Kommt drauf an was die Lok tun soll, nur rumstehen, da hilft STRG+Q, einen KI-Zug fahren, da kanns mit STRQ+Q schon bald krachen. Spielerlok = Essig, da geht gar nichts.
Evtl mit Rw-Tools gegen andere mit ähnlichen Fahreigenschaften tauschen, das erhöht die Chancen für fahrbares Szenario.
StS
Beiträge von StS
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Der Ersteller des Ersten Bildes hat andere TOD-Dateien und vtl. anderes Wetter eingestellt.
Der müsste mal sagen was er da benutzt.
StS -
Falsche Erinnerung, ich habs gerade gestartet. Da war doch was. Die Tankstelle steht falsch rum. 180° drehen, Schlauch zum Gleis.
Dann läuft der Sprit.
StS -
Hallo, bitte keine Hintergrundmusik, Dein Text hört sich extrem undeutlich an.
denk dran, hier gibts auch Leute, die nicht so gut hören. Danke.
StS -
Schon eine Weile her, dass ich mich da mal gewundert habe. Evtl ist das ja bei 1.26 jetzt ok. ich kann die Strecke jetzt nicht starten. Kann man die Tankstelle anklicken? Gibts da im rechten Fenster evtl einen eintragbaren Füllstand wie bei den Loks?
StS -
Nicht print sondern Debugprint,
StS -
Ich erinnere mich, das die Tankstelle nicht an einem Marker hängt. ggf. einen verlegen. Dann lässt sich die auch eintragen und benutzen.
StS -
Wird nicht angezeigt, da der Name des Startorts im Player-Marker identisch ist. Erst Editieren, diesem einen anderen Namen geben. dann gibts den in der Auswahl. (evtl. Cache leeren).
StS -
So von Henningsdorf über Swinemünde nach Usedom unterwegs.
Bitte Beachten, wenn kein Abzweig, steht nur ein HP1 OT-Blocksignal, (Swinemünde-Bad),das wird auch von einem VS1 Vorsignal angekündigt. Bitte tauschen.
Dann die Strecke hat durchgehend 60, allerdings wen HP2 über einen Abzweig angezeigt wird, darf die Geschwindigkeit nur 40 sein, bitte für den entsprechenden Link eintragen.Zwischen Swinemünde-Bad und Swinemünde gibts links eine Siedlung mit Mietshäusern. Schau mal unter die Gleise, da gibts eine nicht sichtbare Strassenschlange.
Leider haben etliche Strassen Linksverkehr. Strassen mit Rechtsverkehr haben ein DE im Namen. Dann kommen auch keine roten Doppeldecker.
Zwischen Swinemünde und Usedom etliche Bahnübergänge. Kontrollieren OB Strassenlinks liegen und ob diese Richtung Gleis zeigen. Jede Menge Kamikazefahrer!.
Ist ja hier jetzt schön beschrieben, wie man die einbaut.Kontrollier mal die Bahnsteige in Dargen. Liegen überlappt, die kann man mit dem Doppelpfeil auch aneinander hängen. Grundsätzlich der Abstand von Bahnsteigen. Stell einen Wagon hin um den Abstand zum Gleis zu prüfen. Da kommt sonst keine Oma in den Zug. Dann möglichst keine Zwei Bahnsteigkanten an einem Gleis. Der Ts macht dann, wenn überhaupt auf der falschen Seite die Türen auf.
Dann Bahnsteigmarker, nicht über Weichen und nicht länger als der Bahnsteig, da geht sonst keine Tür auf. Dann H-Schilder am Markerende. Sonst fährt man über den Marker raus und die Türen bleiben zu.
StS -
Inder Wiki gibts von Nobsi ein umfangreiches Tutorial, wie baue ich ein Qickdrive. Da würde ich erst mal eins ohne Gegenverkehr in einer bekannten Strecke erstellen, nur um zu lernen, reichen ja etwa drei Bahnhöfe weit.
Wenn man das gemacht hat, vorhandene QD ansehen. Dann dem Testszenario Gegenverkehr oder nur mal statischen Verkehr verpassen.
Wenn das funktioniert, knackste jedes QD in jeder Strecke.
Wichtig: immer Über Hauptseite --> Erstellen QD editieren.
StS -
Die Karrierepunkte kann man in den Einstellungen abschalten, dann nervt das nicht so, da die oft zeitlich sehr ausgeknautscht angelegt sind.
Wenn es sonst hakt, kanns wirklich am KI-Verkehr liegen. Lass den Taskmanager mitlaufen und schau mal wieviel RAM der TS braucht und was evtl. abgeschaltet werden kann, damit der TS die Max 3.nn GB Ram bekommt, die er max. kann. -
Schau mal hier, ansonsten Forumssuche API
StS -
Zu wenig Feedback könnte ein gutes Zeichen sein. Es gibt hier die Sammler und Jäger, die reagieren kaum. Dann die jenigen die geniessen und schweigen. Und gute Kritik üben ist ein schwieriges Kapitel, dass so rüberzubringen, dass keine Enttäuschung verbreitet wird, bzw. es nicht so zu schreiben, dass es als ungehöriges Gemaule rüberkommt und dann gewaltige Diskussionen auslöst.
