Die DTG-Signale sind oft mit eingebauter PZB Funktion, die PZB-"Magnete" oft nur doofe Dummies, also erst mal testen und mit einer PZB fähigen Lok auf ein HP1 zeigendes Signal zu schnell zu fahren.
Schau mal was da passiert.
Die DTG-Signale sind oft mit eingebauter PZB Funktion, die PZB-"Magnete" oft nur doofe Dummies, also erst mal testen und mit einer PZB fähigen Lok auf ein HP1 zeigendes Signal zu schnell zu fahren.
Schau mal was da passiert.
Bitte mal testen, bei den Signaltriggern hilft das: den neuen Wert eintragen, das Teil löschen, aber sofort wieder mit undo die Löschung rückgängig machen, dann wird der Neue Wert akzeptiert.
Les Dir mal die Beschreibungen zu den Signalteam-(Schuster) Signalen durch, da kann man PZB per Option scharf schalten, ohne Magnete zu setzen.
Andere Signale bzw Signale die die Freeware-Skripte von Schuster benutzen, sollte man eh nicht setzen.
Da gibts auch Bilder was wo zu Sein hat. Aber Merke der Link-Pfeil eines Magnets zeigt immer auf den Link 0 des Signals dessen Status er wissen will.
Und hier haben evtl 10 Leute Ahnung, Dort: https://forum.zusi.de/index.ph…910ef580403b9abd71b9c9cf8
Fast alle.
Frag mal in Deiner Muttersprache, was Google Dir da als Übersetzung rauswirft ist, unverständlich.
Mit dem Verfolger mal über diese Stelle gehen, wie sieht es dann aus, was steht rechts im Flyout?
Meldet RW-Tools was fehlend, was nicht in einem ap-Paket zu finden ist?
Schon mal die üblichen Überprüfungen durchgeführt?
Cache geleert,
Clean-Assets-Tool laufen gelassen.
Assets auf 0-Byte Dateien geprüft?
in letzter Zeit ein Repaint einer Lok für diese Strecke eingespielt? evtl nicht OK?
Es ist ein Programmiererkrux, alles muss auf C,: das wird ohne Sinn und Verstand vollgemüllt. Das man ggf mehr als eine Festplatte hat, die man evtl auswählen könnte, Ist in deren Köpfen noch nicht angekommen.
Auch wenn man das Grundprogramm mal abweichend nicht auf C: installieren kann, werden Irgendwelche Pfade , die man nicht beeinflussen kann, wieder auf C umgeleitet.
Hier liegen noch irgendwelche Dateien von Versionen rum, die gar nicht mehr mitspielen. C.: schön vollgemüllt.
Ich hasse es.! zumal die Kenntnisse, was auf C: so alles default unsichtbar gesetzt ist, garantiert nicht verbreitet ist.
Heilix Blechle ist das gut versteckt, Für ne gelegentliche Sicherung ist das ja extrem praktisch, den Pfad nicht duchzuklicken sondern händisch eingeben zu müssen. ![]()
Könnte man das noch komplizierter haben, oder ist das Ziel erreicht?
Das User -Benutzer wees ich doch.
Nur ist nix zu finden:
D:\Users\[Mein Username]\AppData\Local\N3V Games ... mehr gibs da nicht.
und unter C:\User\[Mein Username]\ gibts noch nicht mal AppData,
So wo is das nu versteckt?
den in Beitrag #85 genannten Pfad kann ich nicht nachvollziehen, auf jeden Fall liegt da kein Locoswap...
Weder unter C:\Users.. noch unter D:\Users\ in dem Laufwerk hab ich locoswap reinkopiert.
Dann möge sich bitte dodo0822 hier mal melden und sagen wo das gespeichert wird.
oder gibts irgendwo ne Beschreibung?
Wenn Du in mehreren Szenarien das gleiche tauschen willst, erstes Szenario den Tausch zusammenklicken, anwenden, speichern beim nächsten Szenario einfach Regel verwenden ohne das ganze Rollmaterial neu suchen zu müssen.
Gute Idee.
pak Dateien gibts nur wenn der TS die Dateien verwurschtelt hat. kann auch im höheren Ordner liegen.
Ich hab über Deine Drei Links folgendes gefunden.
Einmal railroadsim RRS_Characters_Lesya die leysa Leute, einzeln plazierbar.
2 x Sharch
rpk paket (rrs_peoples_pack1_v1.0.rpk) die UA personen UA girl, UA men ... müssste man einzeln hinstellen können.
rwp paket, inv_platform pack ,
Achtung trotz rwp falscher Pfad, das landet unter Railworks\Sharsh, das muss dann nach Railworks\Assets\Sharsh verschoben werden!darin die UA Female 1 bis 20 und unsichtbare Bahnsteige (Invisible Platform1_UA - ...4_UA), Da muss man schauen welche Bahnsteige welche Leute rumlaufen lassen. Einzeln vermutlich nicht plazierbar.
Assets\Sharsh\Addon\Scenery\Procedural da die bins durchforsten. Welcher Bahnsteig zeigt auf welchen charakterset und sind da wirklich alle möglichen Personen 1-20 drauf?
Im Programmordner Locoswap/temp. Trotzdem testweise was speichern und dann schauen ob da eine Datei mit aktuellem Datum gelandet ist.
Tutorials ist schon mal gut um zu lernen wie die Software und die Spezielle Lok tickt, Da ist schon mal gut zu wissen wie das Fernlicht angeht.
Die Beschreibungen sind ja auch nicht immer das Gelbe vom EI.
Aber das dann als göttliches Gebot immer so zu machen ?? Evtl erst wenn die Karre dann gar nicht fährt.
Rat mal für was die Image.png sonst da sind?
Einfach mal in der Datenstruktur des TS stöbern, schauen wo die anderen Loks Ihre Vorschau-Bilder in der Lokauswahl beim Szenario auswählen herbekommen.
Wenn das Fahrzeug keine ZZA hat, dann kannste das vergessen, dann müsstest DU in die verschlossenen Tiefen der Modelldatenstruktur einsteigen. Da hat DTG die Hand drauf.
Sonst Ummalen wie das bei anderen ZZA im TS und im TSW schon gemacht wurde.
Downloadsektion, da gibts schon welche!. Wiki lesen wie kommt man an Dateien des TSW /TSW2.
Mach das wie folgt, gibts evtl schon ein rostiges Gleis, das in die genutzte Trackrule zusätzlich eintragen, dann mit dem Verfolger Gleis markieren und dann rostiges auswählen.
Wenns keins gibt, Gleiskopie (eigener Name) das über eine kopierte Geometrie auf eine kopierte umgemalte Textur zugreift.
im Prinzip eine Repaint variante.
Die anderen lan.-Dateien lassen, sonst sind manchmal dieTexte in anderer Sprache.
Strecke mit Bearbeiten auffind- und editierbar?
bzw. park mal die ganzen Dateien im Content-Ordner mit cache im namen ausserhalb von Railworks.
Werden beim Start neu angefertigt.
cache geleert? mit RW-Tools die .bin ansehen was da fürn Editor-Name eingetragen ist,
den mal im Editor suchen.