Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Liegt daran das München Hbf etwas komisch erfunden wurde.

    Ich glaube, da sind nur die 5 Gleise Szenariofähig.

    Schau mal ob Du an die Marker der anderen Gleise im Welteditor dran kommst. Dann nur obere Textzeile ändern und schauen ob Du das dann in einem Test Szenario nutzen kannst.

    Welche München Strecke willst Du ändern?

    Schmarrn, wie groß ist denn der Download? Da wird nur der Inhalt in den richtigen Ordner reingefügt. (was übrigens die Utilities auch tun täte). Das Frage "Überschreiben" ist eine Warnung, da es ja Railworks/Assets schon gibt. Also fragt beim reinfügen da gibts ja schon Assets, willste das Überschreiben? Das ist die Info, das Dein Paket richtig landet.

    Mal neugierig den Railworks-Ordner und auch das Paket das Du einfügen willst, durchklicken.

    Es ist dringend erforderlich die Dateistrukturen des TS neugierig zu erforschen, sonst haste nur Murks als Installation.

    Explorer checken ob Du diesen Pfad zu Railworks hast:

    [Dein Laufwerk]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets

    Wenn Du die Installtionsdatei geöffnet hast wird ein Ordner Assets dort vorhanden sein, diesen in Railworks einfügen, Überschreiben zulassen, aufpassen, das es keinen Ordner Assets/Assets gibt.

    Gibt es noch kein Bild/Video von die änderungen/besserungen?

    Das steckt alles im Core, da kannste kein Bild von machen, wie gesagt, schlicht und einfach umstellen und wenn der TS so oder besser läuft, freuen, ansonsten genau schauen ob dieser Fehler auch ohne beta Auftritt.

    Wenn nicht, Ticket beim Beta-Team von DTG.

    Kein Wunder die Strecke liegt mitten im Atlantik:


    <Origin>

    <sGeoPosition>

    <Lat d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</Lat>

    <Long d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</Long>

    </sGeoPosition>

    </Origin>


    Da hat jemand beim Klonen gemurkst.

    Da steht schon in der Route-Template Mist:

    <OriginLongitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</OriginLongitude>

    <OriginLatitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="2F6EA301BC05523F" d:precision="string">0.0011</OriginLatitude>

    Und das wird beim Klonen mit dem TS genommen.


    Kann man beheben, nur muss ich erst mal vernünftige Koordinaten suchen, die auch zur Strecke passen.


    Amselpapst

    Hier die korrigierte Strecke als Variante:

    Jylland Old 2.0_Koord_Korr
    www.mediafire.com

    Was da geändert wurde ist fast wurscht, mich interessiert nur, läuft das bei mir, mit allem was ich so mache. Daher macht es Sinn schon mal laufen lassen,

    Infos:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Dovetail Live

    Einfach mal einen ICE nehmen, ob’s dann funktioniert. Die ist Strecke ist von Anfang an verbuggt. Da haben andere schon das Handtuch geworfen, weil da meist nur das geht, was an Szenarien mitgeliefert wurde.

    Die Fehlermeldung sagt nur, dass der Fahrweg nicht funzt. Da kann ein mm nicht elektrifiziert sein.

    ggf. dem Fahrweg zusätlich Wegpunkte, besser gehe Über verpassen, denn der Fahrweg stellt sich nicht alleine, dass es passt.

    Gibts, wenn du das Kompass-Symbol oben anklickst, rechts aussen im Flyout keine Markerpunkte zu denen Du fliegen kannst?

    Ansonsten vorhandenes Szenario stoppen und dort im 2D plan zu Deinem gewünschten Startplatz fliegen ( Wie wechsele ich im Free Roam (Freies Spiel) beliebig zwischen Ort und Lok? ) und dort einen Szenario-Marker setzen. Den erstmal ausfüllen (Namen!), abspeichern und das neue Szenario dann mit bearbeiten öffnen.

    Für die Bodentexturen ist dieser Abschnitt in der Routes-Properties zuständig:

    <TerrainBlueprint>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">UKTS_FP</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">Terrain_Textures</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">TextureSets\Complete_v1_CZ_140.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </TerrainBlueprint>

    in dieser Datei sind alle Bodentexturen aufgeführt.

    DA schauen welche da nicht mitgeliefert wurden.

    Im Welt Editor kann man unterm PInsel das ja von den Texten auf sichtbare Quadrate umstellen, da müsste ein komisches Quadrat dabei sein, abzählen welche Position hat das, die Einträge in der Complete_v1_CZ_140 abzählen, Die entsprechende Textur müsste dann fehlen.