Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Zu den Signalen. Mit Ts-Tools rausfinden, welche Signale von welchem Provider verbaut sind.. Wenn Du Glück hast sind das Schustersignale bzw. Signale die auf Skripte der Schustersignale basieren. Dazu gibts zu den Signalen passende, bzw. FreewareSkripte.

    Hier im Download unter Objekte, Signale nach Schuster fahnden. Zu diesen Signalen gibts umfangreiche Beschreibungen, da mal durch, ggf. auch die Demostrecken untersuchen.

    Zu den Zugzielanzeigen. Im Download gibts ein Tool wie man die Dinger selber anfertigt. Und die dann im Szenario über die vorhandenen montiert. Ich find gerade den Link nicht, weil ich an einem Tablett bin.

    Kann da bitte jemand helfen?

    Keine Datei bearbeiten!

    TS-Tools ist da besser, (In den Optionen auf German gesetzt!) Das Tool hat eine HIlfe, da ruhig mal durchstöbern. auch in der Wicki steht einiges.

    Welche Nummer ein Szenario oder eine Strecke hat, Der Explorer ist da nicht hilfreich.

    Erst Index Routes Properties, damit wird der aktuelle Stand Strecke + Szenarien eingelesen. , Immer wiederholen, wenn was im Routes-Ordner verändert wurde!

    Dann Strecken (Routes) .... anklicken.

    Strecke anklicken, unten Liste der Szenarien. ...

    Szenarien bearbeiten man über:

    Auf bearbeiten klicken, kommt umfangreiche Maske:

    DAS wäre die Änderung der Startzeit, NUR WARNTEXT IN ROT beachten, da werden ALLE ZÜGE (Consists) auf die gleiche Zeit gesetzt!

    D.h. Für Deinen Fall unbrauchbar. oder Du hast nur einen ZUG im Szenario, dann könntest Du das Nutzen.
    Zeiten für mehrere Züge (consists) kannste nur über den Szenario-Editor vernünftig umstellen.

    In diesem Ordner die "..Cache..." Dateien löschen

    ....Steam\steamapps\common\RailWorks\Content\:

    Sind veraltet, kennen neuesten QD's nicht, die werden beim nächsten Start neu geschrieben.

    Egal erst mal verstehen, wie das überhaupt funzt. dann kann man sich ja mit den neuesten Blenderversionen austoben, wenns dafür überhaupt angepasste Exporter gibt.

    Zum Englisch-Problem. Videos immer mal wieder stoppen und nochmal durchlaufen lassen und schauen was da geklickt wird.

    Sorry, aber in Deutschland wird 3D Objekt Erstellung nirgends vernüftig in den Schulen erklärt. Da sind uns die englichsprachigen Länder Meilen voraus. Daher gibts nur zu 85% englische Erklärvideos.

    Bücher zum Nachlesen druckt auch keiner mehr.

    Also viiiiiiel Neugier und Beharrungsvermögen.

    Jedes Szenario hat einen Beginn (Startzeit), Auf den Szenariomarker klicken und dort im rechten flyout die Szenario-Startzeit eintragen.

    Dann erst dem Playerzug im Aufgaben-Editor seine Startzeit verordnen (die immer nach Szenario-Start liegen muss. Fallsl KI - Züge, dann entsprechend anpassen.

    Wenn durch Kopieren schon Zeiten eingetragen sind, editiert der TS dort nach der Eingabe der Szeanariostartzeit, zuweilen seltsame Zeiten dort rein, denn der Spieler-Start ist immer nach Szenariobeginn.

    diese Zeiten müssen dann korrigiert werden. Ebenfalls für jeden KI einzeln.

    In TS-Tools kann man auch im Szeanrio-Editor die Szenario-Zeit neu vergeben nur dann bekommen nach meiner Erinnerung auch die KI's die gleiche Zeit.

    Assets kann man grundsätzlich mit RW/Ts-Tools tauschen, nur sollte man vorher einen Plan gemacht haben, sonst wird Kraut und Rüben gegen Rüben und Kraut getauscht. Im Editor sieht man halt gleich den Effekt.

    Zusatzhinweis: ZS-Signale wurden auch mit Kauf-Addons in eigenen Pfaden (früher auch leider mit gleichem Editor-Namen) ausgeliefert, da bleibt der technische Stand.

    Daher mit TS-Tools die verbauten Assets listen und schauen aus welchem Topf die Signale stammen.

    Ich vermute jeder Anzeige hat einen eigenen Text, damit ist jedes Teil eigenständig. Da wirste wohl oder übel jedes Teil einzeln auf die gleiche Größe bringen müssen.

    einfach anfangen, wenns nervt, Pause, dann bei Gelegenheit weiter *eiei* .