Beiträge von StS

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Du weist nicht was die Leute so alles rumfummeln, deshalb der globale Hinweis auf die Sicherung, die übrigens Rw-Tools automatisch mitliefert.
    denn je weniger Ahnung, desdo mehr rumgefummele und dann die Fragerei, es funzt nicht. Ich hab den TS schon neu installiert ...

    DAs NE2 ist da denkbar ungeeignet.
    Das HS wäre besser mit einem SH (SH + Variante) ausgerüstet, damit die Einfahrt in die Abstellgleise als Rangierfahrt geregelt ist.
    Du sagst , geradeaus folgt das Signal, das die Ausfahrt aus dem RBF schützt.
    Entweder Du stellt noch ein VR dazu, dann kannst Du die Fahrt bis zu diesen Signal vorgeben. Oder was ich bevorzugen würde, kein Vr. Das Ausfahrsignal Link geradeaus hat eine Abhängigkeit vom RBFsignal.
    Wenn nach dem RBF-Signal die Strecke nicht frei ist, kann der ZUG ja solange im Bahnhof stehen bleiben. Da ist ein Personenzug besser aufgehoben. Ein Güterzug kann ja per SH in den RBF fahren.

    Erst mal RW-Tools als Admin Installieren und als Admin betreiben! beliebter Fehler: nur das Update installiert und nicht erst die Grundversion. Dann Optionen language German, den PFad zu Railworks.exe einstellen.
    Steht zwar in alles in der Wiki zu Rw-Tools, wird aber selten gelesen. (Hier lesen ja auch andere mit, evtl hilfts da)


    Dann Tab Werkzeug Strecken erstellen.
    1. Schritt
    Entwickler-Ordner einrichten.
    Provider: Hugo,
    Product: Hugos_Strecke
    2. Schritt
    Strecke erstellen
    Provider: Hugo,
    Product: Hugos_Strecke
    .. Länge und breite und weiter alles das anklicken was angeboten wird.
    ... Name Hugos_Strecke_template
    Bei mir ging das Ratz Fatz.


    So jetzt müsste das Ding haben, mit dem Explorer unter Assets/Hugo/... die Datei Hugos_Strecke_template.bin suchen und mit dem Bin-Editor von Rw-Tools ansehen was in der Datei steht und damit mal eine Strecke starten.
    Deren Routeproperties.xml untersuchen, Kommt Dir da was bekannt vor?
    Nächster Schritt. Andere RouteTemplates und Routesproperties.xml auch mit RW-Tools untersuchen. Was steht darin, warum und wieso. Was ist anders, könnte man das etwa auch gebrauchen.
    Eigene RouteTemplate editieren. Testen. Merke, Alles was in der Routetemplate steht, muss auch in der Routesproperties, soweit verwendet, identisch sein. Beim Editieren dran denken. Der TS ist undokumentiert, daher weis niemand welche Info aus diesen Dateien der TS wann für die Strecke nimmt. Vor allem beim Klonen einer Strecke kann man da Überraschungen erleben.
    Im Prinzip baust Du nur Umgebung auf. Startkoordinaten, Himmel je nach Jahreszeit, Bodentexturauswahl und das Default Wetter mit dem Du das Szenarien startest. Ein Freeroam.-Szenario entsteht immer automatisch. Das lässt sich aber auch wettermässig editieren!
    Alles was Du sonst auf der Strecke sehen willst, Provider, Product im Objekteditor freischalten, verbauen.

