Haste auch wieder in eine .bin zurückverwandelt und den cache geleert?
StS
Beiträge von StS
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Für einen Beginner ist auch die Akademy von Vorteil, da werden einige grundlegende Bedienfunktionen gut erklärt.
Dann schau Dich mal hier in den LetsPlay Videos um.
Dann die Szenarien-Arten sollte man auch durchspielen:
Mit Fahrplan: Karriere und Standard.
Ohne Fahrplan aber mit vorgegebenem Fahrweg: Schnelles Spiel (Qickdrive) .
Freies Spiel, ohne Fahrplan und in der Regel ohne Fahrweg. Nicht so prickelnd.
Viel Eigeninitiative erforderlich, vieles ist nicht unbedingt selbsterklärend.
Wiki und Manuals wurden ja schon genannt.
Viel Spass.
StS -
Nein, Nicht bekannt.
StS -
Da das nur unnötige Streitereien verursacht und es einen globalen Thread gibt.
StS -
Dein Szenario wegparken, Cache leeren, evtl ist da noch was übrig.
StS -
Rw-Tools würde schon helfen.
Aber das ist Material aus Altenburg-Wildau: Assets\SAD\GermanLocal\addon1\warehouse1.bin
StS -
Man staunt ja, auf welche Effekte man so trifft, wenn man länger nicht die Strecke gefahren ist, z.B: dunkelgeschaltete Vorsignale für Fahrwege, die durchaus ein HS im richtigen Abstand <=1000m haben.
Der Grund der dunklen VS ist etwas versteckt. Die zuständigen VrX-Trigger wurden nicht, wie im Handbuch beschrieben hinter das Signal nach Link0 gelegt, sondern kurz vor dem Link+ des Gleises, dessen Fahrweg ohne folgendem HS ist und deshalb kein Vs braucht.
Der Fehler ist, es wurde nichts in die ID-Felder eingetragen, damit gelten die Trigger für alle Links, logmate sagt dann:
Trace cScriptState.cpp : 724 = ID: RailNetwork\signals\German KS\DEs_KS_VrX_Trigger.xml long: 7.964783, lat: 51.171707 INFO: Initialise() - Temporary deactivate distant head for all links
Trace cScriptState.cpp : 724 = ID: RailNetwork\Signals\German HV\DEs_HV_VrX_Trigger.xml long: 7.460249, lat: 51.366653 INFO: Initialise() - Temporary deactivate distant head for all links
Trace cScriptState.cpp : 724 = ID: RailNetwork\Signals\German HV\DEs_HV_VrX_Trigger.xml long: 7.460499, lat: 51.368511 INFO: Initialise() - Temporary deactivate distant head for all links
Trace cScriptState.cpp : 724 = ID: RailNetwork\Signals\German HV\DEs_HV_VrX_Trigger.xml long: 7.460008, lat: 51.369850 INFO: Initialise() - Temporary deactivate distant head for all links
....
Der fehlende Eintrag ist das Problem, der Einbau weit weg vor dem Link+ wäre nicht so schlimm, nur das Finden des Trigggers um was zu ändern, ist dann doof.
Hinterm Signal wärs einfach, so muss man über die Koordinaten des Logmate Protokolls suchen und den Eintrag ändern. (Ändern, Trigger löschen, Undo, Speichern / besser Trigger gleich löschen und neu mit Eintrag für alle zutreffenden Link-Nr. hinters Signal nach Link 0 plazieren) .Bei der der Suche nach dem Grund stolpert man auch darüber:
Zwei SH, da ist eins zu viel.StS
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Stimmt, meine grauen Zellen!
Nur machste das mit oder ohne Stopping Point?
Oder hilft es, das da lange nichts mehr im Gleis bewegt wurde und der TS das Bewegen des Consists vergessen hat?
Das Schleichen, bezieht sich das dann auf die 175 Jahre Lok mit dem Zug? Mein Verdacht, der TS meint evtl, dass doch mehr als ein Zug im Block ist, da schleichen die Dinger gerne mal. Das wäre dann für Szenarien fatal.
Also für Beginnner ist es nervenschonender, Zug bereitstellen lassen, Rangierlok weg und dann selber dranfahren. Deswegen auch meine Standard-Antwort.
