Es gibt Streckenpläne der DB, leider nicht für alle Bahnhöfe.
Wenn es was gibt, sind sogar die Gleislängen eingetragen.
Erst mal die Anleitung studieren, dann die Anwendung öffnen, unten einen Ort in der gewünschten Gegend als Betriebsstelle eingeben, z.B: Bremerhafen, Auswahl verfeinern, Suche anklicken. Auf der Karte einen der kleinen Knödel anklicken,
Grafik anklicken. Dann kann man bei der DB das Ladegleis mieten. Dafür ist die Anwendung gedacht.
Die Pläne kann man auch ausdrucken.
Viel Spass.
Beiträge von StS
-
-
Die Topografischen Karten sind ganz brauchbar, aber die Gleisbereiche sind meistens vereinfacht. ZB. Lade- und Abstellgleise fehlen da ganz.
ich würde zusätzlich auch mal GoogleEarth bemühen, da sieht man oft genaueres.
Es gibt eine Quelle, leider nicht für alles.
Wenn es was gibt, sind sogar die Gleislängen eingetragen.
Erst mal die Anleitung studieren, dann die Anwendung öffnen, unten einen Ort in der gewünschten Gegend als Betriebsstelle eingeben, z.B: Bremerhafen, Auswahl verfeinern, Suche anklicken. Auf der Karte einen der kleinen Knödel anklicken,
Grafik anklicken. Dann kannst Du bei der DB das Ladegleis mieten. Dafür ist die Anwendung gedacht.
Die Pläne kann man auch ausdrucken.
Viel Spass.
StS -
Hab ich mir das doch gedacht, Check mal deine Gleiseigenschaften, wie das geht siehe Anhang, Info erscheint rechts.
Die Geschwindigkeit steckt da drin, wenn Du was anderes haben willst, dort oder beim Verlegen ändern, oder andere Trackrules erzeugen und verwenden.
Jede Geschwindigkeit hat eine andere Gleisfarbe (Mit Leertaste mal durchtasten).
Mit Deiner Methode bekommst Du ab 70 km/h immer das Geschwindigkeitswarnsymbol!
StS -
Grundsätzliches zu Geschwindigkeitstafeln: hier.
Die Tafeln gibts im Welteditor unter dem Signal als Speedsigns Lf1 bis Lf7.
Wie Zaunpfahl schon schrieb: auswählen, neben das Gleis setzen, Link aufs Gleis. Die Geschwindigkeit wird vorschriftsgerecht mit 1/10 der Streckengeschwindigkeit 1 (= Personenzuggeschwindigkeit) eingetragen.
Was anderes verstehen die deutschen Triebfahrzeugführer (vulgo: Lokführer) nicht, die wundern sich nur, weil die immer wieder am Kilometer 20 vorbeikommen.
StS
@ Zaunpfahl: Da gibts keine Signale, weil ab 160km/h aufwärts ist Linienzugbeeinflussung vorgeschrieben. RW kann das das zwar nicht, aber wenn man nur mit einem Zug fährt, wirds wohl gehen. -
Zum Bahnsteig gibts eine Möglichkeit, die kleinen Knödel bestimmen die Orte wo Passagiere erscheinen können, die Knödel lassen sich löschen.
Damit bekommt man Bereiche passagierfrei. Ich habs noch nicht ausprobiert, aber das wurde mal auf UKtrainsim diskutiert.
StS -
Hallo Mike, Du baust da ganz schön schnell und ganz schön viel.
Ein Tipp aus (leidvoller) Erfahrung: Gleich Bahnhofs- und Nebengleis- Markierer (evtl auch Signale) setzen und dann damit kleine Szenarien bauen und die Strecke abfahren, damit findet man Fehler sofort und gewöhnt sich nicht eine Bauweise an, die später mühsam korrigiert werden muss. Denn 28 km problemlos befahrbar ist besser als 280 km mit falschen Trackrules (mph- Bereiche!), fehlender Elektrifizierung u.s.w. Da haben schon viele dann das Handtuch geworfen und wir warten noch heute auf die toll angekündigte Strecke.
