Da seit zwei Jahren hier nichts passiert ist ...
StS
Beiträge von StS
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Grundsätzlich üben ist nicht falsch.
Wichtig zu wissen, wenn man Kacheln rund um Weilheim, Szenery, Terrain, Networks Roads, Lofts .. verwenden will, die Ursprungskoordinaten beider Strecken müssen übereinstimmen.
Gleise übernehmen ist nicht, die stehen alle in der Tracks.bin, die kannste nicht durch editieren abmagern.
Also Gleisverlegung + Signalisierung wäre eh neu zu machen.
Brutallösung Mü-Gar + TW-Update duplizieren, alles Löschen was nicht mitspielt. Dann haste sogar die Gleise. Dann weiter bauen. (Welche Kacheln mitspielen und ggf zu löschen wären: RWInfo )
In beiden Fällen gilt:
Du musst und darfst von Mü-Gar nichts mitliefern, In die Readme reicht der Satz Mü-Gar ( + ggf TWUpdate oder das Material was da mitspielt) muss vorhanden sein.
StS -
Liebe Leut, diese Rechthaberei bringt nichts, wir können uns der Meldungen nicht mehr erwehren.
Danke an Alle die hier Ruhe reinbringen wollten.
Wir machen hier zu.
StS -
Wir haben @RolliWolli angefragt, Löschung warum, aber leider bis jetzt keine Antwort bekommen.
StS -
Die ganze Diskussion über "kein Bock" und so rausgefiltert und ins Archiv verschoben, damit der Streckenthread nicht zugemüllt wird.
StS -
Unnötige Diskussion ausgelagert
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Frage ins Thema verschoben, könnte sein, dass da die Antwort steht.
Readme Checken, Wirklich alles installiert? RW-Tools fragen was fehlt--> bis zu den Texturen abfragen.
Im Welt-Editor auf das Objekt klicken, rechts müsste der Name des Objekts genannt werden.
StS -
@Jogibär
Muss man nicht fragen, es geht einfacher: mit 7zip das rwp Paket untersuchen, zum Freischalten immer die zwei Ordner unter Assets.
Hier dominique- Unterordner scenery.
StS -
Nö, erst wenn Du rausfindest warum das Update nicht funktioniert.
irgendwas im Paket nicht OK, und/oder die Beschreibung nicht verständlich, das Unbedarfte da in die irre geführt werden.
StS -
Normal funktioniert nicht?
Neues Szenario Freies Spiel (nicht vorhandenes Editieren!),
Im Objektfilter Lint freigeschaltet,
In der Editor-Auswahl die Lintteile ausgewählt und aufs Gleis gesetzt,
Lokführer drauf,
Abgespeichert,
Szenario aus der Auswahl neu gestartet.
Wo knallts?
StS -
Ist beim Lint denn kein Preload dabei?
Bei HH-L ist doch ein QD dabei?
ich vermute das ja.
Also erst mal normal (über die Hauptseite Auswahl- Schnelles Spiel) QD starten, den Lint rechts aus den Zügen auswählen und damit das QD starten.
Da müsste auch Deine LINT-Version (mit eigenem Namen Lint_Tuut_Tuut) zu finden sein. (ggf erst mal Cache leeren).
Geht das?
Wie hast Du Dein QD erstellt? Erstellen und editieren geht nur über Hauptseite -Erstellen-Szenarien-Schnelles Spiel!
Dort eigenen Namen zum wiederfinden (fürs Editieren, z.B.: QD_TUUTTUUT) vergeben.
Du musst im QD kein Rollmaterial freischalten! Ausser du willst statisches Material verteilen.
Alles was fahrbar sein soll, wird über den Player- oder KI Spawn vom TS gestartet, und muss in Preload-Ordnern vorhanden sein.
Der Start mit dem von Dir vorgesehenem Spielerzug sollte nach Cache leeren Über die Hauptseite erfolgen, NIE aus dem Editor.
StS -
Dann die SzenarioID, die darf auch nicht doppelt vorkommen.
StS -
Da ja jeder die Readme zur Rand hat und gleich schauen kann ...
Also was steht da?
StS -
Werkzeuge: Wiki --> Dateien lesen oder bearbeiten.
Damit die .bin eines Wagen ansehen, in der es funktioniert, was da wie eingetragen ist, das in den anderen Wagen übertragen.
Wichtig, wenn anderer Provider, den dann auch im Szenario mit freischalten.
Rezept ist schwierig, da der Aufbau der Dateien selten identisch ist, aber auf dem gleichen Prinzio beruht.
Viel Geduld und Neugier, Backup des Originals nicht vergessen!
StS -
Der Weg Normal: TgPCDx mit RSBinTool.exe öffnen, das Bild als .dds exportieren, Achtung, die Werte Für DXT und Kompression merken. Steht im Exportfenster.
Das .dds bearbeiten und wieder Speichern, (Gimp, Paint.net kann .dds) Werte wie gemerkt verwenden.
DDS wieder mit RSBinTool.exe in die TgPCDx importieren.
Du kannst Dein jpg in .dds mit den richtigen Werten abspeichern, dann importieren.
StS -
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Schönes Video, ein paar Tipps zusätzlich, weil da jemand etwas unsicher war.
Datum und Jahreszeit sollten zusammenpassen. Der TS berechnet den Sonnenstand aus Koordinaten des Ortes und aus dem Datum und der Uhrzeit. Leider nicht in jeder Szenario-Art, aber trotzdem vorsichtshalber drauf achten. sonst steht die Sonne im Sommer um 12 Uhr mittags am Horizont!
Fahrweg Kontrolle, wenn mehrere Haltpunkte definiert wurden, rote Linie um bei langen Fahrwegen zu kontrollieren wo der Zug lang fährt. Der TS fährt gern mal links und wird dann z.B.: durch KI blockiert. Dann muss man Wegpunkte oder "Gehe über" einfügen.
Das Schluss-Aufgabensymbol für den Ki "Absetzen" ist eine Rangieranweisung, Waggons abkuppeln. Hier totaler Schmarrn. Wenn überhaupt, das Blaue Quadrat, oder was ja hier nicht ging, in ein Portal schicken.
Literatur-Empfehlung zum Thema: Manuals/DE/RW Timetable View Manual_Web.pdf
Dann auch wenn TTB verwendet wird, im Objektfilter nur das freischalten was verbaut wird. Immer an den Speicher denken, jede Freischaltung nistet sich mehr oder weniger in den RAM ein!. Zum TTB Wetter durch die TTB Produkt-Ordner und schauen in welchem das Wetter steckt und nur diesen Produkt-Ordner freischalten.
StS -
Wo runtergeladen?
Was sagt RW-Tools was exakt fehlt?
Falls das nicht der Spielerzug ist: die Notlösung: STRG+Q, Frage Abbrechen, Nein.
StS -
Ups ganz schön aufwändig, das Kabel als Loft extra zu verlegen. Aber warum nicht? nur ich hätte mir eine Trackrule gebaut, als Oberleitungs-Eintrag das LZB Kabel auf Höhe Schwelle, gleich mitverlegt. Die eigentliche Oberleitung dann als reinen Objektbau, TSC, oder was es sonst so mit hübschem Zick-Zack schon gibt.
Prinzip: Da wo später LZB liegen soll, eigenes Gleis und/oder besondere Trackrule, dann ändert es sich später leichter.
StS