Wie sieht die Aufgabe im Szenarioeditor aus?
Wieviel Zeit ist geben und ist da eine Uhr als Symbol? Da ist manchmal unschaffbares vorgeben. (Schlichte Unkenntnis des Editors, der Ersteller war schon froh, dass da überhaupt was fährt
)
StS
Beiträge von StS
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Noch ein Tipp:
Da kannste Dir viel auf einmal laden: http://www.packs.rail-sim.de/, alles Freeware!
Das Problem wird immer kleiner, als RWler muss man sich zum Sammler und Jäger entwickeln, immer wenn man was sieht, sofort abschiessen, Hoppla, downladen.
StS -
Ein paar Tipps:
Wenn die Serzerei nicht funktioniert, editiere die .bin entsprechend den Angaben mit RW-Tools. Da funktioniert es und es gibt ein Backup der Datei.
Dann wenn Du die DDS Datei mit RS-Tools importiert hast, musste sichern (Disksymbol) und dann beim Schliessen die Frage: Nicht gesichert, Sichern? unbedingt mit Ja beatworten. Ist verwirrend, hilft aber.
Dann mit RW-Tools die BR101.GeoPcDX untersuchen, evtl ist dort noch der Pfad zur Original Textur drin, ggf. anpassen.
Dann RW schliessen, Cache leeren.
Dann müsste es klappen.
StS -
hallo Misc.
Schau mal in die Wicki , besser kann man es nicht beschreiben.
StS -
in so einem Fall hilt Rw-Tools: die .bin Datei öffnen:
Darin steht erst einmal der Name:
<German d:type="cDeltaString">DR-Ra12-Grenzzeichen</German>
Dann auch in welchem Topf das Ding liegt:
<Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category>
Da haste schon richtig getippt Trackinfrastruktur, d.h. unter dem Signal.
Da du auch noch die .xml hast, da stehts auch drin, die kann man mit einem Texteditor lesen.
StS -
Willkommen hier im Forum.
Warste schon auf der Raildriver Homepage ?
StS -
Im Explorer auf Assets, dann nach Inputmappers suchen, darin sind .bin Dateien, die können dann ggf. angepasst werden.
Ich hab sogar ... Assets\Pml3\RailSimulatorCore\InputMappersAzerty gefunden, müssten zum TGV gehören.
In der Datei ... Assets\Pml3\addon\RailVehicles\Electric\pml3_TGV PSE\Default\Engine\motrice.bin findet man unter dem Stichwort Remapper die verwendeten Mapperdateien.Bei dem kurzen Check hab ich jetzt nicht entdeckt aus welchem Ordner die Dateien genommen werden, es gibt ja zwei.
Korrektur, Es werden die Dateien aus Inputmappers genommen, da gabs mal einen Patch auf deutsche Tastatur, der hat den mitgelieferten Ordner Inputmappers auf InputmappersAZERTY umbenannt, damit man notfalls wieder zurückkann.
StS -
Du bekommst eine Mail mit den Lieferdaten, darin ist auch der Link zum Download.
Schau auch in den Spam-Ordner, manchmal landet so was auch dort.
bischen Geduld, manchmal gehts halt nicht so schnell.
StS -
Ja so ist es, manchmal werden auch die Texturer angezeigt.
Im Prinzip gibts die Bilder die Mike Simpson selber erzeugt hat oder die Ihm zur Verfügung gestellt wurden.
Da gibts ja den Asset Viewer (AssetViewer1.pdf im RW-Verzeichnis) damit kann man sich die Assets auch anzeigen lassen wenns keine Bilder gibt.
StS -
Das kommt auf die Strecke an, welche Terrain- Texturen verwendet wurden.
Das kann man man aus der RouteProperties.xml rauslesen.
Ich hab mal wild in eine X-beliebige Strecke reingelangt, das gefunden:<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\Texturing.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>wenn Du jetzt diese Terrain Textur updatest veränderst Du alle Strecken, die diese Textur verwenden.
In diesem Fall ist es eine Standart Textur, d.h. nach dem nächsten Update oder Spielüberprüfung über Steam ist der Schnee wieder geschmolzen.
Dann ggf. die Prozedur wiederholen.
Aber ich glaube, das ist einen Versuch wert. Im RW-Tools -Ordner liegt ein Snow_Improvement1.pdf, da ists mit Bildern beschrieben wies geht.
