Beiträge von StS

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    Verdacht, Du hast Deine Strecke auf ein Route-Template aufgebaut, die von RSC stammt und jetzt upgedatet und/oder verändert in einem ap-Paket schlummert.
    Schau mal welche Route-Template, TOD-Dateien und Freischaltungen in Deiner Routeproperties eingetragen sind und ob es das alles noch gibt.
    Gebetsmühle: In der Wiki steht wie man eine Strecke mit eigener Datenstruktur, eigener Route-Template und eigenen Trackrules startet.
    Da kann RSC nicht mehr so einfach drin rumpfuschen.
    StS

    Klasse, da Du den RW-Editor verwendet hast: gibts die Szenario-Marker im Klon? d.h. ist der Fehler, dass die nicht mitkopiert werden evtl. weg?
    StS

    ...aber leider alles nur für MSTS oder bei Google Earth. Gibt es da ein einfaches Tool womit man die Gebäude einfach convertieren kann?

    Es gibt was für MSTS, aber Da musst Du die Rechte am Modell haben, oder beschaffen.
    Google-Earth Modelle sind mit Sketchup gebastelt. Schau mal bei UKTS da gibts Beschreibungen wie man von Sketchup über Blender (auch Max??) nach RW kommt. Auch hier Rechte prüfen!
    StS

    Du kannst Consists (vorgefertigte Zugverbände) mit aufs Gleis stellen, damit sparst Du Dir das einzelne Aufgleisen, der Verband fährt aber so nicht, dann Fahrer drauf und weiter wie ein KI-Zug, bzw. als Player definieren. Aber nie mehr als einen Player gleichzeitig im Szenario!.
    Bahnhofsschilder sind doofe Objekte. Die Objekte heissen nur deshalb wie der Bahnhof, damit Du das im Editor findest. Der Text steckt in der Textur. Wiki: Repaint-Tutorial.
    StS

    Ist das ganze Zeug wie bei M_A auf pickable = False ?
    Oder kann man nicht dranlangen, weil das Zeug in Ap-Pakete verpackt ist?
    StS

    Jetzt haut nicht schon wieder auf einen Anfänger drauf.
    Aber ich muss schon Fragen, Wiki gelesen, wie man eine Strecke mit den richtigen Koordinaten mit DEM Daten, Eigenen Streckenordner und eigener Route-Template und Trackrule startet? Benutzung der Editoren schon richtig geübt. HIer im Download gibts mit dem Stichwort was Gutes zum lesen. Evtl auch zum Signalisieren, nach Signalen im Download suchen.
    Auf Youtube gibts eine Anzahl von lehrreichen Videos.
    Da das Ganze auch noch falschen Thread gestartet wurde, Verschieb ich das mal.
    StS

    Willst Du wirklich eine englische Strecke von Basel nach Waldshut bauen und Dich mit Signalen von RSC beschäftigen ?
    Hier im Download gibts alles für deutsche Stecken und Signale: HV-Signale, Form-Signale und KS-Signale. Alle mit Demostrecke und Beschreibung.
    Für die vorhandenen HP-Signale gibts einen Patch .
    Und falls es OEBB sein soll: hier .
    Oder Du willst SBB Signale, dann kauf Dir 3CCR. Da ist ein funktionierendes SIgnalpaket dabei.
    StS

    Warum nicht ? Gleiche Szenario-IDs in unterschiedlichen Streckenordnern, da wirds fürchterlich, da RW beim Prerun die Szenarien scannt und da eine eigene Datenbank aufbaut. Da wird dann nicht richtig zugeordnet.
    StS

    Also Deine neue Version lässt sich jetzt problemlos starten.
    Die Signale sind fast richtig gesetzt. Links der Signale nie auf Gleisteile, die die Weiche bilden, immer nach einer Trennung, ggf eine erzeugen. Leertaste bis die grünen Linien kommen, mit der Maus übers Gleis, das gelbe Rechteck zeigt dir das Gleis an, da liegen noch etliche LInks nicht OK.
    Was Du noch machen kannst, Eintrag von Geschwindigkeiten im Signal, vor allem für Abzweige, da ja dort nicht mit voller Geschwindigkeit gefahren werden darf, das wird auch im HUD angezeigt.


    Dann, Du musst unbedingt beim Bauen unterscheiden, Baueditor (Haus, Gleis oder Pinsel ausgewählt), da wird in die Strecke eingebaut, was in allen Szenarien sichtbar ist und benutzt werden soll. Im Szenario Editor (Lok ausgewählt) nur das, was speziell fürs Szenario gilt. Deshalb ist der Einbau von Bahnsteigmarkern im Szenario nicht sinnvoll. Beim nächsten Szenario musst die wieder neu setzen.


    Signale auf zweispurigen Strecken stehen in der Regel außen, auch wenn der Lichtraum passt. Der Zwischenraum wird u.a gerne für Fahrzeuge mit Lademaßüberschreitung benutzt, außerdem muss das Wartungspersonal nicht übers Gleis.


    Für Ki-Züge nutzen in normalen Szenarien Spawnmarker gar nichts. Da gilt: .../manuals/DE/RW-Timetable .. (tipp: kein Haken im Spielerzugfeld).
    Diese Marker sind für QD-Szenarien, komplett andere Baustelle ---> Wiki. Vorerst nichts für Anfänger!
    StS