Beiträge von StS

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    Achtung:
    Die HP-Signale haben nicht unbedingt den internen Dateiaufbau wie die Formsignale, die Schuster überarbeitet hat.


    Also: Die Lua ist schon richtig von Dir gefunden worden.
    Die Skripte für dieses Signal sind Gleisanzahlunabhängig (Das erledigt eine Zählschleife). Aber die definition der Links welche Entry sein sollen, das regelt die Lua.
    Beispiel:
    In dem Skript HP2VR_Combo_Mod 3Asp 3E.lua ist für 3 Entry links, das wird ziemlich am Anfang definiert:


    -- This signal has yard entries on its last two links (Da steht falsch two, sind aber drei definiert, ist aber wurscht, da -- Kommentar)
    gYardEntry[gLinkCount - 1] = true
    gYardEntry[gLinkCount - 2] = true
    gYardEntry[gLinkCount - 3] = true


    UM zu verstehen, wie diese luas für diese Signale ticken:
    HP2VR_Combo_Mod 3Asp 3E.lua
    3ASP heisst, das Signal kann 3 Signalbilder zeigen, Rot, gelb, grün.
    3E heisst die letzen 3 von N Links sind die Entry Links.


    Nur nochmals auch zum Verständnis (ggf für Mitleser):
    Was heisst Entry: Das sind Stumpfgleise mit Prellbock am Ende, kann man auch als Nebengleis verstehen, zum Unterschied zum Durchfahrtsgleis.
    Bitte les mal die Beschreibung, die bei den Deutschen Formsignalen hier im Download dabei ist, da ist das wunderbar von Schuster erklärt.


    Beispiel 3 Asp 1E heisst: es gibt nur 1 Entry link. die lua für ein Signal wo alle Gleise Duchfahrtsgleise sind heisst in diesem Fall HPVR_Combo_Mod 3Asp.lua
    Also in der .bin wird die Anzahl der Links mit nT für die Gleise definiert, dann wird auf eine lua verwiesen die sagt dann, wieviele Gleise davon von der höchsten LInknummer nach vorne zu Link 1 Entry Gleise sind.


    Also, wenn Du jetzt 8 Links haben willst erhöhst Du in der .bin die Anzahl der Gleise.
    .bin Name S ModSig_HP2VR_8T....
    wenn du dann davon die letzten 3 als Entry verwenden willst, kannst Du die Lua mit 3E verwenden und hängst an den Namen 3E.


    Du willst S ModSig_HP2VR_5T 3E.bin auf 4 Nebengleise erweitern, das wird dann S ModSig_HP2VR_5T 4E.bin
    und Du verwendest darin dann die HP_Mod_Home 3Asp 4 Entry.lua.


    Viel Geduld wünscht:
    StS

    RW versteckt Dateien gerne mal in anderen Verzeichnissen.
    Prinzipeller Weg:
    Mit RW-Tools die .bin des Signals öffnen und nach dem Eintrag Script suchen. Dort seht Pfad und Datei.
    Da Du bei solchen Änderungen/Erweiterungen die Original.bin und ggf. die entsprechende .lua sowieso duplizieren solltest (Steam-Updates und Integrationsprüfungen!), musst Du dann im Duplikat die Namenseinträge am Anfang der Bin und dann evtl. den Skripteintrag eh ändern.
    Bei Linkvermehrungen könnte es sein, dass die lua das dann noch kann, und nicht geändert werden muss. ggf. mal Signale mit weniger Links ansehen, ob da verschiedene lua's drin sind.
    StS

    Schlau geredet, aber selber nicht in die .bin geschaut. (gut, war nachts um Drei, die Bahn baut in der Nähe eine Weiche ein, dauernd ein Pressluft Typhon, *heul* ).
    Das ist ja gemein, in den .bin ist bei mir zwar die Sektion:


    <FrontCouplingBlueprintID>
    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    <BlueprintSetID>
    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    <Provider d:type="cDeltaString">GermanRailroads</Provider>
    <Product d:type="cDeltaString">Rollmaterial</Product>
    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    </BlueprintSetID>
    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    </FrontCouplingBlueprintID>
    <RearCouplingBlueprintID>
    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    <BlueprintSetID>
    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    <Provider d:type="cDeltaString">GermanRailroads</Provider>
    <Product d:type="cDeltaString">Rollmaterial</Product>
    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    </BlueprintSetID>
    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    </RearCouplingBlueprintID>