StS -
Mit dem Download kommt in das Manualverzeichnis (DE) eine bebilderte Beschreibung tgv-pse.pdf, danach kann man durchaus einen Zug bilden.
Das Fahren geht mit dem F4 Monitor. Aber wir haben hier Szenarien, sogar eine Fahrstunde! mit dem Zug, Im Download nach TGV suchen. dw-agency sei Dank.
StS -
Frag doch mal in diesem Forum: http://www.railsim-fr.com/forum/
Viel Glück.
StS -
Wenns nochmal kommt, Continue (Weiter) anklicken, dann wird der Fehler übersprungen. Meist kommt der, wenn schon ein Teil des Paketes oder alles davon schon installiert ist. Der merkt nicht , dass die Daten evtl. ein neues Datum haben.
Danach am besten Cache leeren, dann werden wenigstens die Blueprint.pak Dateien erneuert. Ist normalerweise beim ordungsgemässen Durchlauf der Installation nicht erforderlich.
StS -
Bitte Geduld: RHB Material ist dann hier dabei.
StS -
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Die aktuelle Version ist 3.0.48
Du hast nur die aktuelle Grundinstallation, in die muss jeweils das Update kopiert werden, das nur funktioniert, wenn mindestens 3.0.10 installiert ist.
Dann gibts im RW-Tools einen Ordner Thumbnails, wenn nicht, einen erzeugen, dann darein alle .jpg Bildchen reinkopieren, keine Ordner, nur den Inhalt.
StS -
Genau das meine ich. WIE? da such ich ja nach. und genau das sollte dann auch mit ner soundfile gehen, einem effekt, eienr kaerafahrt ... wie auch immer. leider finde ich nirgends ne beschreibung was zum beispiel der marker "Portal" oder "Bnebengleis" oder" bestimmungsbereich" machen und so weiter
Die Marker
1) Bahnhof: Hier werden, wenn der mit einem Bahnsteig korrespondiert, Türen geöffnet.
2) Nebengleis: Zum Unterschied, da kannste zwar jeden Zug halten lassen. Da normalerweise der ganz alleine dort liegt, kann man dort jeden Zug halten lassen, da kein Bahnsteig da ist, gehen keine Türen auf. An dem sind sinnvollerweise Ladeeinrichtungen (Transferpoints) anzordnen, z.B: der Containerkran.
3) Bestimmungsort, möglichst Szenariobezogen verwenden, um bestimmte Fahrwege vorzugeben.
4) Rote Flagge dem Marker zuordnen, kann nur Fahrweg erzwingen. Taucht im Fahrplan nicht auf.
1-3 kann man Texte auslösen, wenn man die Geschwindigkeit auf 1 kmh (MPH) einstellt, wird dort kein Zughalt erwartet oder bei KI ausgelöst, es kommt nur der Text.
1-3 ) kann Szenariobezogen zusätzlich eingesetzt werden, die Grundstrecke wird nicht verändert.
5) Portal: Nur in Grundstrecke einbaubar!. Dort kann man KI-Züge verschwinden, umdrehen, doppelt eingebaut auf zweigleisiger Strecke auch auf dem Nebengleis wieder rausfahren lassen. (Nach dem Portal muss wieder ein Ziel in der Szenarioliste sein).
Das Portal kann auch mit Zügen gefüttert werden und dann kann man mit entsprechendem Timing auch Züge erscheinen lassen. Wichtig, der Block vor dem Marker muss leer sein, wenn ein Zug raussoll.Am besten mal Szenarios auseinandernehmen und schauen, was da so gemacht wurde.
StS -
Nö, keine Texturen aber den Eintrag der Wipers aus den BR 101 Engine Daten in die Daten des ICE'S.
Das ist ein etwas kniffliges Thema, ohne gGrundsätzliche Kenntnisse der Datenstruktur gehts garantiert schief.
Ich hoffe ja immer noch dass News das macht und die upgedateten Dateien zur Verfügung stellt.
StS -
Danke, das ist der Trick. Entweder kommt die Textur, oder wenn vorhanden ein Vorschaubild.
StS -
Zum Monitor gibts Varianten auf UKtrainsim
RW2 HUD Retexture Mod v.1.0 [1356762 bytes] - RW2HUDRetexture10.rar
File ID: 26800 Date: 05 Jul 2011Der F3 Monitor und alle anderen Fenster sind auf ihren jeweiligen Platz festgenagelt.
StS