Ist nicht komisch, sind einfach keine angelegt worden. Bei Phantasiestrecken braucht man das auch nicht zum Bauen. Und mit der 2D Navigation kommt man auch überall hin.
Beiträge von StS
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Die Strecke hat doch Szenarien, Einfach eins mit Bearbeiten starten, dann im 2D-Plan zu Deinem gewünschten Startpunkt wechsen. Dort einen Szenario-Marker setzen, Frage, das beendet, ... JA. Rechtes Flyout ausfüllen, Abspeichern, STRG + Q, Szenario beenden, wieder aus der Auswahl mit Bearbeiten starten, weiterbasteln...
Vorteil, Du kannst überall starten und musst nicht die paar vorgekauten Startpunkte nutzen.
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Also EFX war nicht an, Daher fast kein Ton.
Jetzt hab ich die VR103 aktiviert (Ich liebe Expert-Loks
). Da beschäftigt man sich, anstatt zu testen, mehr mit der Aufrüsterei, trotz STRG+Z, mag auch nicht immer ...Seis drum, von St. Goar nach Urfahr Süd drei Tunnel, jedesmal Tunnelsound an und am Ende wieder aus.
Also das Problem kann ich nicht nachvollziehen.
Ich hab sogar den Tunnelsound gefunden und zu .wav konvertiert, um zu hören, auf was man aufpassen muss.
Ich häng die im Tunnel genutzte .wav mal an.
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Ich hab mal die violette Markierung angeschaut:
IN dieser Datei:
Da ist der Ton Tunnel CWR zu finden als Default.
Datei:
...\Assets\DTG\FrankfurtKoblenz\Audio\RailNetwork\TrackBedRumble\TrackBed\RhineValley1TunnelContinuousSound.binContinuous macht mich stutzig.
Da drinn stehen etliche Unterdateien, die für den Ton zuständig sind, ob da ne Endlosschleife dabei ist, kann ich nicht sagen, Da weis ich zuwenig über Tonerzeugung.
Mit welcher Lok muss man da fahren, ich habs versucht, aber ich hör nichts, aber ich hab auch kein super Soundsystem.
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Empfehlung:
TS-Tools und die verbauten Assets listen lassen,
Gleich mal gemacht:
Da wurde die Aerosoft Variante von Koblenz-Trier verbaut.
Und
TTB-SAD2012 Köblitzer BerglandV3 spielt auch noch mit, nur das ist nicht die Reloaded version die es nur noch gibt,
Da mit TS-Tools die Assets tauschen könnte helfen.
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lube Skyliner43 Ich geh mal davon aus, dass die FrankfurtKoblenzAssets.ap ist nicht ausgepackt. Das sollte auch so funktionieren, sonst pfuscht Steam gerne mal rum
Also werden die mitgelieferten Gleise:
In den Ordner: Assets\DTG\FrankfurtKoblenz\RailNetwork\Track
in neben dem ap Installiert.
Also in der ersten Gleisdatei steht:
<SleeperTextureID d:type="cDeltaString">DTG\FrankfurtKoblenz\RailNetwork\Track\textures\[08]HL_Track_Supersleeper</SleeperTextureID>
Für die Weichenschwellen.
gibts die? wird das gefunden?
Also welches Gleis ist da in der Weiche verlegt und was ist da eingetragen.
ggf muss man doch mal die Texturen aus dem Pack rauskopieren und in den Track-Ordner reinlegen.
Die Gleise sind umgetaufte virtual-Track- Gleise, warum wird für die Schwellen dann Koblenz-Textur genommen ? passt doch nicht.
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Mit Leertaste Gleiseigenschaften prüfen, da gibts ne Farbe für, endet das am tunnelausgang oder geht das weiter?
Mal bewusst am Ende einen anderen Ton aktivieren.
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Ist scheinbar schwierig mal den Original-Download in einen leeren Assets Order laden zu lassen und dann mal schauen, was für Installationsmurks auf der eigenen Platte liegt.
Das muss man gar nicht selber veranstaltet haben, meist kommt das mit Wohlfühlpaketen, die einem die Sucharbeit abnehmen sollen. Leider wird das gerne mal ungeprüft in Strecken verbaut.
Es ist gewaltige Arbeit, seine Readme mal neu Original in jungfräuliche Ordner zu installieren und dann die eigene Strecke dagegen zu prüfen.
Das kann man auch mal Tester machen zu lassen.
Nur gibts dann mal eine passende Readme und man kann dann auch mal das ein Asset Kaufaddon eliminieren, das sich eingeschlichen hat.
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Wenn die nicht auf Schuster-Skripte basieren, kanns knirschen.
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UPS, Sorry gar nicht gesehen, das die schon 6 Jahre auf dem Buckel hat, ich hab die über den Link in Deiner Readme runtergeladen, Daher kam ich auf die Idee, die stammt auch von Dir.
Ich hab die FSA Container getauscht, jetzt laufen die Original-Szenarien wenigstens, Ich wollte hat nicht gleichein QD fahren, meist ist man da alleine auf unbekannter Strecke.
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Gut da Dummy , werden die auch nicht viel Ärger machen, wenn die fehlen.
Das nächste Problem:
Sind diese Waggons gemeint?; da ist wohl keine Kollisionsbox definiert?
Oder liegts daran das mir das noch fehlt:
Wo gibts die? LocoSwap hat übrigen komische Längenberechnungen 616,63 m Wagonlänge. alle Achtung.

Übrigens warum ist in den Szenarien das fürchterliche KUJU-Rollmaterial?
Da gibts so schöne Italienische Freeware: http://www.rotabili-italiani.org/sito/ Linke Spalte: Materiale Rotabile.
Bzw ist ja genug verbaut, ist das nicht fahrbar?
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Eigendlich gar nicht. Bei den Engländern gibt's das nicht.Da sind Bahnhöfe in der Ebene. Bei uns in der Regel auch. Und die Bahnsteige in kleine Stücke trennen, macht keinen Sinn, gehen dir Türen nicht auf.
Die meisten Steckenbauer planieren erst die Fläche, dass die in der Ebene liegt, bauen dann den Bahnhof.
In der Realität war die Gefahr viel zu groß, das die Wagons mal wegrollen.
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Eine Strecke bei Steam besteht aus zwei .ap- Dateien, die Strecken ap hat bei mir ~238 MB und die CologneKoblenzAssets.ap hat. ca 1,7Gb
Ist die CologneKoblenzAssets.ap noch komplett unangetastet vorhanden, dann wird die nicht ersetzt, Die Downloadgröße entspricht in etwa der MainContent.ap.
Ist das vorhanden, und in Assets/DTG der Ordner CologneKoblenz ist da drin noch die Maincontent.ap ?
Dann müsste sich das starten lassen.
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Müsste auf der Lieblingsinsel der Deutschen sein.
Mallorca, Bahnhof Sollèr.
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Scenarioeditor, die Lok doppelklicken, rechtes Flyout.
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Da gibs noch nen Zufallsgenerator der anderer Meinung sein kann.
Ich zitier mich mal selbst.

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Wenn du das nicht hinkriegst, mach mal ein Bild von dem Bahnsteig.
Prinzip, der Bahnsteig hat einen Anfang und ein Ende, Bestimmt durch den Verlegebeginn. Die Höhe der Leute richtet sich nach der Höhe der Bahnsteig-Anfangs-Kante. Daher die Anfangskante immer auf der Höhe Lauffläche,
D.h. abgeknickten Anfang abtrennen, dann ist die Anfangskante oben.
Daher möglichst Bahnsteige nie im Gefälle anlegen. Je nach Anfang versinken oder schweben die Leute dann.