Die Kästchen musste anhaken! Siehe Wiki-Beispiel.
Dann mit >>>>> ins rechte fenster zum packen transportieren lassen. dann Packen.
Die Kästchen musste anhaken! Siehe Wiki-Beispiel.
Dann mit >>>>> ins rechte fenster zum packen transportieren lassen. dann Packen.
Genau so, in dem Du das richtig packst --> Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren
Teil 2.
Strecke anhaken und ins rechte Fenster verschieben.
dann mit 7-zip ins rwp schauen, obs auch alles drin ist.
Freeware Ostregion wo gibts das? bitte Link. Sonst ist das Blindflug, Die frage ist, was ist da wie verbaut.
Das ist zwar machbar aber absolut unprofessionell, der Startmarker eines Szenarios sollte immer da sein wo der Playerzug stehen soll!, sonst kannste am Zug warten bis die Landschaft dort aufgebaut ist, der die wird immer am Szenario-marker zuerst geladen.
Also Startmarker eines Szenario immer per 2D Navigation dort setzen, wo das Szenario beginnen soll. Egal wo der Strecken-Nullpunkt ist.
Einfach Methode nach Beitrag #3 probieren.
Das neue Szenario ist beim Bearbeiten doch da, wo Du den Startmarker gesetzt hast?
Der Streckenstart mit bearbeiten landet immer an dem Startpunkt des Freeroam Scenarios. (eins gibt es immer!). Also trägst Du da in der zugehörigen Szenarioproperties die Koordinaten des neuen Szenarios ein.
Navigation über den 2D Plan.
Wie wechsele ich im Free Roam (Freies Spiel) beliebig zwischen Ort und Lok?
In einem gestoppten Szenario hinfliegen, dort Szenariomarker setzen, Flyout ausfüllen,abspeichern, dann neues Szenario über die Szenenarioauswahl bearbeiten.
Zu den Signalen. Mit Ts-Tools rausfinden, welche Signale von welchem Provider verbaut sind.. Wenn Du Glück hast sind das Schustersignale bzw. Signale die auf Skripte der Schustersignale basieren. Dazu gibts zu den Signalen passende, bzw. FreewareSkripte.
Hier im Download unter Objekte, Signale nach Schuster fahnden. Zu diesen Signalen gibts umfangreiche Beschreibungen, da mal durch, ggf. auch die Demostrecken untersuchen.
Zu den Zugzielanzeigen. Im Download gibts ein Tool wie man die Dinger selber anfertigt. Und die dann im Szenario über die vorhandenen montiert. Ich find gerade den Link nicht, weil ich an einem Tablett bin.
Kann da bitte jemand helfen?
Die Lauffläche bitte smoothen, damit wirds optisch rund. Sieht ja doch ein bisschen eckig aus.
Hagen-Siegen wegen ELAP. Und die Strecke dann mit dem UPdate das in den Downloads ist aufnorden.
Keine Datei bearbeiten!
TS-Tools ist da besser, (In den Optionen auf German gesetzt!) Das Tool hat eine HIlfe, da ruhig mal durchstöbern. auch in der Wicki steht einiges.
Welche Nummer ein Szenario oder eine Strecke hat, Der Explorer ist da nicht hilfreich.
Erst Index Routes Properties, damit wird der aktuelle Stand Strecke + Szenarien eingelesen. , Immer wiederholen, wenn was im Routes-Ordner verändert wurde!
Dann Strecken (Routes) .... anklicken.
Strecke anklicken, unten Liste der Szenarien. ...
Szenarien bearbeiten man über:
Auf bearbeiten klicken, kommt umfangreiche Maske:
DAS wäre die Änderung der Startzeit, NUR WARNTEXT IN ROT beachten, da werden ALLE ZÜGE (Consists) auf die gleiche Zeit gesetzt!
D.h. Für Deinen Fall unbrauchbar. oder Du hast nur einen ZUG im Szenario, dann könntest Du das Nutzen.
Zeiten für mehrere Züge (consists) kannste nur über den Szenario-Editor vernünftig umstellen.
Lohnt sich Köln - Düsseldorf ?
Uralt Railsimulator-Strecke, gib das Geld für besseres aus!
In diesem Ordner die "..Cache..." Dateien löschen
....Steam\steamapps\common\RailWorks\Content\:
Sind veraltet, kennen neuesten QD's nicht, die werden beim nächsten Start neu geschrieben.
Egal erst mal verstehen, wie das überhaupt funzt. dann kann man sich ja mit den neuesten Blenderversionen austoben, wenns dafür überhaupt angepasste Exporter gibt.
Zum Englisch-Problem. Videos immer mal wieder stoppen und nochmal durchlaufen lassen und schauen was da geklickt wird.
Sorry, aber in Deutschland wird 3D Objekt Erstellung nirgends vernüftig in den Schulen erklärt. Da sind uns die englichsprachigen Länder Meilen voraus. Daher gibts nur zu 85% englische Erklärvideos.
Bücher zum Nachlesen druckt auch keiner mehr.
Also viiiiiiel Neugier und Beharrungsvermögen.
Jedes Szenario hat einen Beginn (Startzeit), Auf den Szenariomarker klicken und dort im rechten flyout die Szenario-Startzeit eintragen.
Dann erst dem Playerzug im Aufgaben-Editor seine Startzeit verordnen (die immer nach Szenario-Start liegen muss. Fallsl KI - Züge, dann entsprechend anpassen.
Wenn durch Kopieren schon Zeiten eingetragen sind, editiert der TS dort nach der Eingabe der Szeanariostartzeit, zuweilen seltsame Zeiten dort rein, denn der Spieler-Start ist immer nach Szenariobeginn.
diese Zeiten müssen dann korrigiert werden. Ebenfalls für jeden KI einzeln.
In TS-Tools kann man auch im Szeanrio-Editor die Szenario-Zeit neu vergeben nur dann bekommen nach meiner Erinnerung auch die KI's die gleiche Zeit.
Was haste denn für Addons auf der Platte, gute Basis ist Altenburg-Wildau , da sind auch schöne BÜ'S dabei. --> Altenburg Wildau v.3.12
mit Audacity kann man mp3 Dateien bearbeiten, damit wirst Du auch die Länge ermitteln können. wenn das überhaut so gemacht wird.
Hast Du überhaupt mp3 Dateien die so heissen?
Ich glaub Du musst mal die Tutorials durcharbeiten: https://www.google.com/search?…ox-b-d&q=fis2005+tutorial
Les Dich mal Durch die Freeware Trigger Beschreibung durch. Ich meine das kann mit einem HP0 Trigger mit eingetragener Wartezeit gelöst werden. Manual Seite 15 Punkt 3.1.1.
Assets kann man grundsätzlich mit RW/Ts-Tools tauschen, nur sollte man vorher einen Plan gemacht haben, sonst wird Kraut und Rüben gegen Rüben und Kraut getauscht. Im Editor sieht man halt gleich den Effekt.