Wir sind im Versystem Support , es geht um ein Versystem Szenario (BA14.003 ?), das vermutlich mit einem Repaint einer BR155 gebaut ist.
Wäre gut wenn @Joker_77 schreiben würde, wie das Szenario heisst und was in der Readme zum Szenario steht, wie was zu installieren sei. Repaint .... auf Basis vermutlich Steam/DTG BR155.
bzw auf den Hinweis im Beitrag 10 was sagen würde. Alles andere ist doch Kaffeesatzleserei.
StS
Beiträge von StS
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Nur als Hinweis, damit man sich nicht wundet: Die TB-Tracks von RW-Austria haben den
KUJU/Railsimulator/Audio\RailNetwork\TrackBedRumble\BT_Standard Ballast
als Geräusch drin --> Schienenstoßgeklapper! Auch bei modernem Betonschwellengleis, das garantiert nur verschweisst verlegt wird. Das sollte dringend angepasst werden.
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Bei mir im Manuals-Verzeichnis fehlt das neuerdings, war doch für Szenariobauanfänger eine nützliche Hilfe. Musste man nicht irgendwelche Videos vor- und rückspulen um die Begriffe zu verstehen.
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Signal bei Rot überfahren:
Tab oder Shift+Tab (oder wars STRG+Tab?) drücken, Je nach Fahrrichtung.
Manuals/DE/RW Keyboard Signal Guide_Web.pdf Seite 2
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Kann mir da jemand evtl. ne Schritt für Schritt Anleitung geben was ich zutun habe das ich die Strecke komplett Oberleitungsfrei mache und wie ich die Masten alle aufeinmal entferne und die .bin Datei ändere, wäre top!
Beitrag 6 gelesen?
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A) Schnelles Spiel (Quickdrive) arbeitet mit Preload-Consists. Hat die Lok sowas, dann kannste das auch da auswählen.
B) Freies Spiel, Karriere-, Standart- oder Fahrplanszenarien brauchen die Freischaltung im Objektfilter des Szenarios.
Das sind zwei Welten, die auch unterschiedliche Erstellungsvorschriften haben.
Zu A) und B) gibts Infos in der Wiki. Da mal durch und die Welt wird klarer.
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Wenn Du Dort Bahnsteige hinbaust und dann ein Szenario erstellst, zeigt Dir der TS dann auch den Abstand an.
Besser: Hektometertafeln setzen
zusätzlich bei den TSC -Oberleitungen gibts Abstandsmarkier, kann man auch verwenden.
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Für Freeware ist meist das TS2012 Basismaterial (ELAP / ULAP) erforderlich. Wird auch mit einigen Strecken mitgeliefert, da mal schauen, kann Geld sparen.
StS -
Die Software ist von einer englischen Firma und mit englischer Denke gemacht, diese Firma hat eine panische Angst vor Dokumentation. Daher sehr rudimetäre Infos in Manuals/DE und EN. in DE zuweilen gar nicht bis schlecht übersetzt. Ohne Englischkentnisse wirste leider öfters rätseln oder fragen müssen.
Was auch hilft ist, die Akademy-Szenarien zu fahren, da wird vieles erklärt.
Ausserdem immer die Handbücher zu den Addons studieren, wo die landen weisste ja jetzt.
Falls Du mal Info zum Bau Editor brauchst, --> Downloads nach editor suchen.
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Ohne Grundsätzliches Verständniss der Dateistruktur des TS wirds nichts.
Da musst Du durch die Wiki, alles über Trackrules und Gleiseigenschaften lesen.Tracks.bin ändern: Eletrification none (oder Third Rail, kannste notfalls doch mal E-Lok fahren),
Catenary-Objekte Einträgerauslöschen.Edit: Können drin bleiben, werden dann ja nicht benutzt.
Als Editier-Tool RW-Tools (Info -> Wicki)
Das Tool hilft Dir auch die Masten zu entfernen. Auflisten was verbaut ist, die sind Szenery-Objekte, RWT kann Szenery-Objekte aus Strecken rauslöschen. (Remove selected Scenery-Items) .Am besten kleine Strecke mit Oberleitung und Masten bauen, dort den Umbau üben.
StS -
Ich vermute mal, nicht auf der eigenen Festplatte gesucht:
.../Railworks/Manuals/DE/RW .. Manuals..., da stehts in einer drin.
Übrigens sinnvoll: link auf den Ordner auf den Desktop, da landet alles an Beschreibungen.
StS -
Grundwissen des TS: Wiki (oben Kopfleiste), unbedingt durcharbeiten, Da steht auch das: Freischaltung von Objekten/Fahrzeugen im Editor
StS -
Die Bodentexturen kommen aus dem Eintrag Environment in der RouteProperties und in der RouteTemplate die darin zitiert ist.
Da muss in beiden gleiches stehen.
Hast Du eine eigene RouteTemplate angelegt. ggf. machen, die vorhandene *) kopieren und umbennenen, in die Routesproperties und RouteTemplate eintragen.
*)in den Pfad: eigenen Streckenordner z.B:: Assets/Hugo/meine Strecke/TemplateRoutesWichtig zu wissen, die Einträge sind in der Strecke 1,2,3
Wenn 1 Wiese, 2 Stein, 3 Sand ist und in der anderen Datei 1 Sand, 2 Wiese, und 3 Stein ist, wirds interessant.
Daher durch die Dateien, Dev Docs lesen, probieren und ggf eigene Environmentdatei anlegen.
Viel Geduld.
StS -
Dort gabs den Hinweis KUJU-Bahnsteige, ELAP korrekt installiert?
StS -
Da wurde für Steam ein Szenario auf einfachere Loks umgerüstet, aber vermutlich das Szenario nicht angepasst.
Für spätere Fragen, RW-Tools (info Wiki), damit nach dem verbauten Rollmaterial das Szenario abfragen. Mit der Info können wir hier besser helfen. Denn keiner hat alles, aber schon viel erlebt.
StS -
STRG+Q , Beenden, Nein, fahren.
Karriere ist stinkig gegen jede Änderung an Strecke, Szenario oder Rollmaterial.
gibts halt keine Punkte in der Hall of Fame.
Alternative, Szenario mit RW-Tools als "normales" Szenario klonen.
StS -
Doofes Steam Standartfenster, dem ists wurscht wie der Key in die Datenbank kam, ob DLC gekauft oder nur registriert wurde.
Das ist sogar so blöd um Academy als Kaufmethode Einzelhandel anzuzeigen. (TS-Standart-Content, grrr!).
StS -
Taskmanager, Auslastung von Railworks mitlaufen lassen, wenn sich das der 3,.. GB Grenze nähert, dann ists bei dem 32bit TS Essig. Grafik und sonstige Spielereien auf Minimum stellen, wenns dann laufen sollte, vorsichtig wieder mehr einstellen.
StS -
Trotz das beide Versionen installiert sind, werden die Szenarien durch diese Installationsweise nicht doppelt angezeigt. Die ehem. Standartszenarien (also die aktualisierten) sind richtigerweise bei den Karriereszenarien zu finden und die 3. Szenarien bei Standart.
Achtung unbedingt mit NameMyRoute.exe prüfen, ob Szenarien ID'S in den Streckenordnern doppelt vorhanden sind. Das mag der TS gar nicht, da startet man schon mal was mit der alten Streckenversion. Die Szenariendatenbank baut nur einmal das Szenario ein. Nach Murphy die falsche.
StS -
Dann hat @BeeKay doch noch den alten nicht TSX - fähigen Shader genommen.
StS