Beiträge von StS

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    Schau mal im F4 HUD was im Tank ist und ob sich da was tut. Du hast doch 2215.9 L im Tank, könnte schon voll sein.
    Muss man eine Aufgabe im Szenario haben? Damit getankt werden kann, weiss ich jetzt nicht.
    Auserdem drück mal F6 und F7 , da siehst Du die TextBlasen der Marker und ob Du richtig stehst.
    Nach ein Trick um die Tankposition zu finden, lass die Lok mal als KI zum Tanken fahren. Der TS machts richtig.
    StS

    Du hast Dateien ausserhalb der ap-Pakete? geänderte Daten ausserhalb ap gewinnen auch nach Steam-Überprüfung, die werden nicht angelangt.
    Also Strecken-Ordner 0000004-0... und 00000039-... sowie die Assets-Ordner Assets/RSC/MunichGarmisch und HageSieg
    aus dem Railworks-ordner rausnehmen und verstecken.
    Achtung Strecken-ID mit Namemyroutes überprüfen, nicht dass ich was falsches angegeben habe.
    Dann nochmal Steamüberprüfung. Dann erst hast Du die Originalstrecken wieder.
    StS

    Der Pfad+Name der verwendeten Textur wird in Blender beim Drauflegen in die Blender-Daten gespeichert und dann beim Exportieren in die igs geschrieben, das sucht der blueprint prozess.
    Also Modell checken, neu exportieren.
    StS

    Du hast im Model eine Textur eingebaut, die auf dem Desktop lag (noch liegt?),
    Besser Du legst die in den Textur-Ordner in Source-Ordner und verlinkst in Blender-Modell neu, das mag der TS, da Standard.
    StS

    Blos Nicht, die zugehörigen Gleise müssen in der Trackrule eingetragen sein und dann mit eingestellter Trackrule + Filter verlegen. Sonst gibts fürchterlichen Gleismix.
    Mein Standart-Tip, vorhandene Trackrule ansehen, dort spicken, nur dann versteht man, was im blueprint eingetragen werden kann und sollte.
    StS

    Die Tafeln sehen etwas zu sauber aus, da wär dem Ersteller mehr Mut zum Dreck zu wünschen. Nur da kommen hoffentlich noch mehr Möbel auf die Strecke, damit mehr Schatten, dann wirksts evtl nicht so clean. Aber man kann sich gewaltig verkünsteln und wird dann nie Fertig, also Abwarten. *teetrink*
    StS

    Mal überlegen: die 32 bit Anwendung TS kann nur 3,5 GB im Speicher verwalten. Alles an Grafik (Bewegung, 3D, Schatten ...) wird im Speicher vorberechnet, dann an die Graka geschickt. Dann kommt erst der Monitor ins Spiel.
    Da bis Graka nix anders ist, wirds auch kaum einen Unterschied geben. Typisch ist wie getestet München, da steht viel rum, bis das berechnet und aufbereitet ist, dauerts, deshalb die kleinere fps. Da wird weniger zum Anzeigen nachgeliefert. Eigendlich ist es wichtig, dass die Graka den tollen Monitor auch schnell bedienen kann, falls genug Bilder zum Anzeigen vom Rechner geliefert werden, sonst stotterts noch mehr. .
    StS

    Ich hab die Strecke mit weiterempfehlen gewertet: das Problem lässt sich (etwas gewalttätig) beheben:

    Dauerscharfe 500hz Magnete mitten in der Strecke


    Abhilfe: in der Tracks.bin vR_PZB_500Hz_staubig_active durch vR_PZB_500Hz_staubig ersetzen.
    Vorher SICHERUNG der Tracks.bin erforderlich.
    StS

    Die Strecken-ap liegt unter: ...\railworks\Content\Routes\00000035-0000-0000-0000-000000002012
    Dort die Routesproperties und den Szenarios-Ordner rausziehen, zum tauschen langts.
    Nach dem Auspacken Schreibschutz entfernen.
    Um eine Strecke zu identifizieren wenn RWT die nicht findet: namemyroutes.exe im Railworks-Verzeichnis.
    StS

    Achtung: Prelli wies auf die TOD-Dateien hin; auf die wird zweimal verlinkt: einmal in der RoutesProperties und dann in der TemplateRoutes auf die in der PoutesProperties hingewiesen wird.
    Die Einträge müssen identisch sein, da keiner weiss wo der TS hinlangt.
    StS