Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Kein Wunder die Strecke liegt mitten im Atlantik:


    <Origin>

    <sGeoPosition>

    <Lat d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</Lat>

    <Long d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</Long>

    </sGeoPosition>

    </Origin>


    Da hat jemand beim Klonen gemurkst.

    Da steht schon in der Route-Template Mist:

    <OriginLongitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</OriginLongitude>

    <OriginLatitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</OriginLatitude>

    Und das wird beim Klonen mit dem TS genommen.


    Kann man beheben, nur muss ich erst mal vernünftige Koordinaten suchen, die auch zur Strecke passen.


    Amselpapst

    Hier die korrigierte Strecke als Variante:

    Jylland Old 2.0_Koord_Korr
    www.mediafire.com

    Was da geändert wurde ist fast wurscht, mich interessiert nur, läuft das bei mir, mit allem was ich so mache. Daher macht es Sinn schon mal laufen lassen,

    Infos:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Dovetail Live

    Einfach mal einen ICE nehmen, ob’s dann funktioniert. Die ist Strecke ist von Anfang an verbuggt. Da haben andere schon das Handtuch geworfen, weil da meist nur das geht, was an Szenarien mitgeliefert wurde.

    Die Fehlermeldung sagt nur, dass der Fahrweg nicht funzt. Da kann ein mm nicht elektrifiziert sein.

    ggf. dem Fahrweg zusätlich Wegpunkte, besser gehe Über verpassen, denn der Fahrweg stellt sich nicht alleine, dass es passt.

    Gibts, wenn du das Kompass-Symbol oben anklickst, rechts aussen im Flyout keine Markerpunkte zu denen Du fliegen kannst?

    Ansonsten vorhandenes Szenario stoppen und dort im 2D plan zu Deinem gewünschten Startplatz fliegen ( Wie wechsele ich im Free Roam (Freies Spiel) beliebig zwischen Ort und Lok? ) und dort einen Szenario-Marker setzen. Den erstmal ausfüllen (Namen!), abspeichern und das neue Szenario dann mit bearbeiten öffnen.

    Für die Bodentexturen ist dieser Abschnitt in der Routes-Properties zuständig:

    <TerrainBlueprint>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">UKTS_FP</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">Terrain_Textures</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">TextureSets\Complete_v1_CZ_140.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </TerrainBlueprint>

    in dieser Datei sind alle Bodentexturen aufgeführt.

    DA schauen welche da nicht mitgeliefert wurden.

    Im Welt Editor kann man unterm PInsel das ja von den Texten auf sichtbare Quadrate umstellen, da müsste ein komisches Quadrat dabei sein, abzählen welche Position hat das, die Einträge in der Complete_v1_CZ_140 abzählen, Die entsprechende Textur müsste dann fehlen.

    In Schnellen Spiel nimmt der TS nur den Provider der zum Zug gehört. Wenn für den Sound ein zweiter Provider nötig ist, dann kann man den zweiten Provider in der Strecke aktivieren, oder besser das Im QD machen.

    Hauptmaske Bearbeiten Szenario - Quickdriveszenario. (nicht im Hilfs-Szenario Schnelles Spiel!)

    Sorry, ich war in meiner Erinnerung auf der falschen Fährte, bzw im falschen Fenster.

    es gibt ja noch ein Fenster mit der man was im Welteditor einstellen kann.

    Die Einstellung bleibt auch im Szenario-Editor, kannste da aber nicht wegknödeln, da dort nicht sichtbar.

    Also erst im Welteditor wegknödeln, dann kannste auch wieder im Szenario-Editor Teile mit Link setzen.

    Autorotate macht den Mist.

    Der Knödel darf nicht gesetzt sein, sonst kannste kein Teil mit Link setzen.

    Sorry schon zu lange her, dass mal keine Signale setzbar waren und das die Ursache war.

    Ich liebe den TS mit seinen Fallen. :lolx2:

    Versuch mal den TS14 cursor, da den Knödel setzen, dann kannste am Ring drehen.

    ausserdem mit gedrückter Shift oder STRG -Taste kann man zuwelien die Pfeile drehen, manchmal muss man auch das Objekt erst passend drehen, damits bleibt.

    und das linke Symbol, das Kreuz scheint aktiv zu sein, da lassen sich oft keine Links setzen.