Beiträge von StS

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    Heisst das, mein Beispiel, Zugteil A stell ich auf Ziel A ein und Zugteil B stell ich auf Ziel B ein. B-Spielerzug.
    Das noch im Editor Modus.
    Im Spiel wird gekuppelt, dann hat der ganze Zug Ziel B? und das bleibt dann bei der Trennung ?
    StS

    Diese Rangiersignale kurz vor Salzburg Hbf. ;) *lach*
    Die schalten auch nur auf Fahrt wenn man die Tab-Taste benutzt.

    ÖBB-Regel: Verschubsignale (= Rangiersignale) bleiben bei Zugfahrten in Stellung Verschubverbot. Die schalten nur bei echten Verschubfahrten-->Anfrage TAB-Taste ob Verschubfahrt erlaubt ist.
    Wen das stört oder anders haben will, im Ordner \Assets\Andi_M\OEBB\RailNetwork\Signals liegt eine OEBB Option.lua, darin den Wert gOptionSh1Dist <> 0 ändern, Info dazu --> in der Option.lua.
    Ausnahme nur wegen RW: Verschubsignale an Hauptsignalen schalten mit, da RW nicht zwischen Verschub- und Zugfahrt unterscheiden kann.
    Es gibt Trigger, die man für Szenarien benutzen kann. Da bei den OEBB Signalen dazu noch keine Beschreibung dafür dabei ist: Empfehlung Beschreibung HV-Signale, die Trigger funktionieren gleich.
    StS

    Versuch mal folgendes: Die Zugteile einzeln erstellen. Beide haben Lokführer. Einer ist Spielerzug, der Fahrweg ist A-B-C, der Ki-Zug hat Fahrweg B-D
    Programm: Spielerzug hängt Ki-Zug an und fährt zum Trennungsbahnhof B und dort wird Spielerzug wieder abgekoppelt.
    Du fährst weiter, der KI-Zug fährt sein Programm ab. Das problem wird sein, dem KI-Zug das richtige Timing beizubringen.
    Viel Spass beim tüfteln.
    StS

    Pluspack greift nur auf RW-Default und Aerosoft zu. Das Material ist identisch, nur bei Aerosoft in einem eigenen Pfad.
    vR ist eine eigene Welt, da würde ich auch nicht hinlangen.
    StS

    Wenn RW-Decal verwendet wurde, kann das RW-Decal.


    Aber diese Funktion steht nicht immer zur Verfügung, vor allem, wenn Streckenbauer Ihre Strecken mit den Decal-Einträgen veröffentlichen.


    Die ganzen Decals aus der Entwicklung der Strecke kann man mit RW-Tools auf einen Rutsch löschen.
    In der Missing List alle Zeilen mit Decals selektieren, Button 'Remove selected Scenery Items' anklicken, Meldung abwarten.
    Im Scenery Ordner sind dann eine Menge .bak Dateien, können ggf. nach einem Teststart der Strecke gelöscht werden.
    StS

    Die Streckenpunkte sind nicht (mehr) notwendig. In den Editoren 2D Plan- Navigation: oben Kompass festpinnen, den Plan bewegen, dann Zielpunkt mit STRG-Klick anklicken, Plan verschiebt sich. Warten bis oben neue Koordinaten eingestellt sind, auf das kleine Dreieck klicken. Dann ist man am neuen Ort (evtl. Taste 9). Dort Szenario-Marker setzen. So kann man überall ein neues Szenario beginnen, vor allem auch Wagons und KI-Züge verteilen.
    StS

    Zusatzhinweis, da noch nicht aktueller Stand, das ist heute in der Utilities.exe im Railwork Verzeichnis. Empfehlung Verknüpfung auf den Desktop anlegen.
    StS
    PS. Tip für Beginner, gleich mal die Wiki durchstöbern, hilft für später.

