Ich stimme zu, dass zumindestens in dem Text, der auf der Downloadseite ist, so was stehen müsste.
Fragt mich blos nicht wie oft ich schon die .bin des Assets im Downloadpaket gesucht und darin Pfad zum Freischalten, Benennung und Editortopf nachgesehen habe. Da ist's ne exe, kannste nicht reinschauen, dürfte ohne Info nicht zum Download angeboten werden.
@ Admins:
Könnte der Uploadfragebogen um folgendes erweitert werden:
Was ist im Objekteditor freizuschalten?
Wie heisst das Objekt im Editor?
In welcher Editor Auswahl zu finden?
Mit dem Cache leeren, schreib ich immer, da lesen auch andere mit.
Mein Gedankengang dazu, denn im schlimmsten Fall läufts so:
Wenn der exe-Installationsprozess nicht die blueprint.pak löscht, wird für das neue Asset auch kein neuer blueprint.pak erzeugt.
Auch wenn dann im Editor freigeschaltet wird, Provider und Produkt als bekannt vorausgesetzt, gibts immer noch keinen neuen blueprint.pak, also keine Anzeige im Editor.
Also raus aus RW, Neustart, Cache leeren.
Erst der Neustart des Szenarios bewirkt dann einen blueprint-Neuerstellungsprozess. Erst dann findet man das Teil im Editor.
Lange leidvolle Erfahrung.
StS