Beiträge von StS

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    grundsätzlich in den Dateien findet man provider\product\Pfad+Objekt.xml
    im Explorer: \Assets\Kuju\RailSimulator\Audio\RailNetwork\TrackBedRumble\BT_Standard Ballast.bin (Diese wandelt der TS intern in .xml um).


    Was in der .bin dann steht, ist erst mal für das Problem Wurscht. Die Proxydateien definieren den Sound. -- andere Baustelle.


    Als um Ruhe zu haben, reicht auch die Datei umzubenennen z.B. \Assets\Kuju\RailSimulator\Audio\RailNetwork\TrackBedRumble\BT_Standard Ballast.binxxxx
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    Zu ap: (ap: Gepackte Datei wie .zip oder .rar) Das Packprogramm 7zip (Googeln) kann da reinschauen. Darin in die Tracksabteilung und und eine Gleisdatei aus dem ap-Paket extrahieren, dann kommt man mit Rw-Tools dran und kann da schauen was da an Tönen drin steht.
    Das in die Db Tracks reinschreiben.
    Achtung: in der Strecke muss dann im Objektfilter der andere Provider und Produkt freigeschaltet werden, sonst hörste nix.
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    Rw-Tools oder Serzen hilft da Dateien zu Editieren --> Grundwissen: Wiki - Dateien lesen oder Bearbeiten.

    Die Brutalmethode wurde hier schon mal vorgeschlagen: die Kuju-Audio-Datei aus dem Railworks-Ordner rausparken, dann bleibts still.
    Oder:
    Der andere Weg, die DB Tracks klonen, dort andere Audio-Datei eintragen.
    Die längerfristig sichere Methode:
    Neue eigene Track-Rules anlegen, die auf die umgearbeiteten Gleise verweisen.
    In der Tracks.bin der Strecke Trackrule und Gleise tauschen.
    die Kurzfristige Methode:
    In den DBTracks andere Sounds eintragen, das als Installationspaket sichern, damit man nach Neuinstallation, das wieder leichter abändern kann.

    Nimm Das in Beitrag 4 verlinkten Lichtraumprofil-Tester und schieb per Augenmaß den Bahnsteig ans Gleis, da brauchte nichts rechnen. Bischen Zeit investieren mit dem Verfolger Testweise bauen, mit dem Lichtraum Profil testen, optimalen Abstand ermitteln, merken. Dan die yxz Werte auslesen, evtl gibts da Werte die man brauchen kann.


    Der letzte Satz ist nicht der Grund. Soweit weg würde man das gar nicht legen.
    Ich tippe mehr auf unterbrochenes Gleis und Bahnsteig, Bahnsteigmarker kürzer als Bahnsteig. Zug hält nicht so, das der TS den Halt werten kann.
    DTG schlampert da gerne.
    Da gibts nur eins Welteditor, untersuchen, was da gebaut wurde, So lange mit einem Kurzen Zug ranfahren, bis der Halt gewertet wird. diesen Haltepunkt merken/markieren. Im richtigen Szenario dort halten

    Grundsätzlich unbedingt schauen, dass man im Welteditor ist, wenn man Objekte setzt. Es gibt Objekte, die man auch im Szenario-Editor setzen kann, die sieht man aber nur in diesem speziellen Szenario.
    Ne2 Ist für den TS kein Signal, nur dummes Objekt, wenn Du da PZB erleben willst, es gibt dauerscharfe PZB-Objekte, müssten in diesem Paket liegen, unbedingt Manual dazu lesen!
    Welche Signale verwendest Du? hoffentlich die vom Signalteam, da gibts Form, HV, und KS in verschiedenen Ausführungen, Im Download zur z.Zt in der Version V7...
    Da gibts Beschreibungen und Demostrecken. UNBEDINGT studieren. Da wird auch drauf hingewiesen, das Signale nur dann richtig anzeigen, wenn man nicht aus dem Szenario startet, sondern das beendet und aus der Szenario-Auswahl neu startet.
    Maste muss man selber setzen. Aber es gibt Setztools, da rumprobieren. Hilfreiche Videos zum Oberleitungsbau: Video-Tutorials zum Streckenbau


    Trackrule ist schaffbar, vorhandene mit RW-Tools (.bin Editor) und der Wiki-Info sezieren, am Besten in eigenen Ordner kopieren, Neuen Namen geben (innen und aussen) dann damit die Gleise legen, die in der Trackrule eingetragen sind. Gleisfilter einschalten! Testen, Trackrule modifizieren, testen...

