Beiträge von StS

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    'User helfen User' ist der Bereich, wenn User was rausgefunden haben, das anderen Usern helfen kann.
    Das hier ist was für die allgemeine Problemecke, da Du neu bist, das hier in den Anfänger- Bereich verschoben.
    Grundsätzlich bei solchen Problemen immer den LInk des Downloads posten, wo du das runtergeladen hast.
    Grundsätzlich ist immer eine Readme dabei, genau das gemacht was darin angeben ist?
    Auch erfüllst DU alle Grundbedingungen, die das Repaint braucht. Basis-Rollmaterial vom richtigen Provider?
    Nach der ganzen Installations-Kopierorgie Cache geleert?

    Für Neulinge ist der Blueprint-Editor für Trackrules nix. Trotz Beschreibung in der Wiki, Buch mit 7 Siegeln.
    Einfach eine mitgelieferte Trackrule in den eigenen Strecken-Ordner kopieren. Umbenennen, dann mit RW-Tools (.bin-Editor) mit der Wiki-Beschreibung für Trackrules und Gleiseigenschaften, sezieren was drin steht, Innen ebenfalls alles umtaufen. Damit dIe Trackrule auch im Editor gefunden wird.
    Testen:
    Provider für den eigenen Ordner freischalten, Trackrule auswählen, Gleisfilter einschalten, dann damit auf die leere Wiese Gleise legen, ggf. abwandeln, Kopien ziehen mit eigenen Eigenschaften, anderen Weichenhebeln oder Motoren ... .Auch andere vorhandene Trackrules sezieren, evtl gibts da noch was, was man gerne selber sehen möchte.
    Dann erst damit auf die eigene Neue Strecke gehen!

    Was hilft, ist im Objektfilter rechts die Haken unter dem Auge wegzunehnmen, dann wird die Auswahl im Editor übersichtlicher.
    Man sollte eh wissen welche Provider/produkte man verbaut und nicht wahllos alles freischalten.

    Für Mitleser:
    Es gibt Ausnahmen, wo die roten Türme nicht wegzubekommen sind, aber das sind Warnhinweise, also IMMER kontrollieren. Hier ist der Grund definitiv falsch rum eingebaute Signallinkpfeile.
    Passiert gerne, wenn man erst das Signal einfach mal so hinstellt, Links verlegt und dann das Signal richtig rumdreht.
    Daher Signal setzen, richtig rumdrehen, Links legen. Verringert die Nachbesseraktionen.
    Hilfreich vorm Signalsetzen, 8x Leertaste, damit man die grünen Linien sieht, dann melden sich auch ggf. gleich die Türme und man sieht, wenn man über andere Signale drüberlangt.

    Du willst die in KN-VS verbauten KUJU-Formsignale durch andere Bauform von Rosenkill ersetzen?
    Da muss man die Objekte ersetzen. Das kann man durch geschicktes Umschreiben der Tracks.bin machen, in der Tracks.bin anderes Asset + Pfad eintragen. Tausch geht nur durch Signal mit gleicher Linkanzahl.
    Oder man tauscht schlicht im Baueditor, da kann man ggf. anders einbauen.
    Da jedes Signal weis, mit welchem Skript es funktioniert, muss man das bereichsweise machen, damit keine Mischgebiete entstehen, da durch unterschiedliche Entstehungszeiten der Signalpakete das nicht unbedingt sicher funktioniert. Alle Signale haben zwar in etwa die gleichen Skripte, die aus der Feder von Schuster stammen, aber evtl historisch vorhandene Differenzem, da nicht immer alles auf den gleichen Stand gebracht werden kann. --> ein Bahnhof eine Signalfamilie, dann funktioniert das.

    So alles runtergeladen und wenn sinnvoll Installiert.


    Schöne lange Strecke mit vernünftigem Gleisbau. Die Umgebung ist, wie angekündigt sparsam ausgestattet, gut da darf sich ja noch ausgetobt werden.


    Grundsätzliches:
    In den Assets-Paketen tummeln sich .xml Dateien, die keiner braucht. Auch die .xml Dateien im Networkordner sind Datenmüll.
    Dann sind Rollmaterial Cabview Modifikationen dabei, dass sollte ein Streckenbauer auf seiner Platte lassen, zumal nichts davon in der Readme steht. Das sollte, wenn überhaupt woanders angeboten werden.
    Hat mit einer Strecke nix zu tun.
    In der Readme steht wie man eine 24 ständige Drehscheibe umbaut, vorausgesetzt man findet, eine 32er auf seiner Platte, wo wird nicht verraten.
    Allerdings ist eine 24er Drehscheibe in einem der Pakete, ist der Umbau doch überflüssig?


    im Content-Order ist eine RoutesProperties.bin, die will der TS nicht, die RoutesProperties.xml reicht ihm.
    Darin ist etliches an Rollmaterial freigeschaltet, das wird versucht In den RAM zu laden. Nur das braucht die Strecke nicht, das schaltet man in Szenarien frei. Nur da machts Sinn.
    DRINGEND aufräumen. Vor allem alles rauswerfen, das nicht mehr verwendet wird! Das gibt mehr Performance beim Streckenbau!
    Ich hab eine abgemagerte RoutesProperties.xml beigefügt. 15 kb anstatt 24 Kb.
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    Dann Assets werden u.a. als Fehlteil gemeldet:


    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RAW\Lahntal\Scenery\Procedural\Gbs254.bin,(Loft Item) on tile +000003-000021.bin,,,,
    Was ist da selber erfunden worden?


