Beiträge von StS

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    Was Safter schrieb ist schon OK, mindestens einmal im Leben muss der TS über den persönlichen Steam Account ans Internet, egal über welchen Rechner.
    Hauptsache der Account ist registriert und der TS kann geladen und ebenfalls registriert werden.
    Lauftest durchführen, manchmal läd nicht alles sofort. -->Steam-Überprüfung!
    Dann immer noch Online die Offline Prozedur durchführen. Dann Offline gehen, abstöpseln.
    StS

    Fallst Du doch mit einem Vernünftigen PC ans Internet kommst:
    Egal was Du kaufst, es wird das Grundspiel auf TS 2015 upgedatet.
    Du kannst älteres kaufen und in den gleichen Steam-Account installieren lassen. Älteres funktioniert, selten nicht in voller Schönheit.
    Versionsunterschiede: Schau mal hier.
    StS

    Lua ist eine reine Interpretersprache und kann mit fast jedem Texteditor gelesen und bearbeitet werden.
    Im TS sind viele Lua-Dateien kompiliert. Da hast Du ohne Quellcode null Chancen, da was dran zu tun.
    Deshalb ist ein Lua-Editor für den TS fast sinnlos. Ein bisschen Info gibts hier.
    StS

    Wenn mehrere von den Dingern auf engem Raum stehen sieht man ja garnicht was fehlt, weil sich alles überlagert...

    Die Dinger kann man wie Milchkannen anklicken, dann kommt rechts das Fenster, was sagt was es eigentlich sein soll. Inder Fehlteilliste von RW-Tools kann man dann den kompletten Pfad zum Objekt rausfinden, um mehr Info dazu zu bekommen.
    StS

    Wüdest du dennoch RAM Aufstockung auf 12 - 16 GB für Sinnvoll halten?


    Bringt für den TS schlicht nichts, der 32 bit TS kann nur 3,.. GB. verwalten, von mehr RAM profitieren nur andere Programme, die dann dem TS die 3,.. GB RAM übrig lassen.
    Da an den Grafik-Voreinstellungen zu drehen, bringt mehr, die Grafik Vorberechnung passiert im RAM, je mehr Anforderung, desto weniger Bilder werden werden vorberechnet --> auch ein Grund zum Ruckeln.
    StS

    Wenn es z.Zt. reinrassig HV Version V5 in der Strecke ist, später dürfen auch Form V5 und KS V5 mitspielen, kannst Du alles als Magnet hinlegen was keinen Link aufs Gleis und keinen Skript hat, also einfach doofe funktionslose Szenerie-Objekte.
    Im Prinzip das was DTG schon bei HH-H, M-Gap und M-A gemacht hat - die PZB- Funktion ist im Signal. Nur ists hier besser, kann am man per Options-Trigger ein- oder ausschalten.
    StS

    GWB: ES wird im Regelbetrieb links wie rechts gefahren --> volle beidseitige Signalisierung. Es wird im Regelbetrieb nur rechts gefahren --> Nix Signale, Kostet nur Geld. Bei Baustellen gibts besondere Regelungen, siehe Beispiel in der HV-Demo , Szenario Gegengleisfahrt(Zs8).
    In Braunschweg hast Du Zwischensignale aufgestellt um den Bahnsteig zu teilen. Wie das richtig gemacht wird: KS-Beschreibung 3.5.4. Ausführliches Szenario-Beispiel in der HV-Demo: Kurze Fahrt und Deckungssignal. Vor Allem nie Signalinks auf Marker! Da musste den Marker teilen, Bahnsteg 4 A und 4 B.
    StS

    Ich hab oben noch was über GWB geschrieben.
    Sicherheits-Abstände Signale - Weichen regelt der Durchrutschweg, schau Dir das an, so ab Seite 30.
    In Schandelah ist mir das besonders aufgefallen.
    StS

    Da fahren mal wieder Kamikazefahrer über die Bahnübergänge. Schau Dir mal dieses Video an. Die Gleislinks legt man vor Ort auf jedes Gleis, dass die Strasse quert und nicht kilometerweit weg. Der interne Skript kennt die Melde- und Reaktionsabständeabstände. Da brauchste nix denken.
    Gleiswechselbetrieb(GWB): Magnete liegen auf dem linken Gleis rechts in Fahrtrichtung, da die Loks alle die Magnete in Fahrtrichtung rechts haben.
    Nur der GWB ist nicht durchgängig signalisiert. So ab und zu vor Bahnhöfen. Entweder komplett ganze Strecke oder Abschittsweise zwischen Zwei oder mehreren Bahnhöfen, Dann wieder Rechtsverkehr, aber da muss es dann mit Signalen versehene überleitungsweichen geben.
    StS

    Die HV-Signale sind ja jetzt dabei, aber Du hast noch KS selber geschnitzt:


    Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German KS\DEs_KS_HS_SB_Zs3_7T.bin
    Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German KS\DEs_KS_HS_SB_Zs3_8T.bin
    Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German KS\DEs_KS_MS_li_Zs3_Zs3v_6T.bin

    StS

    Ich würde Signalteam-Signale in einem Signal-Bereich nicht mischen. In einem Bahnhof HV, im nächsten KS im dritten Form, das geht. Aber nicht in einer Richtung KS und in der anderen Richtung HV. Die sind zwar ähnlich, aber in der Signalsprache doch unterschiedlich.
    StS

    Ich hab erst mal RW-Tools bemüht, Siehe Anlage.
    Die Signale sind Signalteam Erweiterungen, sollten im Paket mitgeliefert werden.
    Dann hast unglücklicherweise in zwei verschiedenen Ordner Deine Trackrules gepackt. Ein guter Pfad wäre \Assets\zug99\M-B\RailNetwork\Trackrules gewesen. Da man aber dazu die Tracks.bin editieren müsste, um das aufzuräumen, lass es wie es ist.
    Was auch unglücklich ist, Du hast jeweils zwei Assets aus MA-M und M-GAP drin. Zwei Paywarestrecken wegen je zwei Assets ???
    Dann Gleisbau: Riesige Weichenharfen die auf eine Weiche zulaufen, drei Meter dahinter ein Prellbock. Wie willst da rangieren? Da passt ja noch nicht mal die neue Akku-Lok hin.
    Aber ich glaub das ist Umbaubar.
    StS