    Nur so Gleise ausssuchen und verlegen!


    Empfehlung: viele andere Strecken fahren und immer schauen was da wie gemacht und verwendet wurde.!


    Streckenbau geht nur mit Viel Neugier und Geduld.

    Das Objekt selbst hat den Koordinaten-Gizmo im Modelursprung 0,0,0, wenns odentlich gemacht ist. Die Werte im Flyout sind die Absolutkoordinaten im Welt-Editor. Bei setzen wird das Objekt mit seinem Modelursprung auf die den Boden gesetzt. Die Ausrichtung der anderen Pfeile siehe die Editorbeschreibung StreckenbauHH Seite 13, bzw. Ausrichtung Geht auch mit TAB-Taste beim Setzen, wenn man was an Gleisen ausrichten will. Jedes Gleis hat einen Anfang und ein Ende, es wird immer Richtung Ende ausgerichtet.
    Zusätzlich die Tasten benutzen, die in diesem Manual genannt werden: RW Creator Manual_Web.pdf, Zusätzlich mit Shift und/oder mit STRG testen. DA gibts dann feste Drehwinkel.


    Massstäbe zum Ausmessen: UKtrainsim, Suchwort Ruler.

    Damit Du nicht mehr fragen musst: Es wird sich auch nicht ändern, da das Entwicklungsteam den TSW entwickelt. Vielleichts kommts da mal. Allrsdings bisher ist da nichts in Sicht.

    Der Rail-Simulator ist der Urschleim von Railworks, läuft ohne Steam. Die Strecken lassen sich nicht mehr ohne große Probleme in Railworks importieren, da das Tool dazu irgendwann aus den Utilities entschwunden ist.
    Die Streckendatenstruktur war unterschiedlich aufgebaut.
    Eigenständige Addons zum Railsimulator schon, da gibts den Installationsknopf noch.
    Das meiste Material, das da dabei war, gibts inzwischen auch für den TS.

    A) Ja so machen.
    B) Wenn man mit dem Verfolger einen Bahnsteig legt, richtet sich nach den verlegten Gleis, ist das gestückelt, dann ist er Bahnsteig auch Stückwerk. Zuweilen rentiert es sich die Teile zu löschen und ein Gleis komplett zu verlegen. Höhe anpassen mit dem x,y,z Werkzeug, oder Doppelklick aufs Objekt, rechts kann man Werte direkt eintragen. Wenn was gestückelt ist, dann muss man für jedes Stückchen anpassen.
    C) Grundsätzlich mit Trackrules und Gleiseigenschaften beschäftigen (--> Wiki) , wenn in der Trackrule elektrifiziert eingetragen ist, dann ist das gut für E-Loks, nur da fahren die. Das Dumme Objekt Oberleitung ist im Abschitt Catenary in der Trackrule eingetragen. Deine Trackrule hat da wohl nichts eingetragen, da ist vorgesehen händisch eine Oberleitung zu verlegen.
    Grundsätzlich, eigene Strecke, Eigene Trackrule.

    Kann man die auf Steam Hochladen? auch mit eigenen Objekten oder Freeware Strecken?

    Les Dir die Workshopbedingungen durch. Das ist sehr restriktiv.
    Deshalb, schlicht hier als Download einstellen. Übersichtliche Readme solltest Du auf jeden Fall dazulegen.


    Ps. Zum Forums-Editor, den Zeilenumbruch bitte der Software überlassen, Enter erzeugt nur doofe Leerzeilen. (Wenn unbedingt Umbruch STRG+ Enter)