Beiträge von StS

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    Grundsätzlich mal erst in anderen Trackrules Spicken. Z.B. bei KUJU und bei SAD.
    Zu 1) Da bist Du frei, Aber Du solltest schon Überlegen, was wo auf Deiner Strecke gefahren werden darf. Hauptstrecke gerade und in Kurven, was dürfen Güterzüge, (2. Geschwindigkeit) , die gleiche Überlegung für Neben- und Abstellgleise.
    zu 2) ... kann ich nicht helfen.
    zu 3) Du solltest DIch grundsätzlich auf eine Gleisauswahl, die in allen Trackrules gleich ist, einigen. Da gilt wieder: spick erst mal woanders.
    Bei den langsamen Geschwindigkeiten, evtl ein rostiges Gleis zusätzlich für Abstellgleise.
    zu 4) Ideal, falls Du die Trackrules für mehrere Strecken verwenden willst .. Youssarian\Allgemeines\Railnetwork...
    Damit kannst Du das in verschieden Strecken freischalten, und das gibts alles nur einmal.
    zu5) Ja, aber im Editor werden nur ca. 23 Buchstaben angezeigt, also Namen geschickt kürzen.
    Du kannst Deine Trackrules jederzeit ergänzen, aber nichts rauslöschen, was irgendwo schon verbaut ist. Manche Daten braucht RW nur zum Verlegen und merkt sich diese in der Strecke (die in den Eigenschaften änderbar sind), aber manche Daten immer, oft ein Grund das Weichen nicht mehr oder falsch generiert werden, die Trackrule passt dann nicht mehr dazu.
    StS

    Welche Ignoranten haben denn da gewerkelt?
    Die haben einen Ordner als ..bak nochmal ins Verzeichnis kopiert. Dadurch sind die Dateien mit gleichem Namen zweimal bei denen im Verzeichnis. Nach Murphy gewinnen dann die falschen Dateiangaben.
    Wenn das Profis wären, hätten die kontrolliert was die verbaut haben und diesen Fehler gar nicht erst ausgeliefert.
    Zwei Massnahmen: Stell RW-Tools auf Deutsch ein, Options--Language --German.
    Dann kannst Du die fehlenden Teile ersetzen, Zeile für Zeile , hangle dich in dem Tauschfenster in der unteren Hälfte zu den gleichen Teilen durch, allerdings im Pfad kein .bak.
    Viel Geduld.
    StS

    Zwei Möglichkeiten: In den Optionen die Szeneriedichte auf 10 stellen.
    Nur Objekte, gesetzt im Welt Editor (Häuschen angeklickt) sind in allen Szenarien zu sehen. Was Du in einem Szenario setzt (Lok angeklickt), wird auch nur in diesem einen Szenario gezeigt.
    StS

    Stell Deine Grafikkarte so ein, dass die Aplikation die Einstellungen übernimmt.
    So hat mit RS.com das geschrieben.
    Make sure that your graphics card settings are all set to use Application Settings
    StS

    Es gibt tatsächlich diverse XML Dateien die entweder stören oder nicht fehlen dürfen. Da wären zB. die Audioproxies. Da muss immer das proxyxml und proxybin vorhanden sein sonst kanns Ärger geben. Und auch einige andere XML Dateien wolle nicht gelöscht werden.


    Kurze Exkursion:
    Content-Ordner: darin sind Dateien die das Anhängsel .xml (punkt xml) z.B. RoutesProperties.xml haben, lebenswichtig für Spiel.
    Assets-Ordner: Dateien die xml im Namen haben, z.B. proxyxml müssen bleiben. Dateien die das Anhängsel .xml (punkt xml) haben, können gelöscht werden.
    Deshalb heisst der Befehl in Cleanassets-Tool DEL *.xml, der darf nur im Assets-Ordner ausgeführt werden, nie im Content-Ordner.
    StS

    Zwei Einträge sind wichtig (aus der Sieg_Hage_Main.bin):
    Die Oberleitung als Hardware:
    <CatenaryBlueprint>
    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    <BlueprintSetID>
    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
    <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    </BlueprintSetID>
    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml</BlueprintID>
    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    </CatenaryBlueprint>


    Und das die auch mitspielt: (Das mit dem True war unzutreffend! Meine graue Gehirnzelle war in der falschen Datei).