Ausserdem reines Freeroam schreckt mich ab, ich kenn die Strecke nicht, wohin soll ich den fahren? Und wie Prellböcke aussehen, weiss ich.
Ich hab mir ein Szenario erweitert und ein Ziel über Ückeritz hinaus eingetragen. Da hab ich dann jemand vor einem Zaun überfahren.
Da wäre es besser, einfache Erkundungs-Szenarien Usedom-Ückeritz mitzuliefern, z.B.: mit Text in Ückeritz: "Hier gehts noch nicht weiter, der Herr in Gelb baut noch".Ich versteh schon, das Du die Signalisierung nicht überborden lassen willst, denn viel Verkehr kommt ja nicht vor, aber da fährt der Kohleversorgungszug mit den Braunkohlebriketts vorm Winter, der könnte sich schon in einem Bahnhof mit dem Regelzug kreuzen. Oder der Getreidezug aus der Ernteschlacht, der dringend in die Hauptstadt soll, der muss vor.
Wir haben ja Dummy-Signale im Paket. evtl lässt sich da was tricksen. Notfalls werden Signale vergraben.
Da muss man halt mit Textangaben des Stadionsvorstehers arbeiten. Hier warten, da kommt noch ein Zug aus ... danach darfste raus.
So ganz alleine rumfahren ist halt nicht so prickelnd, aber auch dann sollten die wenigen Signale richtig anzeigen.
StS -
Oder dazu haben wir ein Wiki, das hilft sehr oft.
StS -
Ich schreibs mal hier, evtl mehr Info für Mitleser.
Du solltest Dir nochmal die Demostrecken und die Beschreibungen zum Signalsetzen ansehen, dann siehst Du hier auch, warum die Signale nicht funktionieren wollen.
8x Leertaste und du siehst die Grundfehler. Signal-Links die hintereinander folgen, bzw. gegenüberstehen und Ein- und Ausfahrt regeln, überholen nicht den Link 0 des Folge- bzw Gegensignals.
Dann hat jedes Signal soviele Links, wie man dort aus in Gleise einfahren, bzw. wieviele Gleise auf dieses Signal zuführen.
Es mag ja sein, dass in der Originalstrecke es anders geregelt ist.
Z.B. in Bansin, wird bei diesem Einbau
jede Zugkreuzung verweigert. Der TS Dispatcher ist extrem stinkig und ignoriert alles was der Streckenersteller denkt, bzw. vor Ort Im Original anders gehandhabt wird.
Da die beiden Gleise, an denen Züge halten können, nicht mit Signalen abgeschlossen sind, wirst Du in Szenarien dort auch nie zwei Züge hinbekommen, denn dann gilt das als ein Block , (Zug 1 blockiert Zug 2!)
In Ückeritz hab ich das mal umgebaut.
Das zu den Signalen.
Die andere Seite solltest Du beim Weiterbau auch umstellen.
Check bitte noch die Weichenlaternen, manche müssen noch 180° gedreht werden. Im Freeroam kann man die schön mit der Maus bedienen. Der Pfeil sollte immer von der Verzweigung aus gesehen in den Abzweig zeigen.Bitte klau den Banhnsteig Markern ein n. Da noch alles Freeroam ist, passiert den Szenarien auch nichts.
Zum Rollmaterial hätte ich einen Wunsch: Hier im Download gibts etliches DR-Material als Freeware, die Links dazu findest Du auch in der Formsignal-Demo-Beschreibung.
StS -
Weil die Gleis-Dateien fehlen. Die Weichenkonstruktion steht in der Gleisdatei.
StS -
Bis vor kurzem waren Schwellen auf Brücken direkt auf dem Stahlgerüst verlegt. Da geht Beton gar nicht, deshalb um etwas Geräusch und Schwingungen zu dämpfen, Holzschwellen. Neue Beton- und auch Stahlbrücken haben einen Trog, darin Schotter, da werden dann Betonschwellen ganz normal durchgängig im Schotter verlegt. Ob da dann noch Führungsschienen liegen, muss man mal schauen.
Evtl hängt das auch davon ab, welche Geschwindigkeiten gefahren werden(dürfen).
StS -
Original-Szenario geht noch ?
Das Original-Szenario klonen, nichts ändern, Cache leeren, Klon neu starten, gehts das dann noch?
Dann das Ändern anfangen.
Wenn man Rollmaterial tauscht, kann durch unterschiedliche Eigenschaften der Loks schon mal ein Szenario anders ablaufen. Vor allem welche, die sehr ausgeknautscht ausgetüftelt wurden.
Aber Versuch macht kluuch.
StS -
Die brauchen die KUJU-Kupplungen, KUJU ist im Objektfilter nicht immer angehakt!
StS -