2D - 3D Bäume: Unterschiedliche Modelle entsprechend LOD-Stufen, ob man da dran kommt? allerdings guter Ansatz, hilft der Performance.
Beiträge von StS
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Ja, wenn Zeit dazu ist, bitte aktualisieren.
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Enjoy your hollidays, then ask if there are questions, No problem.
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Next Step: Check all possible Prelod Files for witch RouteGUID they are valid and which Consisttype are in the files. RW-Tools can help you.
e.g.:
<ConsistType d:type="cDeltaString">eConsistTypeFreightScrap</ConsistType>This Consisttype(s) should have in the KI-Spawn Flyout(s) Page 2 more than 0.000%
Please look here: Quick Drive section AI-Spawn marker.for the blocking KI-Spawns would be the maximum possible percentage of 1.000 für only one specific Preload (OWN definition!) the best solution. The summeray of 0.750 says, sometimes no KI will be spawned!
Then create more Prelod-files (Rw-Tools will help you) with different Consisttypes and give each KI-Spawn for the "Gegenverkehr" this constistypes a percentage e.g.: 0.100, this is possible, so you can have 10 differend trains which can be spawnd on one point.
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@Kim_olesen1
Bitte nicht immer zitieren, schlichtes Antworten langt, Forenregeln beachten, ggf. @ benutzen! -
but it wont work on anybody elses since the blueprint folder is a local file which cannot be shared via a rwp file
Thats wrong, your own Preload-Directory and File(s) are in the Assets-Directory, add this by creating the rwp file.
There is an Example: Install a Signalteam-Demo-File, you will have a ...\railworks\Assets\StS\Demostrecke_3\Preload directory for the Demoroutes on your HD. -
Hard work done!
The Rolling stock in the Preloads works, because the ...\railworks\Assets\DTG\HamburgLubeck\PreLoad\BR294_Engine.bin has the Id für the route in the sektion
<ValidBuildAndDriveRoutes>
<cConsistValidRoute d:id="755">
<RouteGUID d:type="cDeltaString">00000060-0000-0000-0000-000000002015</RouteGUID>
</cConsistValidRoute>
</ValidBuildAndDriveRoutes>My Idee for the Dreiländereck:
Create an own Preloadfolder (Own Provider/product/Preload), maybe a the Copy of the above Preload, change the Id'S für the RouteGUID inside the .bin to the ID for the Dreiländereck .
then tick in the Scenario, Provider used: your own Provider/product. I think, this should work. -
Ja, basiswissen über QD in der Wiki, das sollte verstanden sein.
In den Preloads gibt ja die .bin dateien, dort muss die gewünschte Strecke eingetragen sein, Zugart merken!
Denn für diese Zugart muss auch im QD der Strecke ein Eintrag im KI-Spawnpoint vorhanden sein. -
Das ganze ist ein aufwendiger gestalteter Quickdrive, KI-Verkehr in beide Richtungen, fest im Szenario eingebautes statisches Rollmaterial, das ging ja bisher schon, hat nur fast keiner gemacht. (Angst vor dem 32bit Dump?)
Was ich noch nicht rausbekommen habe, ist am KI-Startabstand gedreht worden? ich hab da 2000m in Erinnerung, um rote Signale wirksam zu provozieren, müsste der kürzer sein, sonst haut der blockierende KI zu früh ab. Was wurde da wie eingestellt?
Wäre schön wenn das "verraten" würde, da könnten auch andere diese interessanten Szenarien bauen. -
Auch hilfreich: https://fahrweg.dbnetze.com/fa…interaktive_karte-1368980
Wenns nicht weit ist, Ausflüge mit Foto um die Details einzufangen. Besser kann man eine Strecke nicht erkunden. Nur so findet man die Historie der Strecke, aufgelassene Abstellgleise, alte Güterschuppen u.s.w.
Schau Dir mal diesen Thread an: Preßnitztalbahn Wolkenstein-Jöhstadt v2.0
Wenn Du da nur 50% dieser Infosammlerei reinsteckst, kann nur gut werden.
Wiki hier, über Streckenbau, Streckenbasisdateien und RouteTemplate und ggf. eigene Trackrules, sowie DEM haste schon intus? -
Der Patch behebt Fehlfunktionen aber nicht Fehleinbau der Signale!
Das war die erste Strecke die ein nicht RSC-Mitarbeiter erstellt hatte. Da war noch vieles nicht bekannt, da wurde vieles nicht so gebaut, dass Szenarien in allen Winkeln der Strecke funktionieren.
es stehen zwar Signale rum, nur deren Links decken nicht alle möglichen Fahrwege ab, wenn Du jetzt einen solchen ungeschützten Fahrweg wählst, bleibts rot, weil das Signal den Zug nicht mitbekommt.
Mir ist eine aktuelle Überarbeitung, (ein Patch) nicht bekannt, Versuche gabs viele, nur da stellte sich heraus, Neubau wäre besser.
Vorschlag, steck die Arbeit in eine andere Strecke. -
Copy and Paste-Installation: in den Zip-Ordnern findest Du jeweils den Ordner Assets, den in den Railworks-Ordner (Standart-Ort: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks) reinkopieren, Frage Assets gibts schon, Überschreiben? JA!
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Immer dazuschreiben, welche Strecke, evtl. welches Rollmaterial.
Wenn es sich um Uralt Düsseldorf-Köln Strecke handelt: https://rail-sim.de/forum/wsif…-%C3%BCberarbeitet-v-1-4/
das hilft evtl. -
Ich hab mal die deaktivierten KS-Signale wieder aktiv geschaltet: [SignalTeam] Deutsche KS-Signale V9.5 (Kuju erweitert)
hoffentlich hilfts. -
Hier mein Standart-Tipp für Beginner:
Das Schweizer Messer des TS, kostenlos!
RW-Tools --> info Wiki, das kann Strecken und Szenarien auf Fehlteile abklopfen und gibt bessere Hinweise, was fehlt. sagt genau was der Ersteller verwendet hat, Pfad, Provider, Produkt, Objekt, mit den Infos können wir besser helfen.
Unbedingt Installationshinweis in der Wiki beachten! -
Grundsätzliche Repaint-Kenntnisse (Welche Werkzeuge) stehen in der Wiki: Repaint-Tutorial.
ZZA steht hier: ...\Assets\BerlinTrains\BR 481\ZZA\Textures\Ziele.TgPcDxda die Textur bearbeiten
Da es sich um eine Durchschalt-ZZA handelt (ein Lese-Rechteck wird da positioniert) , einfach an Stellen die man nicht braucht, eigene Texte an den gleichen Stelle hinschreiben. -
Frage fährst Du auch das in der Beschreibung genannte Szenario?
https://www.versystem.de/repaint-vbb-br442-talent-2/ -
Nicht erforderlich: Das Paket ersetzt alle Vorgänger: https://rail-sim.de/forum/wsif…-Signale-V8-1-SignalTeam/
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Kleiner Syntaxfehler in der geserzten .xml und schon ists Essig. Nimm Rw-Tools um die .bin zu editieren. DA gibts wenigstens ein Backup.
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Tolle Automaten!
Das lenkt vom Schatten ab! Da kommste auf ganz andere Ideen.