Beiträge von StS

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    Die Anzahl der Objekte pro Kachel steht unten im Editor. X-mal das gleiche Objekt ist kein Problem, Das wird einmal geladen und berechnet, dann x mal auf die Strecke gestellt. Aber x Objekte unterschiedlicher Provider/Prokukte irgendwann klemmts, die müssen alle erstmal in den Speicher und berechnet werden.


    Zu 2. Die sind alle mit pickable=eTalse definiert. Die entsprechend umdefinieren. pickable = eTrue.

    aus den Ap mit passenden Pfad rauskopieren und editieren. ggf. Schreibschutz entfernen.

    In einer Entwicklungspause mit RW-/RS-Tools listen lassen, was so verbaut wurde. Danach Provider/produkt indifizeren zu welchem Addon das Zeug gehört.

    in eine Liste schreiben, wo zu Downloaden, beispiele gibts in den Readmes der Freewarestrecken genug. (Abschreiben erlaubt).

    (Ggf hier mal fragen) . Diese Liste mit den freigeschalteten Providern in den Routes-Properies vergleichen, schauen was nicht mehr verbaut ist, diese Provider/produkte im Objektfilter weghakeln,

    Das wird die Ladezeit verbessern!. Denk auch an ein Streckenbild für die RouteInformation im Streckenordner.

    Strecke packen, Prinzip steht in der wiki. Denk dran, das Du die paar Assets (RouteTemplate, Trackrules, ggf Signalvarianten...) die Du für die Strecke in einem eigenen Provider angelegt hast, auch mit einpackst, den Rest in eine Liste schreiben, wo zu Downloaden, Beispiele gibts in den Readmes der Freewarestrecken genug. (Abschreiben erlaubt).

    Willkommen

    Der Trainsimulator mit dem Biggetal (MSTS) hat ausser dem Namen nichts mit diesem Trainsimulator zu tun, das ist Dir schon bekannt?

    Empfehlung: Hiermal durchlesen, gibts schon mal nen Eindruck auf was Du dich einlässt.

    Nein da bist Du zu tief.

    Es fängt etwas weiter oben an

    <Network-cPropertyContainer...

    Danach der Trackrule Abschnitt, danach der gezeigte Abschnitt.

    1) ist meistens Leer

    2) ist wenn überhaupt, die Feste KUJU-Oberleitung.

    Tipp such mal nach Trackrule und dann nach unten scrollen.

    Tipp:

    Im KUJU-Ordner (Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules) sind die URalt-Trackrules, SIeg.Hag ...zum schauen was da wie eingetragen ist, optimal.

    In der Tracks.bin hat jedes Gleisfitzelchen zwei Einträge: Gleis und die verwendete Trackrule, also durch und Einträge suchen, die teilweise verwaist sind, reparieren, das wurde dort auch so gelöst.

    Einfacher gehts halt nicht, wenn kein aktuelles backup vorhanden ist.

    Das Signal hat eine Bezeichnung, die in der Signal-Optionsdatei eintragen, dann entsprechend der Signalbeschreibung eine logmate Datei erzeugen lassen,

    Damit kann Schuster was anfangen.

    DTG ist mit TSW beschäftigt, da gibts nur ein paar die sich mit fremden Addons beschäftigt und die Hersteller dazu zwingt deren Regeln einzuhalten, sonst gibts die dann nicht auf Steam.

    Da entwickelt keiner mehr was für den TS solange das läuft, was verkauft wurde.

    Das Szenario ist gescriptet, wer sich da reinfuchst kann das dann auch.

    Kommt darauf an, wie das erzeugt wurde. Es gibt ja dafür die Textures.bin. Wo die liegt, steht in der RoutesProperties, man könnte da auch für diese Textur was anderes eintragen. Dann wirds global getauscht. Wenn Du gut im Editieren bist, dann wäre das ein Weg.

    Ich dachte das ist nur eine Stelle, da geht übermalen einfacher.

    Seit dem diese Strecke veröffentlicht wurde, (Vor 10 Jahren ?) ist das ein regelmässiger Wunsch, nur jeder ders versucht hat, hat frustriert aufgegeben.

    Das war ein Lernobjekt, da sind alle "Ungereimtheiten" drin, die da noch gar keine waren, aber heute als solche stören und man auch so nicht mehr macht.

    Die Strecke ist eine billige Möglichkeit an die ELAPS ranzukommen, ansonsten einfach vergessen.

    Aber wer wers nicht glaubt, Strecke klonen und ran an den Feind.

    Aber vorher noch den Signalpatch der Urschleim Signale reinspielen, das behebt Fehlfunktionen der Signale aber nicht den Fehleinbau. DIe Baustelle ist auch noch zu bedienen!

    QD: Das Signale in die "falsche" Richtung nicht auf rot gestellt sind, ist dem TS-Dispatcher geschuldet. Der berechnet auch einen Fahrweg in die "falsche" Richtung. (blaue Linie verfolgen!).

    Abhilfe man müsste jedes Szenario penibel auf "falsche Signalstellung nicht im geplanten Fahrweg" untersuchen und ggf. Hp0 Trigger im Szenario einbauen.

    In den Signal-Demos hab ich das gemacht, aber das ist harte Arbeit und viel Testerei.

    Wichtig ist ja, dass der geplante Fahrweg richtig signalisiert wird. Alles andere als "gestörtes" Signal abhaken, wenn man nicht Trigger einbauen will.

    Um rauszufinden ob ein Signal fehlerhaft ist, bzw. eingebaut ist, muss man ein Szenario bauen, dass über das Signal (mit Varianten über alle mögliche Fahrwege) führt.

    Die Signalteam Signale decken viel ab, aber was der TS-Dispacher sich manchmal einfallen lässt, dagegen ist kein Kraut gewachsen.