Älteres TS-Model? Fenster sind vor Einführung von TSX "erfunden" worden.
Grafik Einstellung, Haken bei Dynamische weg.
Irgendwo in den Tiefen des Forums gibts eine Beschreibung, wie man die Fenster auf neue TS Shader editieren kann.
@alle
Weis noch jemand wo?
StS
Beiträge von StS
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bitte mal Screenshot posten (Dateianhang)
StS -
Das Fragen ist legitim, nur wer nichts weiß, schreibt nichts.
Das ist die Lösung.
StS -
Zum Szenariobau hilft die das auch sehr gut: Neues Tool: RWInfo
Denn da sind die Original TS-Bahnsteignamen genannt, die man im Szenario-Editor eintragen (anklicken) muss.
StS -
@Engelbert
Und immer nach der Trackruleauswahl das Gleisfilter einschalten, dann erwischt man nichts aus "falschen Trackrules!
StS -
Please look here: [DTG] Germany’s Historic Express Berlin - Leipzig
StS -
Willkommen im Forum
Da Forum hat eine Suchfunktion, bei Eingabe 1116 bekommt man u.a. das: [DTG] Semmeringbahn Mürzzuschlag nach Gloggnitz
Wirste warten müssen bis DTC das gefixt hat.
Oder etwa backup vorhanden? das einspielen.
StS
P.S: Bitte das ist ein Eisenbahnforum, man schreibt Lok (ohne c!, denn das ist eine Abkürzung von Lokomotive) -
@Konny
Das Forum hat eine (Zeit-) Schreibsperre, damit nicht der selbe User auf seinen Beitrag antworten kann.
Editieren geht immer. Das reicht ja, solange keine Antwort eines anderen drunter steht.
Dann ist die Sperre aufgehoben.
StS -
Da seit zwei Jahren hier nichts passiert ist ...
StS -
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Grundsätzlich üben ist nicht falsch.
Wichtig zu wissen, wenn man Kacheln rund um Weilheim, Szenery, Terrain, Networks Roads, Lofts .. verwenden will, die Ursprungskoordinaten beider Strecken müssen übereinstimmen.
Gleise übernehmen ist nicht, die stehen alle in der Tracks.bin, die kannste nicht durch editieren abmagern.
Also Gleisverlegung + Signalisierung wäre eh neu zu machen.
Brutallösung Mü-Gar + TW-Update duplizieren, alles Löschen was nicht mitspielt. Dann haste sogar die Gleise. Dann weiter bauen. (Welche Kacheln mitspielen und ggf zu löschen wären: RWInfo )
In beiden Fällen gilt:
Du musst und darfst von Mü-Gar nichts mitliefern, In die Readme reicht der Satz Mü-Gar ( + ggf TWUpdate oder das Material was da mitspielt) muss vorhanden sein.
StS -
Liebe Leut, diese Rechthaberei bringt nichts, wir können uns der Meldungen nicht mehr erwehren.
Danke an Alle die hier Ruhe reinbringen wollten.
Wir machen hier zu.
StS -
Wir haben @RolliWolli angefragt, Löschung warum, aber leider bis jetzt keine Antwort bekommen.
StS -
Die ganze Diskussion über "kein Bock" und so rausgefiltert und ins Archiv verschoben, damit der Streckenthread nicht zugemüllt wird.
StS -
Unnötige Diskussion ausgelagert
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Frage ins Thema verschoben, könnte sein, dass da die Antwort steht.
Readme Checken, Wirklich alles installiert? RW-Tools fragen was fehlt--> bis zu den Texturen abfragen.
Im Welt-Editor auf das Objekt klicken, rechts müsste der Name des Objekts genannt werden.
StS -
@Jogibär
Muss man nicht fragen, es geht einfacher: mit 7zip das rwp Paket untersuchen, zum Freischalten immer die zwei Ordner unter Assets.
Hier dominique- Unterordner scenery.
StS -
Nö, erst wenn Du rausfindest warum das Update nicht funktioniert.
irgendwas im Paket nicht OK, und/oder die Beschreibung nicht verständlich, das Unbedarfte da in die irre geführt werden.
StS -
Normal funktioniert nicht?
Neues Szenario Freies Spiel (nicht vorhandenes Editieren!),
Im Objektfilter Lint freigeschaltet,
In der Editor-Auswahl die Lintteile ausgewählt und aufs Gleis gesetzt,
Lokführer drauf,
Abgespeichert,
Szenario aus der Auswahl neu gestartet.
Wo knallts?
StS -
Ist beim Lint denn kein Preload dabei?
Bei HH-L ist doch ein QD dabei?
ich vermute das ja.
Also erst mal normal (über die Hauptseite Auswahl- Schnelles Spiel) QD starten, den Lint rechts aus den Zügen auswählen und damit das QD starten.
Da müsste auch Deine LINT-Version (mit eigenem Namen Lint_Tuut_Tuut) zu finden sein. (ggf erst mal Cache leeren).
Geht das?
Wie hast Du Dein QD erstellt? Erstellen und editieren geht nur über Hauptseite -Erstellen-Szenarien-Schnelles Spiel!
Dort eigenen Namen zum wiederfinden (fürs Editieren, z.B.: QD_TUUTTUUT) vergeben.
Du musst im QD kein Rollmaterial freischalten! Ausser du willst statisches Material verteilen.
Alles was fahrbar sein soll, wird über den Player- oder KI Spawn vom TS gestartet, und muss in Preload-Ordnern vorhanden sein.
Der Start mit dem von Dir vorgesehenem Spielerzug sollte nach Cache leeren Über die Hauptseite erfolgen, NIE aus dem Editor.
StS