    Aber die zwei Zeilen:
    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
    müssen
    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Kupplung\Kupp-coupled.xml</BlueprintID>
    wie bei den RW-Wagons heissen.
    Wann der Eintrag verschwunden ist, bzw. was mal in Railsimulator drin stand, das zu suchen ist mir jetzt zu kompliziert. Ich hab die alte RS -Installation nur noch als Sicherung.
    Ich hab die Files alle mal geändert und die Namen mit RS erweitert, damit die eindeutig im Editor zu finden sind.
    Cache geleert.
    Alle ohne Probleme aufs Gleis setzbar.
    StS

    Versuch mal mit RW-Tools die Strecke auf Vollständigkeit, Rollmaterial und Objekte zu prüfen.
    Wenn was fehlt, Installationspfade der Assets überprüfen, bei den Copy und Paste Aktionen erzeugt man gerne mal den falschen Pfad.
    Ansonsten Material nachinstallieren. Ich weiß nicht mehr, ob in den Paketen wirklich alles drin ist.
    Und dann mal schauen ob die Objektfilter alle für das verwendete Material gesetzt sind.
    viel Glück
    StS

    Seltsam: ich hab in meinem RS und in meinem RW GermanRailroads Verzeichniss die Wagons SB-Bx794-FV2 und SB-Bx794-FV3 drin und beide haben jeweils eine SB-Bx.bin drin.
    StS

    Ich versuchs auch mal in einer Kurzform:
    Du hast z.B. ein Verzeichnis das heisst: ....Audio\Glocken

    Falls Du jetzt eine Audio Datei Names Hund.Wav oder Hund.dav haben solltest, dann Glockenverzeichniss nach Hund kopieren und alles in und ausserhalb der Dateien von ...Glocken in ...Hund umtaufen. Die .wav oder .dav natürlich ersetzen.
    und ValidinScenarios auf eTrue setzen. Das erweitert den Anwendungsbereich ungemein.


    So gehts am einfachsten.
    Gruß
    StS

    Hallo
    Welche Wagons? Könnte sein, dass die Kupplungen von anderen Wagons stammen, die im Objekteditor nicht freigeschaltet sind.
    Mit RW-Tools in der Wagon.bin des Wagens nach FrontCouplingBlueprintID, bzw. RearCouplingBlueprintID schauen, was da unter Provider und Product eingetragen ist. das muss freigeschaltet sein.
    StS.


    P.S. Bitte mal auf Recht-, Groß- und Kleinschreibung achten, liest sich einfach besser.

    Mit Just Trains hat jeder ein Problem, der keine Kreditkarte hat. Paypal wird nicht akzeptiert.
    Ich weis nicht was die für Probleme damit haben. Vor langer Zeit wollten die das mal klären. Bis heute Fehlanzeige. Ging das als Gegenleistung für die Tests einzufordern? Die wollen doch Umsatz machen.
    Gruß
    StS

    Liebe Freunde,
    Viel Diskussion, in der Zwischenzeit haben unsere englischen Freunde schon wieder eine Strecke fertig.
    Können wir unser Perfektionsdenken nicht mal über Bord werfen? 500km und dann nach Vorbild, wie will man da jemals fertig werden ?
    Denn RW lässt nur einen gleichzeitig an der Strecke arbeiten.
    Ich kann es nicht mehr lesen. Wann kommt da was. ??
    NIE, selber machen! Muss nicht lang sein, kleine Hauptstrecke von A über B nach C, in B zweigt eine Nebenstrecke ab. Etwas Industrie mit Ladegleisen.
    Material Standart und die Freeware die es hier im Download gibt. Signalisiert mit den überarbeiteten Formsignalen, die funktionieren wenigstens.
    Evtl. mal bei MIBA oder woanders nach Gleisplänen suchen. Oder mal schauen was so in der Heimat-Gegend für eine Strecke abgebaut wurde.
    Vergesst Google und erfindet die Strecke neu.
    Nur Fantasie ansetzen und MACHEN.
    Zwei bis drei Szenarien max 20-30 min. Das wärs schon.
    Meine Idee: wenn sich mehrere mit Streckenbau beschäftigen, kommt vielleicht eine Möglichkeit raus, wie mehrere Leute an einer Strecke arbeiten könnten. Und man bekommt ein Gefühl dafür, warum es etwas dauert bis es wieder neue Strecken gibt.
    Also?
    StS