    Nochmal zum Mitschreiben: MIt dem Blueprint-Editor kann man keine Strecke beginnen, man kann maximal Basisdateien erzeugen. .
    Die Streckendaten sind schlicht nur eine Beschreibung, welches Objekt steht wo, sonst nix.
    Es geht darum wie man beginnt und was dann in einer Strecke als Daten verwendet werden.
    Die Daten kann man entweder fertig verwenden oder selber Erstellen, da könnten die DEvDocs und der blueprinteditor helfen.
    Also erst mal Grundlagen was braucht man/gehört basismässig zu einer Strecke, damit man ein Gerüst hat und geregelt beginnt, somit die Basisdatensammlung richtig erstellt, ob die Strecke nun 5km oder 100km lang ist.
    Daher hab ich Die die Freibergstrecke genannt, da dort alles extra für eine Strecke erstellt wurde und da eine komplette sehr ordentliche Datenstruktur besteht. Die Menge an Daten ist völlig wurscht, bei ordendlicher Datenstruktur ist das auch zu händeln.
    http://www.rstools.info/tutorials/Route-Creation-german.pdf, da durch, dann verstehst du auch, wie man beginnen sollte.
    Strecken-ordner anlegen, TemplateRoute erzeugen, die als Basis verwenden. Nimm die Beispielstrecke und schau, welcher Eintrag in der Template welche Auswirkung hat.

    Der blueprinteditor ist denkbar ungeeignet, irgendwas zu untersuchen.
    Nimm RW.Tools. Das liest jede.bin datei.
    Les dich Durch die Wiki, wie legt man eine Strecke mit seinen Unterordnern an.
    Um rauszufinden wie was aufgebaut ist, eine Strecke suchen, die nicht in ein ap verpackt ist.
    Beispielstrecke wäre z.B Freiberg : b710a63e-a027-4c5b-9531-fae82f353e02 + Assets\KSTDIJA\Freiberg_V2


    Da RouteProperties und Routetemplate untersuchen.
    für die Höheren Weihen: Konstanz-Villingen mit fast eigenen Assetsmaterial. da gibts viel zu stöbern, u.a. eigene Tracks und Trackrules.
    Viel Spass.

    Hinweis wenn man nicht wie im Beispiel serzt: erst Kopie (im explorer) mit der Neuen Linkzahl in der Signal...bin
    dann mit Rw-Tools diese bin editieren. Vorteil des RW-Tools Editors: Es gibt immer das Original als.bak. Damit ist Urzustand herstellbar, falls was schief läuft.
    Dann den Namen in der Datei in der Zeile Namen (im Beispiel nicht umrahmt) und in der Localisation wie im Beispiel rot umrahmt ändern.
    Grundsätzlich danach cache leeren oder im Explorer etwas in den Ordnern nach oben und die blueprint.pak löschen.
    Zusätzlich: Les dich unbedingt durch die Beschreibungen der Signalteam-Signale Form, KS, HV, Freeware, da gibts Demostrecken und viele Hinweise zum richtigen Einbau.

    aber muss ich mir den Train Simulator 2018 nicht noch extra kaufen?

    Beitrag 4 gelesen? Kaufen nur nur wenn Du das willst was in dem Verlinkten Artikel Versionsunterschiede unter 1) steht. --> Spezialpaket.
    reines TS2018 (technische Basisversion) gibts kostenlos.

    Mit Steam online, Update abwarten, dann hast Du den TS2018 (technische Basis). In einem der Startbilder siehst Du das:
    Auf dieser Basis funktioniert alles, was je für den Railsimulator, Railworks. TS2012 bis TS2017 auf den Markt kam, bzw noch zu kaufen ist.
    Basiswissen: Versionsunterschiede
    evtl nicht immer in voller Schönheit. aber es funzt, im schlimmsten Fall als KI immer zu gebrauchen.

    Wenn das Zugpaket noch funktioniert, am besten gar nicht.
    Falls Du das trotzdem weghaben willst:
    In Assets/DTG oder RSC nach einem entsprechenden Paket fahnden, das aus dem Assets-Ordner entfernen. (irgendwo ausserhalb Railworks sicher parken).
    Ich vermute, das das Paket noch Bestanddteil einer anderen Strecke sein könnte, deshalb hat der Deinstall von Steam das bei Dir auf der Platte gelassen.

    Das mit "RouteMarkers\S21_1.csv" habe ich versucht, aber ohne Erfolg.

    Der Export bricht ja schon bei der Flag ab, wie drüber geschrieben, Kuju-Eintrag wie Tutorial oder testweise leer lassen.
    Dann müsste in bei Named GPS und bei Series der Eintrag 'RouteMarkers\S21_1.csv' funktionieren.


