAD
Viel Spass
StS -
Steam kann nichts für!
RSC stellt die Daten bereit und du kannst über Steam downloaden. Die reine RSC Installation läuft?
Dann kommt das Problem: Dein zusätzliches Material hat eine Macke.
Oft möglich: 0-byte Dateien, kann man mit RW-Tools rausfiltern und löschen.
Dann die Strecken und Szenarien mit RW-Tools auf fehlendes Material testen. Fehlendes Rollmaterial wird durch RW übel genommen.
evtl fehlt ein Haken im Objektfilter.
Falls das noch nicht hilft:
Aus dem Content-Ordner alles rausräumen, was nicht RSC Standart ist.
Dann Strecke für Strecke zuladen und RW starten, bis man den Übeltäter hat.
Ich sprech aus Erfahrung, ich hab das schon zwei mal hinter mir. Vermutlich defekte Dateien durch unsaubere Downloads.
Thats live.
Viel Glück und Geduld.
StS -
Du kannst Deine Sicherung von Assets und Content drüberkopieren.
Dann Steam (Online!) Spiele > Spielebibliothek > Railworks2 > Rechte Maustaste > Eigenschaften > Lokale Dateien > Integrität des Spiel-Cache überprüfen.
Dann noch den Cache leeren, damit hast Du Deinen und den neuesten Stand von RW2.
Weiterhin viel Spass
StS. -
Hallo
Nur ruhig Blut, Du bist nicht der Erste, dem das passiert ist.
Zurück geht nur, wenn Du ein volles Backup vom Steam-Ordner hast und nie mehr online gehst.
Das ist aber auch anders lösbar:
Steam (Online!) Spiele > Spielebibliothek anzeigen >Railworks2 > Rechte Maustaste: Eigenschaften > Lokale Dateien > Integrität des Spiel-Cache überprüfen.
Damit werden kaputte Installationen repariert und fehlendes nachgeladen. Vermutlich ist das Update nicht komplett durchgelaufen.
Danach RW-Startfenster > Werkzeuge und Dokumente > Cache leeren.
Dann müsste es wieder gehen.
StS -
Hast Du nach dem Kopieren den Cache geleert?
RW-Startfenster > Werkzeuge und Dokumente > Cache leeren!
Das entspricht der älteren Anweisung Blueprint.pak löschen.
Falls das Feld grau ist, RW-Fenster schliessen und wieder öffnen, dann gehts.
StSP.S. kannst Du bitte mal auf die Rechtschreibung achten, es liest sich verdammt schlecht, und Du willst ja Antworten haben.
Soviel Zeit hast Du immer. -
Hallo
Welcher Download (exakte Beschreibung bitte) macht die Probleme?
Was steht in der mitgelieferten Readme (liesmich) ?
Wenn Assets kopieren drin steht, dann den Railworks Ordner öffnen, Assets reinkopieren, Frage Assets gibts schon, überschreiben? mit JA beantworten, dann wird nichts zerstört nur gleiches überschrieben und neues hinzukopiert.
Hast Du schon mal die ganzen Manuals unter C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Manuals\DE oder ..EN gelesen, da steht viel drin, was etliche Fragen erübrigt.
Das Spiel erklärt sich nicht von selbst.
Trotzdem viel Spass.
StS -
Es gibt keine blöde Fragen, nur blöde Antworten.
Deine Frage ist einfach mit Ja beantwortet.
Allerdings wird das dann nicht über Steam gepflegt, falls es ein Update geben täte. in diesem Fall gibts vermutlich ein Download vom Ersteller, um dass Du dich dann selber kümmern müsstest.
Das ist z.B. bei den Kauf-Addons von GR normal so und funktioniert einwandfrei.
StS -
[quote='dw-agency','index.php?page=Thread&postID=26149#post26149']für StS:
Danke.
Genug Hektik für Heute.
StS -
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Hi
Du stellts ja Videos ins Forum,bei den Ami's krachts nur noch, beim anderen glaubste da war LSD im Frühstückskaffee.
von Bristol nach Exeter im Zeitraffer, ich glaub die spinnen, die Briten.
Ufff
StS