Beiträge von StS

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    Ja, ich weiß ... ... 99 % der aktiven / schreibenden User hier im Forum interessieren die eh nicht!

    Interessiert schon, nur das zu kommentieren wird nicht viel bringen. Evtl haben viele den hier sehr beliebten Spekulatius bis Oberkante Unterlippe.

    Ich weis nicht, warum das hier auf einmal so lange dauert....!

    Lt Zeitstamp Einlieferung am 01.02.2018 nach 20.Uhr. Sorry, aber da ist zuweilen Schluss mit Forum für uns, also erst heute früh gefunden. Nur da liegen zwei Uploads rum. Die Frage dazu ist per Pn unterwegs.

    Findest Du ein Szenario mit dieser Lok? Müsste ja was in der Readme zum Addon stehen.
    Das Szenario dann mit Rw-Tools untersuchen, da steht dann der Pfad drin. da ap, wird Rw-Tools das im missing assets anzeigen, den Pfad entlanghangeln, da liegt dann ein Ap paket.
    Allerdings der Explorer kann auch Daten ab Datum suchen, evtl hilft das auch.
    Evtl das Addon mit DLC-Überprüfung neu laden lassen, dann nach Datum heute im Railworks-Ordner suchen.

    Ich hab das schon damals aufgegeben, die Lok zu bewegen.
    ich versteh immer mehr, warum DTG auf die Standart-Tastenbelegung besteht, das kann man sich wenigstens merken.
    Die Beschreibung benutzt Tasten, die es textmässig nur auf italienischen Tastaturen gibt. https://www.cengolio.com/tastatur-italienisch, was da auf den entsprechenden deutschen Tasten liegt, muss man rausknobeln.
    Der Inputmapper liegt hier: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Tiziano\RailSimulatorCore\InputMappers.

    Schau Dir mal im Wiki die Karte an, Von der Ecke N48E10 bis Ecke N49E11 liegt ein Quadrat von ca. 70 x 70 km Kantenlänge, das deckt die Datei N48E10 (Name = linke untere Ecke) ab.Da kann man oft "importiere DEM" drücken bis man das alles aufgebaut hat. Also im Quadrat, Immer wenn es flach wird auf Importieren drücken, erst wenn man über den Rand des Quadrats kommt muss die nächste hgt Datei geladen werden.
    Das komplette Quadrat ist eh nicht notwendig, man braucht die kleinen Quadrate 1x1 oder 5x5 eh nur im Bereich der Gleise.
    das Tool RwInfo im Download kann geladene Terrain-Kacheln anzeigen. Zum Verständis mal eine Strecke untersuchen.

    Default Vorgabe des TS Personenhalt 35 sec. Güterzughalt (Hand) 20 sec. Schauen ob der Dispatcher da Änderungen zulässt. ggf. mit dem Uhrsymbol Festbremsen, allerdings zu kurze Haltezeit mit Uhr ist meist nicht schaffbar.
    da MUSS man innerhalb der 20sec ankommen und wieder abfahren, sonst wird der Halt nicht gewertet. Die Oma mit dem Rollator schmeisst den Fahrplan! den Puffer braucht man.
    Also wie bei der echten Fahrplangestaltung. Viel Passgieraufkommen 1 min mit Uhr, anderer Halt kurz, aber mit ohne Uhr, dann haben die Punkte- bzw grüne Haken-Sammler auch was vom Szenario.
    Gut gemachte Szenarien haben keine roten Zeiten.
    DU wirst immer einen Kompromiss eingehen müssen, denn die TS Loks haben nicht das Fahrverhalten, das die DB bei Ihrer Fahrplangestaltung zu Grunde legt.


    Wenn Portale nicht funktionieren. Züge in Nebenstrecken oder in Abstellgleise schicken. Steht wenigstens was rum, wenn man vorbeikommt.

    Zum Testen der Funktionen sind Aufgaben nicht die schlechteste Wahl. Sommer, Winter: Schnee auf dem Dach? Regen: Scheibenwischer, Beschleunigungs- und Bremsverhalten...
    Dunkelheit, alle Lampen, Instrument- und Innenbeleuchtung fahrtrichtungsabhängig richtig schaltbar? Wie ist die Sichtweite. Wird man vom KI geblendet, oder kommt da nur ne Funzel.
    Anfahren auf Steigungen, bei Regen? Schlupf vorgesehen?, PZB Reaktionen. .., kuppelt das Ding als KI. Preloads für QD erstellen, testen. Schönes Locoinformation image.png machen.
    Parallel Readme schreiben und schauen ob alle Funktionen und evtl die mitgelieferten Aufgaben richtig beschrieben sind.
    Da gibts viel zu tun. Das fällt in Szenarien besser auf, wenn was nicht passt.

    Doppelklick auf die Damen. Rechtes Flyout, evtl steht da ... UA_Female 12_1.xml
    dann such im Explorer unter Assets nach UA_Female 12_1.bin. hoffentlich sind die nicht in einem ap. verpackt, dann sind die schwerer zu finden.
    Dann Graue Hirnzellen aktivieren, aus welcher Strecke sind die? dieses zugehörige assets-ao paket sezieren.
    Dann mit Rw-Tools die Dateien sezieren. zb. Pickable auf etrue setzen.