Wenn man sich gleich kleine Szenarien überlegt, setzt man auch die Weichen, Hand- oder Automatik, auch die Signale sinnvoll und spannt auch die Funktion des Gleises. Damit baut man das brauchbar für spannende Szenarien und legt die Gleise nicht nur nach dem Decalbild, nach dem Motto "wird schon passen", Hauptsache viele Gleise. Weniger ist da manchmal mehr.
Weiterhin viel Spass
StS -
Strecke splitten geht leider nicht, da das gesamte Streckennetz und alles was am Gleis hängt (Signale, Weichen, Geschwindigkeitsschilder, Bahnübergänge, Markierer...) in einer einzigen Datei gespeichert wird (Tracks.bin).
Aber Du kannst stufenweise vorgehen z.B. Strecke von A nach B. Erst mal den 1. Satz Decals um A rum erzeugen. Da ja RW-decal Dir auch Markierer zum Plazieren an die Decal-Ecken hinstellt kannst Du die Decals nur Bereichsweise legen, erst mal um A rum, Gleise legen, den Bahnhof hinstellen. Danach kannst Du dann den ersten Satz entfernen um den Rechner zu entlasten und dann mal den 2. Satz Decals ezeugen um B rum hinlegen. Dann mal dort bauen. u.s.w.
Du wirst schon merken wann der Rechner langsamer wird und wieviele Decals dein Streckenbau gleichzeitig verträgt. Zumal Landschaftsgestaltung nur mit Decals wirkt öde. Wenn Du dann Bäume, Wälder, Strassen, Dörfer .. u.s.w. hinstellst, kannste die Decals dann entfernen, Wiesen und Äcker kann man hinmalen, sieht einfach besser und abwechslungsreicher aus.
Decals sind eigendlich nur in der Baufase interessant, dann kann (sollte) man die Dinger rauswerfen.
StS -
Ein paar Tipps:
Es gibt eine neue Version 2.2.5,
Dann lässt sich die Oberfläche auf deutsch einstellen.
Wenn Du auf die Ausrufezeichen klickst kommmen Hinweise in deutsch, evtl. hilft das schon mal.
Fang erst mal mit zwei oder drei Kacheln an, bei größeren Mengen könnte der Speicher an die Grenze gehen.Zum automatischen Verlegen von Schienen in RW kenn ich kein Tool.
StS
-
In der .bin ist die Benamsung für den Editor. 2 mal: Name und Localisation, Localisation wird in der Editorauswahl angezeigt.
evtl Kleinbuchstaben oder Leerstelle am Anfang des Namens? Sortierproblem!
Hoffentlich ist auch da ein neuer Name!
Dann RW schliessen. Nochmal Cache leeren, dann Welt-Editor öffnen, dann müsste das doch zu finden sein.
Viel Glück
StS -
In diesem Fall brauchst Du die .lua nicht ändern, diese lua kann auch 9 Gleise.
Das zitierte Beispiel von Schuster beschreibt die Version für Abstellgleise, in diesem Beispiel ist die Anzahl der Abstellgleise erhöht worden. Das bedeutet eine geänderte Lua.
Das wäre, wenn Du aus einer 5T 3E eine 9T 5E machen wolltest. Da wäre z.B. HP2_Mod_Home 3Asp 3 Entry.lua als Basis zuständig die dann als HP2_Mod_Home 3Asp 5 Entry.lua neu gebraucht würde.
in diesem Fall müsstest Du den Eintrag bei Script in der .bin entsprechend ändern. Dann zeigt diese Zeile auf die andere .lua.
Zum Einstig ist Deine Version erst mal einfacher.
Zu Entry und Exit lies bitte die Beschreibung die bei den überarbeiteten Formsignalen dabei ist.
StS -
Erst mal willkommen im Forum.
Schuß ins Blaue, hast Du Schreibrechte? Betreibts Du RW als Administrator ?
Irgendwo in den Tiefen des Startfensters kannst Du das in den Eigenschaften festbremsen.
