TrainTeamberlin, das Gewurschtel an Paketen kannste nur damit: https://www.trainteam.berlin/d…id_cat=36&id=88&cat_name=
auseinanderfieseln.
DA ist RW-Tools etwas überfordert.
Beiträge von StS
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Ist man eigentlich weitergekommen bei Signalen die eine Leerzeichen im Namen tragen? Die ließen sich ja bisher nicht stellen.
In windows batch files kommt man das gebacken, wenn man Befehle (der Teile davon) in Hochkommas setzt. Könnte das hier helfen ?
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Ein Szenario mit Passenger Mode gefunden: Auf der Albula, ein gescriptetes Szenario. Script kompiliert, das nachzubauen, da brauchste schon die höheren Lua-Programmier-Kenntnisse.
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Da du in der TS - Abteilung fragst, reinsetzen und den Zug einfach fahren lassen, also im Wagon längere Zeit mitfahren und zum Fenster raussschauen, ist nicht.
Gibts nur im TSW, abe da kannste das nicht selber erstellen, denn Editor dazu ist z.Zt. Fehlanzeige.Hast Du evtl ein Beispiel, wo Du so was erlebt hast?
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@Gandalf der Weise
https://www.google.com/search?…=franz%C3%B6sisch+deutsch
Sogar verständlich übersetzt:
Es ist gut, dass hier jemand Französisch spricht und auch schreiben kann
Nur:
@Frank1406 bitte gleich nach der Methode die Texte mitliefern. -
Dann ist das verständlich, die KUJU-Dinger sind scriptmässig so doof, da funktioniert nichts. Geradso, dass die Ihre Signalbilder hinbekommen.
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Die frage in diesen Thread verschoben.
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Ich hab jetzt in der Readme zur Strecke keinen Link gefunden wo die verbauten HL SIgnale herkommen,
Aber ich nehm mal stark an, das das dIejenigen sind: https://rail-sim.de/forum/wsif…Reichsbahn-Hl-EZMG/#files
Die HL- Signale müssten darauf beruhen: https://rail-sim.de/forum/wsif…r-Skriptpaket-HL-Signale/ Das Paket brauchts nicht, aber im Download dazu steht der HInweis:
Wenn Sie lediglich fertige Signale nutzen wollen, die für die Schuster/Freeware - Skript-Module erstellt wurden, benötigen Sie dieses Paket nicht, sondern laden Sie sich von Rail-Sim.de das Paket „Freeware Skriptmodule und Signal-Trigger“ herunter und installieren dieses mit der Utilities.exe.DA steht auch alles drin, wie diese Trigger angewendet werden sollen.
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Für mich macht es das dann wieder sehr unattraktiv da man ja seine Lok auch erstmal aus dem BW holen muss und seinen Zug abholen muss
Das mit dem Ankuppeln nach Szenariobeginn ist eine Krux.
Aber muss die LOk aus dem BW kommen, könnte nicht schon gearbeitet haben und bei Szenariobeginn noch vor einem langen Zug hängen. Nach Szenariobeginn kommt als erstes der Auftrag, abkuppeln und dann das machen was Du eh schon vorgesehen hast. -
Das hat nichts mit Ankündigungen und Neuigkeiten zu tun, bitte erst schauen wo man schreibt.
Wir lieben hier die deutsche Recht-, Groß- und Kleinschreibung.
Nichts ist so eilig, dass ohne Prüfung, ob lesbar und verständlich, abzuschicken.
Titel angepasst und nach allgemeines verschoben. -
In der 2D Karte wird mir der Fahrweg in Rot korrekt angezeigt.
Das ist aber im Szenario-Editor. Wie siehst im Spiel auf der Karte aus, da ist der Fahrweg für die nächsten paar km blau dargestellt.
Kommt Fehlermeldung ZUG ist entgleist, Koordinate, oder fliegt DIr Dein Zug um die Ohren ?
Beim Fehler mit den Koordinaten, Fahrwege der KI-Züge besser definieren!, jeden exakt kontrollieren, nicht das der durch statisches Material durch will. -
Hallo Ich bitte um Disziplin, da wollen Leute Hilfe haben, mt Orakel-Antworten kommt keiner weiter, schon gar nicht mit " ich weis das, aber ich sags nicht". Das Kleinkindergartenverhalten.!
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Link im Beitrag 1, angepasst.
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Meine Vermutung, Steam braucht um das Szenario komplett zu installieren. Werden nicht auch die Fahreuge des Szenarios mit geladen, die man nicht selber hat? Oder gibts dann das Szenario nicht?
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DAS Paket sollte aber Installiert sein, müsste hier liegen: \Railworks\Assets\virtualRailroads\vRCommon\RailNetwork\Signals\PZB\
Ansonsten mit 7-zip auspacken und von Hand an den richtigen Platz schieben. -
Welches assets-Paket willst Du installieren ? oder willst Du ein RWP-Paket packen?
kannste einen Screenshot erstellen? -
Warum meine Frage nach ELAP:
Die bei Dir nicht sichtbare Kppplung kommt von daher:
Auszug aus einer der Lok-Dateiein: Assets\RomanticRR\RailVehicles\Elektrisch\BeeKay_E94_DB\E94_DB_EpIII_a.bin (mit RW-Tools ermittelt) :<RearCouplingBlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Couplings\Bar\Default\bar_default_coupling.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</RearCouplingBlueprintID>Hier steht von KUJU, kannste ja mal im Editor schauen ob es als Assets/Kuju/RailSimulator/RailVehicles\Couplings\Bar\Default\bar_default_coupling.bin vorhanden ist. TS-Spezialität: in den Dateien .xml = .bin im Explorer.
faslls nicht vorhanden, fehlt das ELAP, darin ist KUJU enthalten.
Es gibt etliche Addons und Objekte, die mit früheren Versionen vom Railsimulator/ bzw. Railworks entstanden sind, da war alles was heute ins ELAP ausgelagert ist, schon dabei.
Neuere Addons schreiben entweder dazu, ELAP Vorraussetzung, oder haben eine andere Lösung.
Übrigens, Les Dich mal Durch die WIKi, da steht alles über RW-Tools, das hilft u.a. oft bei Freewareproblemen, um rauszufinden was fehlt.
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Hast Du das ELAP oder eine Strecke, die das ELap mitbringt? INfo mit Link: Abkürzungen
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Hier ist der Thread : TSG Vossloh G6 wieder verfügbar