    Zu löschen alter Daten reichts nach jeder Testrunde nur die blueprint.pak zu löschen. Clean_assets immer bevor man irgendwas packt, das man weitegeben will, oder ab und zu nach Installations-Orgien bei Freewarestrecken.

    Screenshot von Deinen Blueprint-Einträgen bitte.


    Kleiner Hinweis weils nahe liegt, (nicht die Lösung fürs Problem!).
    Blueprint.pak sollte man immer nach Neugenerierung des Assets-Inhalts löschen, nur dann wird der *.pak aktuell neu gebaut. Sonst sieht man nur das alte Zeug. (Der Ts ist faul). Global gehts auch: Cache leeren.
    Dann die Entwicklungsdaten im Assets-Ordner sollte man, wenns geklappt hat, von der Platte putzen : Grundwissen: Unnötige Daten in Downloadpaketen (und andere zu vermeidende Fehler)

    In Deinem Ordner liegen keine über den blueprint erzeugten .dcsv Dateien, die werden genommen um die Marker Auswahl anzuzeigen. --> Richtigen Blueprint ausgewählt? Das riecht nach Szenerieblueprint.


    DU bekommst übrigens immer alle Marker angezeigt, die in den für Deine Strecke freigeschalteten Providern stecken.
    Wenns stört, ggf. diese RouteMarker-Ordner woanders hinparken.

    Die Menge an Downloads sagt gar nichts. Wir haben hier die Steinzeit des TS, alles Sammler und Jäger, Kritiklos- Installierer ohne zu schauen, wie das Paket den TS verändert.
    Die mitgelieferte 4F Chuff.proxybin zeigt wirklich auf die BR44! Ich hab wegen fehlendem Englischem Addon nichts installiert, daher noch ap-Original.
    Das ist nicht so im Akademie-Ap- Paket! gerade geschaut. Da zeigt die Datei auf Akademie-Dateien! Du hast vermutlich auch ein Addon zur BR44 einfach ohne Kontrolle installiert, und das jetzt wieder (verändert?) verbreitet.
    Jetzt kommt ein zusätzlicher TS-Lehrgang: auch wenn man glaubt man beherrscht das Abenteuerspiel.
    Grundsätzlich ist das Verändern von ap-Dateien eh nur wirksam bis zur nächsten Steam-Überprüfung, dann wird das von der Platte geputzt und das Original wieder aufgespielt. Ist also eine doofe Lösung.
    Man sollte immer Modifikationen ausserhalb vom ap im richtigen Pfad per rwp landen lassen, hier wäre das der Pfad:
    Assets\DTG\Academy\Audio\RailVehicles\4F\Steam\4F\... Regel: Ausserhalb ap gewinnt vor Innerhalb ap.
    Wenn das jeder Modder so machen würde, sähe man gleich, oh, da ist schon ein Mod auf der Platte und erfindet nichts, was dazu nicht passt.
    Also DLC- Überprüfung der Akademie, dann haste Grunddaten und dann neu aufbauen.
    Ich sperr man den Download und wenn neu und gscheid gmacht, wieder melden.

    Abenteuerspielplatz ist der richtige Ausdruck, denn der Vertreiber und Betreuer der Software hat eine Panische Furcht Dokumentationen zu dem "Spiel" rauszurücken. bzw überhaupt zu erstellen. Selbst das was schon mal veröffentlicht wurde, ist zwischenzeitlich entfernt worden. Also ist Try and Error angesagt und viel Neugier angesagt. Seh es als ein Benefit des Spiels, haste mitgekauft.


    Ohne das Engagement der User hier und in anderen Foren, wenn auch wenns manchmal ruppig erscheint, wäre das Ding schon längst tot.


    Sorry, aber es wird hier oft was in einer Form gefragt, das auch etwas an den Grundkenntnissen der Fragesteller in Sachen PC grübeln lässt. Die Generation Wischkästla lässt grüssen.
    Und wenn zufällig die Form Deiner Fragen das auch vermuten lassen, dann kommste in den gleichen Topf.
    Ist nicht böse gemeint, aber wo soll man bei der Beantwortung anfangen, wenn man das Grundwissen des Fragestellers nicht einschätzen kann.