Das kann Durch die Neuinstallation wieder weg sein.
Schau mal in den Ordner Railworks/Install da sind die Dateien drin, die RW zusätzlich braucht und nur in dieser Version akzeptiert. Mit Net Framework 3.5 würde ich nicht experimentieren. RW will diese 2.0! sollte eigendlich mitinstalliert sein.
Viel Glück
StS -
Du musst in einem Grafikprogramm z. B. Gimp die exportierte .dds bearbeiten und wieder als .dds abspeichern (Exportieren). Das RSBINTOOL kann nur eine .dds in die TgPCDx Importieren. Da wird nichts umgewandelt.
StS -
Such mal in der .bin nach Script. Denk Dir den Namen mit .lua ergänzt, damit ist die Datei zu finden.
Ich hoffe Du klonst die Signale und scripts mit eigenen Namen, sonst ist beim nächsten Update oder einer Integritätsprüfung über Steam wieder alles in der Grundeinstellung.
StS -
Das ist eine Krux mit der Benennung im Editor und im Explorer. Es gibt aber einen Trick, das rauszufinden, gilt für fast alle Assets.
Im World Editor das Asset (Hier das Signal) doppelklicken, er erscheint rechts am Rand ein Streifen, draufklicken es wird ein Fenster, kann man mit dem Pin festnageln, damits offen bleibt.
Darin steht z.B. .... S ModSig_HP2_1T.xml, dh. Du musst im Explorer nach S ModSig_HP2_1T.bin suchen.
RW wandelt die .bin intern in eine .xml um und zeigt das an, nicht daran stören, Du wirst nur eine .bin finden.
Wenn Du dann diese S ModSig_HP2_1T.bin mit RW-Tools öffnest, siehst Du darin die Benennungen (Sprachenbezogen) wie diese im Auswahlfenster des Editors angezeigt werden.
StS -
RW-Startfenster: Werkzeuge und Dokumente.
StS -
Einfach ausprobieren, wenn .rpk über den RW Datei-Manager installiert werden, kann man darüber im schlimmsten Fall auch wieder deinstallieren.
Ich schätze dass 98% Erfolg garantiert ist. Der Rechner fliegt Dir nicht um die Ohren.
Empfehlenswert, kleine Teststrecke anlegen. Nach der Installation dort gleich einbauen, lässt sich die Teststrecke starten, ist das Asset OK.
Am besten gleich mitschreiben was installiert wurde, wie das Paket heisst, wo downgeladen wurde, wie das im Editor heisst und was im Objekteditor freizuschalten ist.
Diese Liste ist für später Gold wert!
Viel Spass
StS -
Wichtiges Tool: http://www.rstools.info/rw_tools.html, spricht in den wesentlichen Punkten deutsch, Testversion 21 x nutzbar, dann kleine Spende fällig. Damit kann nach fehlenden Objekten (nicht so schlimm, halt leere Strecke) und fehlendem Rollmateial (nimmt RW übel) gesucht werden. Wenn Du dann die Aufstellung hast, entweder entsprechend Readme suchen und nachladen, oder mal hier fragen.
Mit der Zeit lernt man dann schon, was es wo gibt.
Viel Geduld und Spass mit RW
StS. -
Das ist der Grund, dass es die Bilder ab Beitrag 3 gibt.
StS -
Umsprung der Signale von Grün auf Rot nach dem Zug:
Die Formsignale (neu) können es schon, die KS Signale sind in Arbeit, die HP Lichtsignale müssen noch warten.
Aber es gibt eine Möglichkeit: schau mal hier
Zum besseren Verständnis die Beiträge vorher mal lesen.
Gruß
StS -
Das stimmt, man kann für jeden Link des Signals eine Geschwindigkeit eintragen, Diese wirkt aber nur von Link 0 am Signal bis zum jeweiligen Link nach der Weiche, danach gilt wieder Gleisgeschwindigkeit.
Wenn man das in einer Strecke anders haben will, Strecke klonen, mit den Gleiseigenschaften verändern.
Keine andere Möglichkeit bekannt.
StS