Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    sämtliche Rechte für nicht selbst erstellet Objekte ect..... einzuholen!!

    Musste nicht, Link-Angabe in der Readme zum selber Downloaden reicht, mitliefern wegen Überschreiben vorhandener (aktuellerer) Downloads ist meist eh nicht so gut.
    Mit Rw-Tools Liste der verbauten Assets erstellen lassen, dann schreib am besten jetzt schon mit, woher Du was hast, prüfen obs den Link noch gibt. Denn jetzt ersetzen und Provider reduzieren ist noch leicht, später wirds fürchterlich!. Auch checken obs wegen eines Assets (z. b,: eines Blümchens) eine ganzen freigeschalteten Provider braucht.
    Spick mal in der Readme der Freibergstrecke, so gehts problemlos.
    viel Spass beim Bauen.
    StS

    Das gilt für KI und für den Player-Zug. Im QD musst Du nur den Marker in die Liste der anzufahrenden Bahnhöfe anklicken. (via-Haken!)
    Dann den Anzeigenamen rauslöschen (rechtes Feld); damit taucht der in der Auswahlliste im Spiel nicht auf.
    Du baust und editierst QD doch nur übers Erstellen-Menü der Hauptseite? Änderungen im Szenario-Editor werden zwar gemacht, aber nicht im QD gespeichert!.
    StS

    Ist kein Problem das zu erreichen, Steam und den Rechner ständig online durchlaufen lassen. 10000 Stunden ~ 417 Tage.
    StS

    Da gleich Bestimmungsortmarker (Name z.B. Strecke oben, Strecke unten .. ) fest in die Strecke einbauen, die kann man dann in jedem Szenario verwenden und muss nicht in jedem Szenario was neues setzen.
    Grund der Maßnahme, hat der Dispatcher zwei Möglichkeiten von A nach B, nimmt er immer die die DU nicht willst.
    StS

    So nun nochmal Butter bei die Fische.
    Ich bin etwas unwirsch geworden, weil da einem Beginner (1.Beitrag) wieder mal "Schau doch bei Google" (ohne Link zum Ergebnis) geantwortet wurde. Weder mit Gutem Tag, noch mit Willkommen im Forum .
    Das ist genau die "Willkommenskultur", die uns hier immer angekreidet wird.
    Sorry, aber denkt bitte alle mal drüber nach.
    StS
    @oebb 4010 (als Antwort zur Meldung).

    Wenn der Paketmanager sagt gibts schon, trotzdem weiterinstallieren, der schaut nicht in die Assets sondern in seine Installationsregistratur. Könnte ja in den Assets gelöscht oder defekt sein.
    besser:
    Rw-Tools (info --> wiki) fragen, was den wirklich fehlt. In der Fehlteilliste oder Im Szenario-Editor von RWT wird der Pfad und der Assets-Name des Waggons angezeigt. Dann hier mal mit diesem Hinweis kommen.
    bzw das Installtions Paket mit 7zip ansehen und schauen was da drin ist.
    StS

    Komm mal zu uns nach Franken, das Land mit der höchsten Brauereidichte. Gehen wir auf einen Keller, Mit Bier und Brotzeit. Nur dort kann man über Bier diskutieren.
    StS

    Es gibt die Sound-Objekte. zb. hier: Assets\Kuju\RailSimulator\Audio\Ambient\Germany\Area\HagenSiegen\Zone 1
    Die Ton-Türme, die man sieht, wenn man im Editor alles sichtbar schaltet. Monitor-Symol Rechtes Flyout , Lautsprechersymbol.
    Da ein Objekt sezieren und klonen, ggf. in eigene Ordner verschieben. Da eine andere Tondatei reinhängen.
    Achtung: Mono-Stereo und Hz -Einstellung muss dann wieder wie die vorhandene Datei sein.
    StS

    Weiche steht falsch und mag nicht gestellt werden. Entgleisung:

    Einer der Gründe: Gleis zeigt auf eine Trackrule, die das Gleis nicht kennt, da es nicht in der Trackrule eingetragen ist.


    In der Trackrule nach eds_hvs-utr gesucht: das gefunden:


    <TrackRule>
    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    <BlueprintSetID>
    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    <Provider d:type="cDeltaString">Eds</Provider>
    <Product d:type="cDeltaString">NS_objects</Product>
    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    </BlueprintSetID>
    <BlueprintID d:type="cDeltaString">trackrules_Eds_hvs-utr.xml</BlueprintID>
    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    </TrackRule>


    Die Trackrule hat den Editor-Namen eds_hvs-utr , nur da ist folgendes eingetragen:
    <DefaultTrackType>
    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    <BlueprintSetID>
    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    <Provider d:type="cDeltaString">Eds</Provider>
    <Product d:type="cDeltaString">trackrules_Eds</Product>
    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
    </BlueprintSetID>
    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
    </DefaultTrackType>


    Das ist unvollständig, da müsste hier:
    <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
    ein Gleis(Track) eingetragen sein.


    Falls mehrere Gleistypen damit verbaut wurden, müssen die auch in der Trackrule stehen. Wie? Am besten bei KUJU spicken.
    Uud die grauen Zellen bemühen: was ist damit verbaut worden? bzw die Tracks.bin befragen, da steht welches Gleis mit welcher Trackrule eingebaut wurde, für jedes Gleis-Stück.
    Da muss unbedingt aufgeräumt werden. Denn Gleis-Chaos rächt sich!


    Miittlere- Stromschiene, Grund
    <DefaultElectrification>
    <Network-iTrackNetworkElectrification-cPropertyValue>
    <Electrification d:type="cDeltaString">FourthRail</Electrification>
    </Network-iTrackNetworkElectrification-cPropertyValue>
    </DefaultElectrification>


    Für FourthRail müsste OverheadWires stehen. Das in der Trackrule und in der Tracks.bin berichtigen.


    Das im Verzeichnis: Assets\Eds\NS_objects\tracks\railnetwork aufgeführte Gleis: Edstrack.bin ist unbrauchbar, das hat keine Geometrien eingetragen!


    StS