    <DefaultElectrification>
    <Network-iTrackNetworkElectrification-cPropertyValue>
    <Electrification d:type="cDeltaString">OverheadWires</Electrification>
    </Network-iTrackNetworkElectrification-cPropertyValue>
    </DefaultElectrification>


    Am besten mIt RW-Tools editieren oder mit der Serz.exe: .bin --> .xml ---> .bin, brauchste aber einen guten xml-Editor.
    StS

    Hat die HSC-Trackrule denn einen Catenary Eintrag für die Oberleitung und für die Elektrifizierung = true, vermutlich nicht, ist ja für eine amerkanische Dieselstrecke, oder?
    Also reineditieren, dann könnte es klappen. Achtung Steam-Update, dann ist's wieder Essig! Also Kopie der Trackrule verwenden. In der Tracks.bin per Edit tauschen oder die Gleise raus und wieder mit neuer Trackrule rein.
    Je nachdem, die Gleise musste dann nicht unbedingt neu reinbauen, aber mit dem Eigenschaften-Änderer drübergehen, kontrolle Leertaste, weiss mit schwarzen Blitzpfeilen --> elektrisch, Oberleitung siehst du so. Die E-Loks fahren auch ohne Oberleitung, Hauptsache elektifiziert ist eingestellt.
    StS

    Da kann ich ergänzen:
    Die Strecke Geislinger_Steige V.2.0 gibts hier im Download , Strecken unter Railsimulator.
    Lt. Ladebild von Stuttgart bis München, nur ein Freeroam Szenario, dass der Überarbeitung bedarf. Am besten ein Szenario selber stricken.
    StS

    Durch die Massnahme hab ich zwei Strecken überhaupt zum Laufen gebracht, bei mir war schon vor dem ersten Start SBH angesagt.
    Da man ja leider nicht zusehen kann, was RW im Speicher macht, ausser der Auslastung, ist es schwierig zu sagen, ob das dann beim Spiel hilft. Könnte aber sein, dass das Aufbereiten der freigeschalteten Daten den Speicher überlastet --> SBH. Wenn aber weniger aufbereitet werden muss, klappts zumindestens bis zum Start.
    evtl. ist dann nur noch das im Speicher was wirklich gebraucht wird.
    Theorie: jetzt könnte man ja sagen, wenn durch andere Strecken alles in blueprint.pak aufbereitet ist, könnte der Start einen schwierigen Strecke trotzdem passieren.
    Ist aber nicht so. Vermutlich muss trotz blueprint.pak alles freigeschaltete in den Speicher und wird zwar dann etwas schneller aufbereitet, aber das treibt wieder den Speicher an die Grenze.
    Schade dass die Massnahme anscheinend wenig fürs Spiel bringt.
    Trotzdem sollte man mit dem Freischalten im Objektfilter vorsichtig umgehen. Lieber auf einen Provider verzichten, der hunderte von Assets im Topf hat, und man will nur ein Haus verwenden.
    StS

    Du musst die Trackrule, (dem Gleisset), die Du unten links eingestellt hast, editieren und einen engeren Radius einstellen.
    oder einer zweiten Trackrule (Kopie der Ersten) einen engeren Radius geben, damit hast Du mehr Möglichkeiten.
    StS

    Eine Frage, was nicht diesen Beitrag betrifft: ist es jetzt hier im Forum Pflicht einen Beitrag zu verfassen, worin generell das Zitat des vorherigen Posting aufgeführt wird?
    Mich irritiert das ungemein und es nervt mich, denn zusammenhängende Posting lese ich gerne selbst.
    Klaus

    Bitte nur Zitieren, wenn sich der Beitrag sich nicht auf das Posting eins vorher bezieht. Wie hier, da ist was dazwischen.
    StS

    Erst mal willkommen im Forum.
    Das Du den Zug schon mal von einem Bahnhof zum anderen bekommen hast, ist schon mal sehr gut.
    Ein Tip: Im Ordner Manuals/DE gibts ein Timetable..pdf, da ist die grundsätzliche Handhabung des Szenarioeditors beschrieben (trotz Titel in deutsch).
    Für Dein spezielles Problem , nutze auf Deinem Fahrweg die vorhandenen Marker (Bahnhofsgleise, Bestimmumgsorte) die auf dem korrekten Weg liegen, und setz dort eine rote Flagge (Wegpunkt). Damit erzwingst Du den Fahrweg. Du kannst im Szenarioeditor den roten Pfad verfolgen, ob das immer hilft.
    Dann ist es möglich beim Szenarioerstellen zusätzliche Marker zu setzen, die nur fürs Szenario gelten. Im Auswahlfenster stehen die freundlicherweise am Anfang und die Namen (änderbar) beginnen mit (S). Die setzbaren Marker sind unter dem Signal-Symbol zu finden. Diese Marker wieder mit der Flagge im Editor verwenden.
    Was dem Anfänger auch hilft, ist ein fertiges Szenario mit dem Szenario-Editor und dem Timetable..pdf zu sezieren, um zu sehen wie andere das geschafft haben.
    Viel Geduld und Spass.
    StS

    Geht doch.

    Jetzt im Langtext: im Paket sind zwei Dateien, .bin und .xml.
    RW interessiert nur, was in der .bin steht.
    Entweder die .bin gleich mit RW-Tools ändern, oder die .xml ändern und mit der Serz.exe in eine .bin umwandeln, in beiden Fällen Cache leeren, sonst werden die Blueprint.pak - Arbeitsdateien nicht neu erzeugt und den Inhalt dazu entnimmt RW der .bin
    StS