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StS
Beiträge von StS
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lassen sich die Weichen in der Formsignal Test Strecke auch nicht verschieben
Manche SAD-Hebel haben
<Pickable d:type="cDeltaString">eFalse</Pickable>
eingetragen
In eTrue ändern
StS -
Szeneriedichte auf 10 ? , Cache geleert?
Zeigt Altenburg-Wildau Gleise?
StS -
Wir haben hier zwar eine MSTS-Abteilung, aber da gibts wenig Experten zu: Empfehlung anderes Forum: http://www.tssf.eu/forum/ oder hier: http://forum.german-railroads.de/ da sitzen die MSTS Experten.
Viel Glück.
StS -
Willkommen im Club.
Einzige Abhilfe: Nie abspeichern, Szenario immer durchfahren. Selten hilft es abspeichern in Sicht 1, d.h. im Führerhaus sitzend. Da gehts oft, aber ohne Garantie.
StS -
Es gibt nur I bis VI, siehe hier.
StS -
Bei mir gehen die Szenarien nur bis 2.5, hab ich was übersehen ?
StS -
Aktuelle Pakete hier .
StS -
Richtig, Da Du die selben Koordinaten hast, wie M-A, kommen die Marker wenn Du M-A im Objekteditor freischaltest.
Vorschlag. Park den Ordner ....\Assets\RSC\MunichAugsburg\RouteMarkers ausserhalb von Railworks, dann gibts keine Marker für diese Strecke mehr.
StS -
Literaturempfehlung: Beschreibung zu den KS-Signalen, (Deutsche_KS-Signale_V2.1.pdf) Seite 28 Eintrag SignalID /Nummerierung der Signale.
An allen KS- und HV- Signale gibs jetzt eine Beschriftungstafel, die individuell beschriftet werden kann. Damit lässt sich ein Signal eindeutig kennzeichnen und ggf. über Logmate auslesen, warum es ggf. nicht will. In der Realität sind Signale auch beschriftet.
Um das anzuzeigen braucht man diese Texturfelder.
StS. -
Diese Datei, jetzt im aktualisierten Paket dabei, ist für KS-Namensschilder 2.Zeile, 4. Buchstabe.
selten benutzt, deshalb nie aufgefallen.
Kommt dann im nächsten Ks-Signal-Update offiziell mit.
StS -
Anbei ein Paket mit drei Texturen, entsprechend Pfad lt. Liste, reinkopieren.
John Lippai hab ich auch diese Texturen nicht.
Bei:
vb_wp31-04.TgPcDx
und bei
invisible.TgPcDx
stimmt der Pfad nicht, da fehlt provider, produkt.
der Underpass liegt z.B. hier:
Assets\Kuju\RailSimulator\Stations\Sieg_Hage_Underpass01Verdacht Falscher Eintrag in der GeopcDX:
<TextureByName>
<e d:type="cDeltaString">..\..\..\scenery\procedural\textures\[00]invisible</e>
</TextureByName>Der Eintrag ist der Übeltäter und erzeugt die Fehlmeldung.
StS -
Da ist zumindestens die zuständige Trackrule nicht installiert, dann haben die Gleise merkwürdige Eigenschaften.
Frage: Ist Altenburg-Wildau oder das Köblitzer Bergland installiert?
StS -
Das müssten zwei identische Linksweichenhebel sein (Anklicken, kontrollieren -> müsste der de_local_2_junction_left.xml sein). Einer liegt innerhalb der Weiche, der andere, nicht funktionierende ausserhalb, nach der Trennung, anklicken um 180 grad drehen.
Wenn man mit Übergangstool Weichen legt, liegt ein Weichenhebel immer falsch rum. den muss man drehen.
Also ich hoffe, das hilft. Notfalls Trackrules mit Linksweiche einstellen. An der Weichenwurzel trennen und wieder verschweissen, dann liegt da der richtige Hebel.
StS
Edit gerade kam Deine Trackrule. Es fehlt bei der Autoweiche der Eintrag in der AnimID. Hier bei original SAD Trackrules nachsehen was er da eingetragen hat. Musste der Eintrag autoswitch sein. steht zumindestens in den rechten Trackrules. -
Ausserdem gibts eine deutschsprachige Anleitung, entweder dabei oder irgendwo zum runterladen.
StS -
Nachdem Du Deine Trackrule installiert hast, Cache geleert?
Wenn Du original JURA-oder SAD-Trackrule benutzt, gegen da die Weichen?
Falls ja. Die beiden Trackrules Zeile für Zeile vergleichen, evtl fehlt ja nur ein Buchstabe.
StS -
Welche Strecke, welches Fahrzeug? Prinzipiell hängt die Angabe von der/den trackrules ab, die in der Strecke verwendet wurden.
Umstellung möglich- ggf. Trackrule editieren. Aufpassen, da könnten andere Strecken auch beeinträchtigt werden, die ebenfalls diese Trackrule verwenden.
StS -
Mit RW-Tools das Szenario mit dem Szenario-Editor Prüfen: Erstens es wird angezeigt, was verwendet wird. Wie die heissen und wo die liegen.
Merken, mal gezielt in ein Test Szenario stellen, wenn wieder nur Kupplungen kommen, die Wagons nach Readme neu installieren.
Zweitens kann man mit RWT Wagons im Szenario löschen, auch wenn diese unsichtbar sind.
Ach ja, manchmal hilft Cache leeren. vor allem nach Copy and Paste Installationen von Repaints.
StS -
Zwei Möglichkeiten: Die 17 Seiten vorher durchgraben, oder nochmal die Readme lesen, mit ein bisschen Fantasie merkste schon was es da evtl wo gibt, sogar mit Link zum anklicken.
Auch wenn Du glaubst, Du hast schon alles richtig installiert, Rw-Tools (--> Wicki) kann DIr schon mehr sagen, ob und was fehlt.
Evtl. auch nur an den falschen Platz geschoben.
StS