I wonder how zwangsbremsingen were enforced on steam trains?
Da die Loks damals auch schon elektrisch ausgerüstet waren, wurde einfach ein Bremsventil betätigt.
I wonder how zwangsbremsingen were enforced on steam trains?
Da die Loks damals auch schon elektrisch ausgerüstet waren, wurde einfach ein Bremsventil betätigt.
Was hast Du installiert? Das Addon mit dem Rollmaterial, oder auch die oben genannten Aufgaben? hast Du auch die Strecken die zu den Aufgaben gebraucht werden?
Was steht in den Beschreibungen zum Rollmaterial und zu den Aufgaben ?
Kennst Da das : Wie kann ich im FreeRoam Szenario Rollmaterial meiner Wahl einsetzen und auch Wetter und Uhrzeit ändern? (gilt auch für andere Szenarien, ausser Quickdrive --> wiki.
in der Wiki steht noch mehr, was ein Beginner kennen sollte.
Zwei Gründe: keiner kann so richtig Strecken verbinden, ausser dem Workshop Guru.
Die Workshop- Strecke ist eine Strecke, die aus den Basisstrecken von DTG zusammengeknüpft wurde, die wissen schlicht nichts von den Updates, da diese durch Signalumbau und anderen Dingen eigene "neue" Tracks.bin haben.
Die Einzelstrecken haben eigene Tracks.bin, die kombinierte WS-Strecke eine gemeinsame, also muss alles was in die Einzelstrecken investiert wurde, in der Kombi-Strecke nochmal gemacht werden.
Zur Info: Streckengeschwindigkeiten und alles was Signal heisst ist in der Tracks.bin verankert.
Da hält sich die Arbeitswut in Grenzen, zumal man mit gut gemachten Szenarien mit kurzem Streckenwechsel auch "durchfahren" kann.
Grab dich mal durch die Dateien und schau mal wie der Guru die Strecken verbunden hat. Evtl. Schafft Du das mit den upgedateten Strecken.
Einfach zusammenkopieren ist nicht!
Es gibt für die Einzel- Strecken hier updates, da dürften die Geschwindigkeiten passen. Bringt aber dem Workshop Konglomerat nichts.
Vorschlag die einzel-Updates fahren oder
Du könntest klären ob der Urheber der Workshop-Variante ob und wie er das "updaten" toleriert, bevor Du dich da in die Nesseln setzt, (Auf Deiner Platte kannste machen was Du willst)
Das Beispiel-Bild in Beitrag 1 ist nicht ereichbar:
Beitrag Editieren, Bild als Dateianhang hier hochladen, Vorschau einfügen, dann bleibts länger.
Objektfilter noch angehakt?
Den Fehlteilhinweis Pfad verfolgen, liegen da wirklich die Signale ?
Als Preload für QD-Verbände gehts nicht. Beladen geht nur im Szenario-editor, besser erst den Verband komplett selektieren, Selektions-Knödel klinks unten, dann das beladen anklicken, abspeichern.
Problem:
in erster Linie würde mich interessieren, ob es jemand hinbekommen hat, die Stellung des Signals
im Regelgleis auf den Magneten des Gegengleises mit Ne2 Tafel zu übertragen .....
Vorgeschlagene Lösung:
Das was du vorhast, ist doch in den Singalpaketen von Schuster beschrieben.
Ich habe Ha-Sie V3 an den entsprechenden Stellen nachgerüstet und das funktioniert da gut.
In den Signalpaketen ist zwar Gleiswechselbetrieb mit Zs6 und der vereinfachte Betrieb mit Ne2 und NE1 beschrieben, aber wie man da PZB setzt, ist da nichts beschrieben,
Ausser daß man die PZB-Funktion der Signale per Trigger scharf schalten kann. Nutz in diesem Fall nur nicht viel.
Da pzb haben nur einen Link, der liest die Signalstellung des nächsten Signals im gleichen Gleis aus und erzählt das dann der PZB der Lok die über diesen Link fährt.
Da bräuchte man spezial PZB, mit zwei Links, einer im rechten Gleis und einer im Fahrgleis und den entsprechenden Script dazu.
So die Theorie wie ich das Problem verstehe.
Bitte zeig mal einen screenshot wie Du das gelöst hast.
Nur zum Verständnis: Die Skyblueprints haben mit dem Wetter schlicht nichts zu tun, da wird nur der Himmel je nach Jahreszeit aufgebaut.
Das Wetter ist im jeweiligen Szenario eingetragen.
Evtl ne Kombination, die sich nicht verträgt ? oder nicht als Objekt vorhanden oder freigeschaltet ist.
Datum, Uhrzeit, eingestellte Jahreszeit, das sollte auch zusammenpassen.