    Gute Entscheidung und hiergibt es auch ein Szenario dazu. Gefunden: hier bei Suchen TEM2 eingeben. Da müsste es auch einiges geben, wie man die Lok startet und fährt.
    Viel Spass
    StS

    Um von Blender nach RW zu kommen brauchst Du einen IA/IGS Exporter, IA für Animierte Modelle und IGS für statische Modelle.
    Henning nennt ja die Blender Versionen in seinem Handbuch, mit denen und für die er seinen Exporter entwickelt hat. Lad Dir eine dieser Versionen runter, und exportiere Deine Modelle damit. So gesehen ist die neueste Version nicht immer die beste Wahl.
    Hennings Exporter ist ein reines Hobby- und Freizeitprojekt, er kann nicht ständig seinen Exporter an die neuesten Versionen anpassen.
    Viel Glück und Geduld.
    StS

    Frage hast Du vorhanden Markierer benutzt, oder eigene Szenariobezogen erstellt? Wenn eigene, dann haben die in den beiden Namenszeilen zu den vorhandenen Markierern unterschiedliche Namen?
    Dann hast Du in den jeweiligen Abhängefenstern des Editors alle dort abzuhängende Wagen oder nur den der am nächsten zur Lok ist, eingetragen.
    d.h. der Zug hat vier Wagen Lok, A,B,C,D. Wenn Du C einträgst, lässt er auch D stehen, ansonsten C und D eintragen.
    Haben alle Wagen und die Lok unterschiedliche Bezeichnungen? mit F6 und F7 kontrollieren.
    Ist das ein Spielerzug oder AI ?
    ggf. mal ein kleines Testszenario erstellen, dann sieht man eher, wie RW tickt. Hinweise gibts auch im Timetable Manual unter Manuals/DE.
    Viel Glück und Geduld.
    StS

    Am besten vom Ordner Assets und Content eine regelmässige Kopie auf einem externen Laufwerk sichern.
    Der Ordner Manauals ist auch nicht verkehrt, da landen die mitgelieferten Beschreibungen. Wenn Du selber entwickelts, unbedingt den Ordner Source sichern.
    Ich speichere auch meine runtergeladenenden Downloadpakete (Freeware und Kauf, nicht von Steam) ebenfalls dort. Für extreme Notfälle.
    Dann die Freischaltschlüssel nicht vergessen zu sichern!
    StS

    Nicht ganz, wenn Da kein Bahnsteig liegt, weis er nicht auf welcher Seite die Türen aufgehen sollen und lässt die zu. Da funktioniert nur die Kombination Marker + Bahnsteig. Auf der Altenburg-Strecke gibts da ein paar Bahnhöfe, da kriegste keine Leute in und aus dem Zug. Marker ja, aber Bahnsteig selbst gestrickt, wird von RW nicht als solcher erkannt, und schon ists Essig.
    StS

    Ich würde es ausprobieren, ob der Zug bei gestückelten nicht zusammengehängten Bahnsteigteilen alle Türen aufmacht.
    Sicher wäre das: der schmälste unsichtbare Bahnsteig so lang wie der Marker direkt an die Bahnsteigkante, und dann andere Stücke dorthin legen wo Leute laufen sollen oder dürfen.
    StS

    Sorry, da haben mir meine grauen Zellen was erzählt, ich kanns nicht mehr nachvollziehen.
    Ich hab mal die ... Assets\Kuju\RailSimulator\scenery\Procedural\platform_de01_50m_left.bin Datei angesehen, da gibts den Wert für WaitingPointSpacing, den hab ich mal von 3 auf 12 erhöht, das vergrößert den Knödelabstand, da warten die Leute jetzt etwas mehr auf Abstand, laufen aber trotzdem über den ganzen Bahnsteig zu den Türen. Das hilft Dir auch nicht.
    Ich will mal das von ICE aufgreifen: Mit den unsichtbaren Bahnsteigen die Bereiche zusammenzustückeln, wo Leute rumlaufen dürfen, dann eine Platte drüberlegen.
    Was besseres fällt mir auch nicht ein, aber zwischenzeitlich hab ich mich dran gewöhnt, das die virtuellen Geister ( = Leute ? ) sogar durch die Pfeiler der Bahnsteigdächer durchlaufen.
    StS