Der TS hat eine tolle Zusatzfunktion, die Du mitbezahlt hast: Szenarien selber bauen. Dann kannste den neuen Fahrplan realisieren und hier zum Download anbieten.
Beiträge von StS
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Geh mal über Hautseite Erstellen, Szenario bearbeiten rein.
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Du weisst schon, das man erst die Dulikate löscht, bevor man die LIste abspeichert. Tausch bitte die Liste aus, das Augenpulver ist unlesbar. Abspeichern als .txt und hier als Dateianhang, dann kann man helfen.
TED Assets bekommt man hier: https://rail-sim.de/forum/wsif…k-Hamburg-Neum%C3%BCnste/ -
Nö, rat mal warum das in der Abteilung Projekte ist?
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Grundsätzlich mit dem Packer der Utilities.exe. Hier gibts eine Wiki, die da Hinweise beinhaltet. Hier im Download gibts etliche kleine Frewarestrecken, da die Readme und die Downloadpakete sezieren. Als Hilfsmittel gibts für die gepackten Pakete 7zip, damit lassen sich alle Pakete öffnen um den Inhalt anzusehen.
Grundsätzlich darf nichts mitgeliefert werden, was Du nicht selbst erfunden hast. Oder jemand erlaubt Dir den Beipack. -
Grundsätzlich nur In Szenarien: Fahrweg vorgeben. In Freeroam kannste im 2d Plan den Knödel an der Weiche anklicken.
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Lt Eigenschaftenfenster am 30.11.18 um 5.37 in der Früh brauchste schon eine Taschenlampe, wenn Du nicht an einem beleuteten Bahnhof beginnst.
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Zeig mal Deinen Erfolg, (Vorher -- Nachher)
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Gabs hier nicht schon die Diskussion, dass die 64bit Editoren nicht unbedingt betriebssicher sind?
Du baust schon ein "normales" Szenario und kein QD?
Stehen die "verschwundenen" KI-Züge noch auf den Gleisen, werden die nur nicht gestartet?
Gibts die Züge im Szenario-Editor? dann darüber die Züge auf den Gleisen anspringen und leicht bewegen, abspeichern.
Gibts nur noch die Einträge in den Daten? Dann über RW-tools die Consists löschen. Danach neu aufstellen. -
Sorry aber was meinst du mit Link ??
Hä steht doch im Beitrag: Beschreibung zu den HV -Signalen lesen! Tipp: Jedem Signallink ist im rechten Flyout ein Eintragsfenster zugeordnet.
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Achtung, wenn Du was im vrAddon6 umbauen willst, dann steckt das evtl. in einem ap-paket. Kann man mit 7zip öffnen !
Der richtige Weg ist: zum Lok-ordner durchhangeln, darin meist eine engine.bin, darin steht, welche cab_camera da zuständig ist und wo die liegt.
Wenn es eine Lok ist, die in einem Szenario verbaut ist: RW-Tools, darin Szenario-Editor, der zeigt dir den Pfad zur Lok.
Falls RW-Tools meint, die Lok ist nicht zu finden, Wiki: Rw-Tools- FAQ, alles über ap und Rw-tools lesen. -
Du hast 3 Texturen zur Auswahl, einfach eine davon etwas weiss anmalen und als _wi drüberinstallieren. Ausprobieren. (ggf. Repaint-Tutorial in der Wiki konsultieren) das Prinzip ist immer gleich.
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RSbintool starten und Grass_Field_Wild01_Wi.TgPcDx anschauen! vor allem in den verschiedene Mipmap-Varianten.
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@midlivets
dringend die Wiki konsultieren um die TS Basis Dateien zu verstehen:
Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren Punkt 4.
Alo .bin ist die TS-Datei, xml nur zum Editieren, muss aber wieder zu .bin compiliert werden!
FOV verändern: Kamera Perspektive verändern, Sichtfeld einstellen -
Gerade mal geschaut:
Man sollte schon die Dateinamen richtig schreiben, sonst ist der TS sehr stinkig.
Ich vermute mal diese Datei: Assets\RSC\MunichGarmisch\Scenery\Vegetation\Grass_Field_large01.bin
darin ist die GeoPcDX genannt, die dazugehört:
<GeometryID d:type="cDeltaString">RSC\MunichGarmisch\Scenery\Vegetation\[00]Grass_Field_long_01</GeometryID>
Darin findet sich der Texturverweis:
<TextureByName>
<e d:type="cDeltaString">textures\[0d]grass_field_wild01</e>
</TextureByName>
Im Textur-Ordner gibts diese Datei mehrfach: Grass_Field_Wild01.TgPcDx, Grass_Field_Wild01_Au.TgPcDx, Grass_Field_Wild01_Sp.TgPcDx, Grass_Field_Wild01_Wi.TgPcDx
also für Sommer, Herbst, Frühling, Winter, alles da, wird das wirklich nicht angezeigt? -
@MarkusRW, so gehts nicht, konkrete Verständnis-Fragen als Dummheit zu bezeichnen ist, schlicht hochnäsig. Die Antwort wäre evtl. "ich hab schon Texturen, keine Fotos", Eingangspost ist editiert.
oder ähnlich, so hast Du Dir eine Verwarnung verdient.
ich mach hier zu, damit ein shitstorm verhindert wird.
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Der Beitrag ist schon in der richtigen Abteilung.
Bevor du da was in GPU oder Prozessor investierst, schau mal ob der Rechner RAM mässig erweiterbar ist. Die 4GB sind unterstes Minimum, wenn sonst nichts auf dem Rechner läuft. Da tut sich 32 bit schon schwer, 64 bit kannste vergessen. -
Falsch verstanden, die TS Dateien, in denen die Werte stehen, sind die .bin Dateien im Assets-Ordner des Objekts, die kann man mit RW-Tools oder durch serzen lesbar und editierbar machen.
Im Sprachgebrauch werden diese Dateien auch dummerweise blueprint-Dateien genannt (weil dadurch entstanden). Die sind aber durch den Blueprint-Editor nicht anfassbar. Da müsste man schon die Quell-Blueprint.xml des Entwicklers haben.
Wenn DU selber eine Lampe bauen willst, dann die DEV-Docs bemühen, da könnte was zu finden sein. -
Grundsätzlich: Lichter an Loks sind nur zur Kennzeichnung da, damit andere Verkehrsteilnehmer sehen, da kommt was, das berühmte Dreieck, das ist NICHT zur Streckenausleuchtung vorgesehen. Das würde z.B. andere Lokführer nur blenden, die dann evtl Signale nicht sehen.
Geschichtlich, Karbit- oder Petroleum-Funzel, da siehste eh nichts. Die Leuchtstärke hat man dann für die Glühlampen übernommen.