    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RomanticRR\BR44_Pack\Scenery\BR44_Schneewehe_01_funktionell.bin,(Track Item) on tile Tracks.bin,,,,
    Sollte in einem Szenario besser aufgehoben sein. Oder baut sich das Ding immer in die Strecke?


    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\SAD\GermanLocal\scenery\clutter\de_local_2_junction_left_auto_eTrue.bin,(Track Item) on tile Tracks.bin,,,,
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\SAD\GermanLocal\scenery\clutter\de_local_2_junction_right_auto_eTrue.bin,(Track Item) on tile Tracks.bin,,,,


    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\WOP\Zwischen Elster und Saale\RailNetwork\Junctions\DKW_AutoSwitch2.bin,(Track Item) on tile Tracks.bin,,,,
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\WOP\Zwischen Elster und Saale\RailNetwork\Junctions\DKW_ManualSwitch2.bin,(Track Item) on tile Tracks.bin,,,,


    Weichenhebel, die es nirgends offiziell gibt. (irgendwas gebastelt und verbaut?)
    Da durch die TRacks.bin und gegen Orignale austauschen.
    ------------------
    Was ich in meiner umfangreichen Sammlung nicht habe:
    Wo gibts das:
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\GreatNortherner\GNRy\Scenery\water\waterfall-big.bin,(Scenery Item) on tile +000016-000011.bin,,,,
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\GreatNortherner\GNRy\Scenery\water\waterfall-med.bin,(Scenery Item) on tile +000010-000018.bin,,,,
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Mundo\Scenery\Misc\TelegraphPostx4.bin,(Scenery Item) on tile +000025-000004.bin,,,,
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Mundo\Scenery\Misc\TelegraphPostx4x2.bin,(Scenery Item) on tile +000034-000001.bin,,,,
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Mundo\Scenery\Procedural\TelegraphPolesX4x2Loft.bin,(Loft Item) on tile +000025-000004.bin,,,,
    C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RailArts\Gleisinfrastruktur\RA_Ne3-4\RA_Ne4.bin,(Scenery Item) on tile +000018-000010.bin,,,,
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    Zum Streckenbau, bitte die Länge der Bahnsteigmarkierer auf die Bahnsteige abstimmen, sonst fahren KI übers Bahnsteigende hinaus, bzw dann gehen Wagontüren nicht auf.
    Vor allem Markierer nie über Weichen. Das kann in Szenarien zu Problemen führen. Das mit H-Tafeln regeln, wenn der Bahnsteig länger ist.
    -----------
    Signale:
    C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\GermanSem\De_Sem_Dist_HP.bin,,,,,
    C:\Program Files(x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\GermanSem\De_Sem_Dist_HP2.bin,,,,,
    Sind uralt KUJU und sollten nicht verbaut werden.
    ---------
    Preload:
    Fehlermeldung in Logmate: Bauzug 323 contains invalid Data:
    stimmt:
    Assets\RAW\Lahntal\PreLoad\323 Bauzug.bin enthält auch kein Fahrzeug. Da ist was definiert und nie getestet worden.
    -----------------
    Signalisierung, extrem sparsam mit Links umgegangen:

    Links immer in alle möglichen Fahrwege, am Signal hinstellen und abzählen, in welche Gleise kann man fahren, bzw, aus welchem Gleis kann was kommen = Anzahl der Links!
    Und nicht einfach in irgendein Gleis wie im Linken Bild, da kommt man vom Signal aus nie hin!
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    Warum stehen rote Türme rum:

    Wenn Links in die falsche Richtung zeigen. Linkanzeige: 8x Leertaste, dann sieht man jeden Signal-Einbau-Fehler.
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    Noch son belieber Fehler:

    Link nie über Link 0 des Gegensignals!

    Da ich jetzt nicht immer weis, was so von wo geliefert wird.
    Wie ist die Strecke auf Deinen Rechner gekommen? Steam-Kauf, Steam-Workshop oder wie evtl. noch?
    Und warum willste die löschen? Der Content-Ordner und das streckenspezifische Assets-Paket frisst doch nicht den gesamten Speicherplatz Deiner HD.
    Einfach Ignorieren hilft auch.

    So einfach ist das nicht, diese Signale schalten sauber, wenn a) die richtig verbaut sind und b) ein sauberer Fahrweg definiert (in Freeroam durchgeklickt) ist.
    Dann funktionieren die auch in Freeroam und im Quickdrive.
    Wenn das benutzte Signalpaket auch eine komplette Optionsdatei hat, kann man den Zufall auch zu- oder abschalten. Beschreibungen dazu bitte selber lesen.

    Thread verschoben, denn die Überschrift hiess eigene Strecke, Sprachregelung: Strecke ist das worauf Du fährst, Szenario (Aufgabe) ist das was DU fahren willst. Besser daruf achten wo man fragt, am besten wenn man gar keine Ahnung als Beginner hat, neuen Thread im Anfängerbereich.
    Geh mal in den Szenarioeditor, rechtes Flyout, was ist da für eine Uhrzeit, Jahreszeit und welches Wetter ist da ausgewählt. Da kann man sich auch gerne mal verklicken und was auswählen, was gar nicht passt.
    GGF. Screenshot von dem Flyout hier als Dateianhang reinstellen.