    Ki-Trains do not respect red Signals. If the switch is set to the right direction and the block behind the Signal Link 0 is free, KI-Trains are starting. This is a basic bug in RW from beginning on.
    Vou can set a Marker bevor the Signal and give the KI-Train a waiting Time.
    StS

    Du hast ein Fahrplan-, bzw. Standart-Szenario erzeugt?


    Wartezeit geht nur sicher mit Haken an der Uhr, dafür ist die Da.


    Rotes Signal, Du startest normal, nicht aus dem Editor? Nur aus neu gestartetem Szenario werden in der Regel die Signale geweckt.
    Falls trotzdem rot kommt, ist Dein Spruch OK. Evtl ergänzen falls Rot, Tab drücken, drüber fahren. Kannste ja mit Haken bei Spielende testen.
    Allerdings wer den Haken bei Spielende bei Rot drin hat, ist selber schuld. :D


    München ist auch leer schon sehr rechnerlastig. Da hilft nur geschicktes Entfernen von Rollmaterial, dass es trotzdem voll aussieht.
    StS

    Nicht googeln!
    Oben gibts ein Zauberwort: Wiki, dort klicken, dann auf der Seite das Wort Linkliste suchen.
    Unsere Downloadseiten biste schon durch?
    StS

    Ich habe gerade die Anleitung im Schnelldurchgang durchgelesen. Klasse geschrieben. Tolle Fleissarbeit.
    Für Anfänger und für Fortgeschrittene ein gute Hilfe.


    Du gehst sehr schnell durch die Gleisauswahl. Für Anfänger sind da große Fallen gestellt, die sich später nur schlecht bis überhaupt nicht reparieren lassen. Der Gleisbau verleitet gerne dazu schnell und viel zu verlegen, aber auch aus jedem Dorf einen Hund einzubauen.
    Deshalb bitte bei einem Update der Schrift die Warnung, wer mehr als einen km bauen will, sollte sich vorher mit Trackrules und dem Gleisfilter auseinandersetzen. Da sind schon tolle Strecken fast unbefahrbar gebaut worden! Die Frage, warum hab ich da plötzlich mph als Geschwindigkeitsangabe, ist da noch harmlos.


    Bei den Signalen wäre, um späteren Umbaufrust zu vermeiden, der Hinweis hilfreich, nur die neuen, verbesserten Signale aus dem Download von Rail-Sim zu verwenden, denn das mitgeliefete Basismaterial ist fast unbrauchbar. Ausserdem sind da gute Einbauanleitungen und Demostrecken dabei. Du schreibst bei den Formsignalen DE_, nicht gut, besser DEs -Formsignale vom Signalteam verwenden.


    Ein Hinweis wäre auch gut: vertiefende Information, hier in der Wiki, da gibts wirklich spezielle Dinge, die in einer solchen Schrift nur verwirren würden.
    StS

    Wechseln: Da wirste mittelfristig keine Freude haben, denn nur die Telekom hat das Netz. Die anderen wollen nur damit Geld verdienen. Da haperts, denn warum sollte die Telekom weiter ausbauen, für lau?
    Wenn die Nutzerverträge mit 1&1 und Co. ausgelaufen sind, wird bestimmt was los ist, von wem wohl? Die werden auch für den größeren Kuchen zahlen müssen.
    Jeder will ein schnelles Netz, keiner will dafür zahlen. Da beisst sich was.
    StS

    Nur als Idee.
    Das Modell ist in der GeoPcDx Datei hinterlegt. Dieses Model in einer kopierten Lok eintragen. Pfade anpassen oder Dateien Kopieren und verschieben auch für die GeopcDX!
    Man lernt viel über die Datenstruktur des Spiels.
    Ich weiß nicht, ob die Geometrie-Daten des Wagons reichen, um Lok zu spielen. Die EngineBlueprint setzt einiges voraus, was ein Wagon nicht hat.
    Ob das klappt?
    Viel Geduld.
    StS