Vorschlag, lass die Preise weg, aktueller Preis steht eh beim Download, Da mußt du nicht auch noch aufpassen, wenn sich was ändert.
StS
Beiträge von StS
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Das Einstellen gilt dann aber nur für dieses eine spezielle Freeroam-Szenario.
Solltest Du noch ein anders (mit anderem Rollmaterial) neu erstellen, dann geht die Geschichte von neuem los.
Die Arbeit ist meist in einem "richtigen" Szenario mit Fahrwegvorgabe besser aufgehoben.
StS -
Bei den Franzosen gibts Einspeisungen, könnten die passen?
http://www.railsim-fr.com/foru…pp=downloads&showfile=134
http://www.railsim-fr.com/foru…pp=downloads&showfile=109
StS -
Grundsätzlich unterscheiden zwischen Himmel in den Jahreszeiten (TOD-Dateien) -ggf. auch uhrzeitabhängig, wenn die Startkoordinaten passen. Das ist in der Strecke verankert (Route-Properties ansehen). Das Wetter wird im Szenario eingestellt.
Quickdrive hat da andere Denke, da kommt man nicht ohne weiteres dran.
@Prelli hat da mal was Grundsätzlichrs geschrieben. Liegt aber schon in den Tiefen des Forums. Evtl. haste ja Glück beim Suchen.
StS -
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Fehlt in der Zusammenfassung: zusätzlich externer Microfonanschluss, wegen Micro mit Puschel. (Windschutz) .
StS -
Ergänzung: als Beispiel bei JURA geschaut, da gibts die Animationsdateien z.B: Wg_Stw_Laterne_Li_S.ban, die aufgrund der Animations-ID (hier Switch) ausgelöste Bewegung beinhalten. Beim Objekt-Export wird die Bewegungs-Exportdatei .ia zur .ban.
ich sehe auch keine Priorität in der Abhängigkeit von Weiche und Laterne in irgend einer Reihenfolge. Sondern der Weichenumstellprozess löst parallel die Fahrwegfestlegung, die optische Schenkelbewegung, sowie, wenn vorhanden, über die Animations-ID die Laternenbewegung aus.
Die Fahrwegfestlegung funktioniert meist auch, auch wenn die Optische Umstellung wegen "defektem" Einbau nicht sichtbar wird.
StS -
Falls Du da gute Informationen hast, bitte aktualisieren, denn neu was anderes gibt nur Verwirrung.
StS -
Ich hoffe, daß das in einem Freeroam Szenario fotografiert wurde. Da sind alle Weichen von Hand stellbar!
Bin ja gespannt, wie das Projekt weitergeht, da fehlt noch vieles. z.b: bis da alle Signale fehlerfrei stehen, wirds vermutlich noch etwas dauern.
StS -
Nach welchen Gesetzen der TS die Weichen voreinstellt, ist ein Buch mit 7 Siegeln.
Um von A nach B zu kommen, musst Du immer einen Fahrweg festlegen, in "normalen" Szenarien zwingend. Im Freeroam kannste dir im 2D Plan den Weg anklicken, der wird dann mit der blauen Linie angezeigt. Auch kannst Du Deiner Lok einen Fahrweg (Fahrplan) zuweisen = Ki-ZUg ohne Haken bei Player.
Die Startzeit halt später legen, damit der Zug nicht Ki spielt und abhaut und Du Zeit zum Anklicken und zur Übernahme hast.
Fahrwegfestlegung ist auch deshalb notwendig, da der Dispatcher sonst keine Signale stellt, weil er nicht weiß wohin Du willst. Das spart Rechenkapazität, denn alle Signale, die nicht mit Fahrweg angesprochen werden, werden nicht gerechnet!
Was anderes ist nicht bekannt.
StS -
Kam bei früheren TS-Versionen vor, ist glaub ich, noch nicht überall weg. Cache leeren hilft zuweilen.
StS -
Schau mal obs in Deiner Gegend eine Videogruppe gibt, da mal fragen, bzw. Camcorder ausleihen. Evtl ist ja auch was überzähliges zu haben. Man muss schon ein paar Stunden Filme gemacht haben, dann kann viel Geld ausgeben. Man weiß dann auch wofür.
StS -
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Auch wenn oben closed steht, darf man hoffentlich, wenn man die Strecken etwas abgefahren hat, was schreiben, was bei einem evtl. Update helfen könnte.
Auf jeden Fall sind die Strecken schon mal im Ansatz wesentlich besser als die Strecken aus der ersten Bauserie. Die ab HH-Harburg, bei denen jemand beim Updaten am kämpfen ist.
Also die 2007 Strecke hat vernünftige Startkoordinaten, nur hat die ein exotisches Route-Template drin, was beim Klonen der Strecke zur Version 1997, diesen Klon an den Äquator zur Koordinate 0,0 gebeamt hat. Da den map-Abschnitt von 2007 nach 1997 kopieren.
Gibts irgendwo schöne Bilder, die den Unterschied von 1997 und 2007 darstellen, könnte man zu Routeinfo-Startbildern verwursteln.
Die unendlichen langen Benamsungszeilen kann der TS z.B. im QD nicht anzeigen. Ohne Bild und ohne Jahreszahlen bei QD die richtige Strecke zu erwischen ist spannend.
QD für 2007 und für 1997 ist jeweils eins mit Starttext "unknown Start", der Player Start steht Bremen Gleis 5, falls das jemand reparieren will. Achtung mehr Durchfahrorte anklicken, der TS fährt gern links.
Strecke von Bremerhaven nach Cuxhaven.
Schön das da soviel Pfeiftafeln mit HUD Ankündigung stehen. Nur der Einbau ist tricky, so zeigen viele Links entgegen Fahrtrichtung. Das reparieren mit STRG-Klick funktioniert da nicht, ggf. falschrum plazieren, dass der Linkpfeil richtig zum BÜ zeigt, dann die Tafel rumdrehen. Grundsätzliche Frage bei 120 bis 140 km/h, welcher Abstand ist da zum Pfeifen vorgeschrieben, so wie die verbaut sind, ist der Zug bei dem Abstand durch das Auto durch, bei 120 km/ legt der Zug 33m/sek zurück. Also 100m in 3 sek, da hört der Fahren den Pfiff schon nicht mehr. bzw dürfen bei der Geschwindigkeit noch Pfeiftafeln an der Strecke stehen? ist da evtl andere Sicherung vorgeschrieben?
In Cuxhaven gehen die Gleismarker durch die Prellböcke durch. Bei KI-Loks sieht das lustig aus. Gut das die Prellböcke keine Collisionsboxen haben.
Alles ist reparierbar, nur wäre es besser gewesen, erst eine Strecke zu testen, dann etwas aufbessern, dann die Strecke zu klonen, jetzt hat man den Reparaturaufwand doppelt.
StS -
Kopfleiste Wiki, da mal schauen und ALLES lesen, was da unter RW-Tools steht.
StS -
Frag mal RW-tools ob was fehlt.
Evtl könnte eine DLC-Überprüfung des ELAP was bringen.
StS -
RW-Tools (Info --> Wiki) fragen was fehlt, alles andere ist Glaskugelnbefragung.
StS -
TS will eigenes Antialiasing machen, da alles auf Anwendungsgesteuert setzen, und dann nur in den Grafikeinstellungen rumexperimentieren.
Es gibt ein paar Karten, die den TS da übersteuern können, aber erst mal so anfangen.
StS -
Auf die TS.cmd mit der rechten Maustaste, bearbeiten.
Um Himmels willen, was wird denn da alles abgeschossen?
StS -