Wenn man jetzt 18.00 Uhr und Winter einstellt, könnten die TOD-Dateien schon das Licht ausschalten.
Der Sonnenstand richtet sich nach Startkoordinate der Strecke, Datum und Uhrzeit.
Startkordinate weit im Norden, dann ist die Sonne im Winter schon hinter dem Horizont.
Da gibts viele Möglichkeiten, werden aus Unkenntniss der Zusammenhänge oft nicht gut genutzt.
Aber es erklärt auch nicht, was für Dateien im Ordner loft tiles verborgen sind.
Die Loft Tiles gibts im Network-Ordner der Strecke, können mit RW-Tools angesehen werden, wie alles im TS sind da die loft-Objekte mit Provider und Produkt genannt, die auf dieser Kachel verbaut wurden.
Mit der rechten Maustaste ?
ansonsten Hol dir den Akrobat Reader, der verknüpft sich automatisch mit pdf
Das man auch im 2D- Plan einfach auch ohne Route-Marker navigieren kann wisst Ihr?
Prinzip: Wie wechsele ich im Free Roam (Freies Spiel) beliebig zwischen Ort und Lok?
Erweitere meine Frage, sind die Provider für die TOD-Dateien vorhanden, und in der Strecke freigeschaltet?
Gerade auf Firefox runtergeladen und mit 7-zip geöffnet, keine Auffälligkeiten.
Funkt Irgendein Anti-Virus Programm dazwischen?
Auspacken unnnötig, gibt für Unbedarfte neue Probleme!
Steht auch in der Wiki, wie man mit ap umgeht, Pfad im Explorer verfolgen, kommt da eine ap vorbei, ist das schon zu 99% kein Fehlteil, mit 7 zip ins ap schauen, Pfad weiterverfolgen , Teil im Ap 1000%tig kein Fehlteil. Fehlende Texturen kann RW-Tools auch, Wiki, bis zur letzten Teile lesen!
Dann Google nutzen DTG Inselbahn suchen: https://store.steampowered.com…itz_Route_AddOn/?l=german
Haste das oder nicht?
Ich hab mal in den Gleisen gesucht, die schon beim Railsimulator dabei waren.
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Track\sieg_hage_track02.bin
hier sind X Gleisgeräusche eingetragen, die man auch im rechten Flyout (Gleiseigenschaften) auswählen kann. Für Weichen (switch, Joints ?) kommt nichts vor.
Da mal das bei Dir verlegte Gleis checken welche Geräusche eingetragen sind und ob der zugehörige Provider freigeschaltet ist.
In der zugehörigen Trackrule:
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules\Sieg_Hage_Main.bin
ist schlicht nichts über Geräusche zu finden.
Deshalb muss das im Rollmaterial zu finden sein, evtl hier durch die Entwickler-Grundlagen: https://sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/
Also eine .bin einer Kuju Lok gefilzt da gibts nur einen Eintrag der über Suche Audio zu finden ist:
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Diesel\BR294\Default\Engine\br294.bin
hier den Abschnitt:
<BogieAudioControlName d:type="cDeltaString">Kuju\RailSimulator\Audio\RailNetwork\Bogies\BG_Modern</BogieAudioControlName>
Wie das jetzt weiter zu interpretieren ist, fehlt mir das Wissen.
Bitte unbedingt den Hinweis für den Editor, erst eine der (selber konfigurierten) Trackrules aktivieren , dann den Gleisfilter setzen (Gleissysmbol mit der Liste), damit nur die Gleise aus der Trackrule ausgewählt werden können.
Dann das erste Gleis legen.
Abschreckendes Beispiel zum Wecken, warum man da Sorgfalt walten lassen muss: wenn man einfach in der Gleisauswahl rumklickt und Trackrules ignoriert: Normalgleis mit (zufällig scharfer) SchmalspurTrackrule Weiche bauen, Toller Effekt!
in der Version 8.1.16 ist vermutlich eine Installation nicht drin, oder wird nicht ausgeführt.
Letzte Zeile hier im Download.
Hinweis: das nötige mw...dll- Paket ist nicht mehr enthalten, gibts hier: mwgfx.co.uk/graphix.htm
Bitte auch mal testen, die Installtions-Exe gleich als Administrator ausführen, ob dann die mfgx-Dateien mit installiert werden.
Ansonsten zu Fuss nachinstallieren.
Google: https://www.google.com/search?…Railworks+Tunnel+Tutorial
da gibts Tutorials en Masse,
@HappyNiki bevor Du das 99. Tunnel Tutorial machst, schau mal was es noch nicht gibt, oder nichts taugt, bitte da drauf konzentieren.
Evtl. einen Link zum Besten der Tutorials in Deiner Sammlung setzen