    Les Dich nochmal hier von Beitrag 1 hier durch, Fallstricke beachten.
    Jetzt haben wir Dich gezwungen, daß Du dich mit der RouteTemplate und mit daraus entstehenden Streckendateien beschäftigst.
    Diese neugierig bis zum letzten Objekt sezieren. Auf dem Weg schauen welche Provider vorkommen und ob die auch im Objektfilter der Strecke freigeschaltet sind. Selbst KUJU könnte da nicht frei sein.
    Das auch mit anderen Strecken machen.
    JEDE Strecke verweist auf ein TerrainBlueprint in der Routesproperties /Route-Template (in beiden Dateien IMMER die Einträge identisch!) . Da schauen, ggf verwenden, aber wenn schon Texturen verlegt sind, dann nicht wundern wenn nach dem Tausch anstatt grüner Wiese, Schotter liegt.
    Dazu gibts hier noch Beiträge, Bodentexturen tauschen / Neue Bodentexturen einfügen

    zu 1) Du informierst Dich, wenn überhaupt, nur halb: RWTools erstes Kapitel. Unvollständige Installation ist denkbar ungeeignet irgendetwas grundsätzlich zu erforschen. Das ist wie Hammer ohne Stiel.
    ZU 2) Blueprint: englisch, Zeichnung, Entwurf. Wenn man von technischem Englisch keine Ahnung hat: https://dict.leo.org/englisch-deutsch/blueprint, der Löwe hilft immer.
    (by the way: route-Template - Route = Strecke, Template = Vorlage , überprüf mal das mit dem Löwen).
    Les dich mal nochmal ab Beitrag 1 durch, da versuchen alle Dich von diesem Denkfehler zu befreien. Der Entwerfer von Dateien (Objekte / Assets) ist dazu nicht da, weil nicht dafür erfunden.
    Streckendateien kann man nur mit RW-Tools, Serz-prozess, Notepad++ lesen und ggf. Editieren.
    Wiki: Dateien lesen oder bearbeiten: Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren

    Etwas lässt mich stutzen, Rw-Tools hat scheinbar funktioniert, aber die Version 7.0.0 ist unvollständig, Da gibts nach ein Update, das müsste unbedingt installiert werden. Aktuell wäre die Version 7.0.34.
    Du bist eigendlich gündlich, aber die Wiki zu RW-Tools hast Du nicht vollständig gelesen. Da steht die vollständige Installation. Ich hab da schon mehrfach drauf hingewiesen.


    Strecke Starten: TS Startbildschirm, Erstellen, Strecke, neue Strecke,
    das Fenster erscheint:

    Rechts DEINE neue Vorlage auswählen. Bodentexturen ist Schmarrn, da müsste Streckenvorlage stehen.
    Die Koordinaten, die Du vorgeben hast, werden automatisch eingetragen,
    Nun noch Deiner Strecke einen Namen geben.--> erstellen.
    Die Strecke wird gestartet.
    Dann geht erst die Arbeit los.

    Basiswisen über den PC, explorer u.s.w. solte schon vorhanden sein.
    Das Wissen über Laufwerk\Pfad,\Ordner\Dateien ist unbedingt erforderlich.
    Wenn die Regelinstallation vorhanden ist, sollte das da liegen: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\ ...

    Bitte nicht aneinander vorbeireden. Die xml, die die Blueprint-Datei im Source-Ordner beinhaltet, hat nichts mit der xml zu tun, die dann im Assets-Ordner als Entwicklungsabfall liegt, und schlicht gelöscht werden kann. Da die Datei die der TS haben will, als .bin vorliegt. Wenn an diesem Asset was verändern werden soll, gibts drei Möglichkeiten:
    1) blueprint-Prozess nochmal mit geändertem Basisinhalt neu laufen lassen.
    2) .bin mit Serz zu .xml, abändern und wieder zurück zu .bin.
    3) .bin mit Rw-Tools editieren.

    Der vorausfahrende Zug ist x Signalblöcke entfernt bzw. schon gar nicht mehr auf der Strecke, da er in ein Portal fährt.

    Na KI ist bei Dir wohl nicht nur Gegenverkehr auf dem Nebengleis. Fährst Du etwa dann durch die Stelle, an der das Portal steht?


    Ki denken sich gerne andere Fahrwege als man meint. Am besten mit "Gehe über" Anweisungen (nicht immer funktioniert das rote Fähnchen!) genau vorgeben wo der fahren soll.

    Einmal Geduld, die Antwort von vR abwarten. zwei Mann Unternehmen, könnte etwas dauern.
    Wenn Du Viel Erfahrung sammeln willst und neugierig bist: RW-Tools (info Wiki) kann fehlende Texturen benennenen. wie steht auch in der Wiki. (fehlende Assets finden) .
    Meine Vermutung: der Sitz wurde aus einem anderen Fahrzeug kopiert und die Verlinkung auf die Texturen zeigt noch dorthin.
    Da du das Fahrzeug nicht hast, siehste Hilfstextur.