Was Safter schrieb ist schon OK, mindestens einmal im Leben muss der TS über den persönlichen Steam Account ans Internet, egal über welchen Rechner.
Hauptsache der Account ist registriert und der TS kann geladen und ebenfalls registriert werden.
Lauftest durchführen, manchmal läd nicht alles sofort. -->Steam-Überprüfung!
Dann immer noch Online die Offline Prozedur durchführen. Dann Offline gehen, abstöpseln.
StS
Beiträge von StS
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Fallst Du doch mit einem Vernünftigen PC ans Internet kommst:
Egal was Du kaufst, es wird das Grundspiel auf TS 2015 upgedatet.
Du kannst älteres kaufen und in den gleichen Steam-Account installieren lassen. Älteres funktioniert, selten nicht in voller Schönheit.
Versionsunterschiede: Schau mal hier.
StS -
Du hast vergessen zu schreiben: großer Auswahlkreis, löschen , UNDO, dann ist alles außer den defekten Milchflaschen wieder am Platz.
StS -
Punkt 2) im Icepack hier im Download.
StS -
Lua ist eine reine Interpretersprache und kann mit fast jedem Texteditor gelesen und bearbeitet werden.
Im TS sind viele Lua-Dateien kompiliert. Da hast Du ohne Quellcode null Chancen, da was dran zu tun.
Deshalb ist ein Lua-Editor für den TS fast sinnlos. Ein bisschen Info gibts hier.
StS -
Wenn mehrere von den Dingern auf engem Raum stehen sieht man ja garnicht was fehlt, weil sich alles überlagert...
Die Dinger kann man wie Milchkannen anklicken, dann kommt rechts das Fenster, was sagt was es eigentlich sein soll. Inder Fehlteilliste von RW-Tools kann man dann den kompletten Pfad zum Objekt rausfinden, um mehr Info dazu zu bekommen.
StS -
Wüdest du dennoch RAM Aufstockung auf 12 - 16 GB für Sinnvoll halten?
Bringt für den TS schlicht nichts, der 32 bit TS kann nur 3,.. GB. verwalten, von mehr RAM profitieren nur andere Programme, die dann dem TS die 3,.. GB RAM übrig lassen.
Da an den Grafik-Voreinstellungen zu drehen, bringt mehr, die Grafik Vorberechnung passiert im RAM, je mehr Anforderung, desto weniger Bilder werden werden vorberechnet --> auch ein Grund zum Ruckeln.
StS -
Wenn es z.Zt. reinrassig HV Version V5 in der Strecke ist, später dürfen auch Form V5 und KS V5 mitspielen, kannst Du alles als Magnet hinlegen was keinen Link aufs Gleis und keinen Skript hat, also einfach doofe funktionslose Szenerie-Objekte.
Im Prinzip das was DTG schon bei HH-H, M-Gap und M-A gemacht hat - die PZB- Funktion ist im Signal. Nur ists hier besser, kann am man per Options-Trigger ein- oder ausschalten.
StS -
Speicher mit 4,59 GB belastet. Was rödelt den da noch auf Deinem Rechner rum. Fahnde mal in der Taskliste was ohne TS schon rumwerkelt.
StS -
Welches Szenario, Freies Spiel, Standart oder Qickdrive? Hast Du mit RW-Tools (info --> Wiki) Geprüft, ob Du das geforderte Rollmaterial überhaupt hast?
StS -
GWB: ES wird im Regelbetrieb links wie rechts gefahren --> volle beidseitige Signalisierung. Es wird im Regelbetrieb nur rechts gefahren --> Nix Signale, Kostet nur Geld. Bei Baustellen gibts besondere Regelungen, siehe Beispiel in der HV-Demo , Szenario Gegengleisfahrt(Zs8).
In Braunschweg hast Du Zwischensignale aufgestellt um den Bahnsteig zu teilen. Wie das richtig gemacht wird: KS-Beschreibung 3.5.4. Ausführliches Szenario-Beispiel in der HV-Demo: Kurze Fahrt und Deckungssignal. Vor Allem nie Signalinks auf Marker! Da musste den Marker teilen, Bahnsteg 4 A und 4 B.
StS -
Ich hab oben noch was über GWB geschrieben.
Sicherheits-Abstände Signale - Weichen regelt der Durchrutschweg, schau Dir das an, so ab Seite 30.
In Schandelah ist mir das besonders aufgefallen.
StS -
Da fahren mal wieder Kamikazefahrer über die Bahnübergänge. Schau Dir mal dieses Video an. Die Gleislinks legt man vor Ort auf jedes Gleis, dass die Strasse quert und nicht kilometerweit weg. Der interne Skript kennt die Melde- und Reaktionsabständeabstände. Da brauchste nix denken.
Gleiswechselbetrieb(GWB): Magnete liegen auf dem linken Gleis rechts in Fahrtrichtung, da die Loks alle die Magnete in Fahrtrichtung rechts haben.
Nur der GWB ist nicht durchgängig signalisiert. So ab und zu vor Bahnhöfen. Entweder komplett ganze Strecke oder Abschittsweise zwischen Zwei oder mehreren Bahnhöfen, Dann wieder Rechtsverkehr, aber da muss es dann mit Signalen versehene überleitungsweichen geben.
StS -
Die HV-Signale sind ja jetzt dabei, aber Du hast noch KS selber geschnitzt:
Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German KS\DEs_KS_HS_SB_Zs3_7T.bin
Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German KS\DEs_KS_HS_SB_Zs3_8T.bin
Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German KS\DEs_KS_MS_li_Zs3_Zs3v_6T.bin
StS -
Ich vermute, es soll was installiert werden, Er will sich im Paketmanager zu dieser Datei durchhangeln, und da haperts, der Paketmanager --> Intallations-Button öffnet den Explorer nicht.
StS -
Ich würde Signalteam-Signale in einem Signal-Bereich nicht mischen. In einem Bahnhof HV, im nächsten KS im dritten Form, das geht. Aber nicht in einer Richtung KS und in der anderen Richtung HV. Die sind zwar ähnlich, aber in der Signalsprache doch unterschiedlich.
StS -
Kannst Du "normale" Szenarien starten? Hast du das ELAP? Steht auf dieser Seite unter System Requirements.
StS -
Siehe Beitrag 180, Der Beitrag 1 ist ergänzt.
StS -
Ich hab erst mal RW-Tools bemüht, Siehe Anlage.
Die Signale sind Signalteam Erweiterungen, sollten im Paket mitgeliefert werden.
Dann hast unglücklicherweise in zwei verschiedenen Ordner Deine Trackrules gepackt. Ein guter Pfad wäre \Assets\zug99\M-B\RailNetwork\Trackrules gewesen. Da man aber dazu die Tracks.bin editieren müsste, um das aufzuräumen, lass es wie es ist.
Was auch unglücklich ist, Du hast jeweils zwei Assets aus MA-M und M-GAP drin. Zwei Paywarestrecken wegen je zwei Assets ???
Dann Gleisbau: Riesige Weichenharfen die auf eine Weiche zulaufen, drei Meter dahinter ein Prellbock. Wie willst da rangieren? Da passt ja noch nicht mal die neue Akku-Lok hin.
Aber ich glaub das ist Umbaubar.
StS -
Haben die Czechischen Züge schon EBA-Zulassung?, Falls nicht, dann sollte man noch min. zwei Jahre dazurechnen. Der Talent brauchte auch + 2 Jahre mehr als geplant.
StS