StS -
@Loco-Michel
Hilfe, wo ist das Video?
StS -
Anhängen durch KI geht nur an Wagen, die seit Szenariostart noch nie bewegt wurden!
Testversuche (1001 Thread schon vorhanden) bisher negativ.
StS -
Über Freiberg zu diskutieren, ist hier falsch, denn für Freiberg gibts einen eigenen Tread, da bitte durchlesen und staunen, denn da ist ein Update am werden.
Tipps dazu bitte dort abladen.
StS -
Die Wagen kann man ja eigentlich löschen. Die sind ja fast überall mitgeliefert
Würde ich nicht, denn es kommt drauf an, aus welchem Pack die ins Szenario gewandert sind, Die gibts evtl. mehrfach, aber immer in einem anderen Pfad, wenn nicht vorhanden, geht die Tauschorgie wieder los.
Ausserdem, es wurde in einem ap-Pack geliefert, wenn da was rausgelöscht wird, Steam nagelts wieder rein. Die Arbeit kannste Dir Sparen.
StS -
Die Pluspacks haben doch unter ...\Steam\SteamApps\common\railworks\TTB-Material ihre Spezial-Ordner, darin ist jeweils eine TTB_BR...._config.exe. Heisst zwar Soundupdate, schaltet aber auch die Spezial-Funktionen ein-und aus. Nach Steam-Update unbedingt ausführen. Falls Aktiv angezeigt wird, trotzdem erst deaktiviern dann neu aktivieren.
Evtl zur Erinnerung dazu mal die Handbücher wieder lesen. Warum das so ist.--> Motzt original KUJU (ELAP) Material auf, das von Updates/Überprüfungen nicht verschont bleibt.
StS -
Weils mir gerade auffiel, die Baywa in Kronach hätte gerne das Gleis etwas länger und einen Prellbock.
StS -
Mit Eitelkeit hat das nichts zu tun, nur klare Problembeschreibungen kann man nachstellen um zu helfen. Und Spekulatius gibts nur unterm Tannenbaum und nicht im Forum.
StS -
5 min sind halt a weng lang zum Testen. deshalb hab ich im Testszenario 60 eingetragen, nur um zu sehen ob es auch funktioniert.
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Thema geschlossen, da erledigt.
StS -
Was hast Du in den Trigger eingegeben? bei mir kam der nach den 60 sec. automatisch frei.
Die Zeit läuft erst, nachdem man den Fahrweg in Richtung Signal benutzt.
Am dem ominösen HS das Gleis checken, evtl. mit der Maus was verschoben und da ist eine Gleisunterbrechung. Normalerweise sind dem TS Signale ziemlich egal.
StS -
@michael249
Version 9.0.1:
Neue Fehlteile durch "nicht offizielle" Installation auf Deiner Platte:
Du hast eingebaut:
C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RWAustria\Austria\Scenery\Buildings\Houses\AlpenHaus_1.bin,
C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RWAustria\Austria\Scenery\Buildings\Houses\AlpenHaus_2.bin,
C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RWAustria\Austria\Scenery\Buildings\Houses\AlpenHaus_3.bin,
C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RWAustria\Austria\Scenery\Buildings\Houses\AlpenHaus_4.bin,Die Häuser werden aber im offiziellen Download (rwa_hausset.zip) so geliefert:
C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RWAustria\Austria\Scenery\Buildings\Alpine Houses\...Bei deinen Häusern das gleiche Problem:
C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\michael249\ Houses\House2\House2.bin,
C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\michael249\ Houses\House3\House 3.binDeine Häuser liegen unter:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\michael249\Alpine Houses\...
zumindenstens ist das so mitgeliefert worden.Prüf mal ob Du da nichts zweimal was auf der HD hast, nach Murphi gewinnt immer das falsche.
Mit RW-Tools kann man Objekte tauschen, aber das dürfte bekannt sein.
StSZusatz-Edit, Nach dem Tausch stehen dann zwei Häuser auf einem Platz. Nähe km 45.6 z.B. Nähe Obersee.
Da wurden die verloren geglaubten Häuser nochmal gesetzt.