Beiträge von StS

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    Hast Du schon Erfahrung mit irgendeinem 3d Modelliersystem? Das musst Du Dir erarbeiten, sonst kämpfst Du auf Zwei Fronten, Verständnis für den Modeller und wie setzt man das Original ins Modell um.

    Loks sind die Königsklasse im modellieren, Dann kommt noch das Skripten.

    Also erst mal das Fundament erarbeiten. Da sind erst mal die Tutorials zum Verständnis gut. auf YouTube gibts etliche Filme zum Thema.

    Dann nächster Schritt: wie bekommt man einen Objekt texturiert in den TS. --> https://www.railsimulator.net/…15-mit-blender-erstellen/

    Ein Beispiel für Fahrzeuge fällt mit ein: UKTRainsim Downloadsuche 'blender' da gibts zwei Tutorials für einen Wagon, Beschreibung Step by Step.

    Dann brauchst Du die Developer Docs, Link in der Wiki.

    viel Geduld und Spucke, nicht aufgeben, das haben schon andere geschafft.

    Also das heißt wenn ich z.B die Route Köln-Koblenz fahren möchte, muss ich in Railworks/Assets/DTG/Köln-Koblenz dann in "Routes Köln-Koblenz" umbenennen?

    Nicht richtig verstanden, Assets werden nicht angelangt, die hab ich weiterhin in einem Ordner.

    Alle Strecken werden Routes_Streckenname umbenannt, nur die eIne Strecke, die Du fahren willst, muss Routes heissen, den nur das findet und verwendet der TS.

    In deinem Pfad würde ich an Stelle Produkts hier nicht Clasho-Assets, die Strecke oder wenn mehrfach verwendbar, Allgemein eintragen, dann weiste gleich für was das ist, ggf. kann man da auch was nicht im Objekteditor freischalten. Schau DIr mal andere Assets-Ordner von Strecken an. Die Regel ist ja Assets/Provider/Produkt/ drunter Scenery, Tracks us.w.

    Etwas fällt mir auf: Namensconvention der Einzel-meshes lt DEY-docs ist nicht eingehalten. Docu 4.03 Seite 7.

    Hier ein Beispiel:

    Das ist ein Übungswagon aus UKtrainsim, File ID: 23779 bzw. 19071, sind ähnlich, eins fertig, eins zum selber nach Anleitung schnitzen.

    Da ist jedem Mesch das Model mit -n_nnnn_Name benamst, der Shader, die Textur und das Texturbild zugewiesen.


    Das wär mal das erste, was zu machen wäre.

    Seltsam: Es wird blender leer gestartet.

    Hast DU entsprechend diesem Beispiel die Datenstruktur angelegt und ein Modell gebaut, das Du ggf texturiert und Material zugewiesen hast:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Die Drei Bilder sind doch für drei verschiedene Modelle? Das kannste aber nicht in einem Blenderfile abwickeln.

    Um noch mehr wissen aufzubauen, Kopfleiste Wiki, da stehen viele Tipps und antworten auf Fragen die noch gar nicht gestellt hast, aber sicher kommen wie das Amen in der Kirche.

    Um hEinen Hersteller Überblick zu bekommen: die Abteilung Addon-Hrersteller und die Strecken-Übersicht.

    Was auch bei Freeware Installtion nötig ist, tas Tool Tw/RS-Tools hilft da ungemein, um rauszufinden was man wirklich braucht.

    Zusi in der Hobby-Version https://www.zusi.de/zusi-3-hobby.html ist bezahlbar, denn Addons gibts immer umeinsonst dazu.

    Achtung es gibt auch ne Demo, die auf jeden Fall mal runterladen.

    Bei Zusi ist die Grafik der Umgebung fast Wurscht, Du bist als Lokführer eh voll eingespannt. Denn Eisenbahn und Signaltechnisch ist ZUSI unschlagbar.

    Das bekommt man nur mit Wegpunkte, bzw. "Gehe Über" (Haken bei nicht in Aufgabenliste!) Anweisungen gebacken.

    Bei Weichen in Kurven wird immer der Abzweig mit dem größeren Radius als Vorzug genommen.

    No Risk no Fun.

    Sicherungen in der Hinterhand sind nie falsch.

    Allerdings, was von Steam unverändert auf der Platte ist, bleibt, bzw wird ggf. ersetzt.

    Der Rest wird selten angelangt, aber sicher ist nix!

    Für den Rest solte man Sicherungen haben, zumindestens die Installationsdateien auf einem externen Datenträger, damit kann man alles reparieren.