Ts- bzw. RW-Tools kann das auch.
Beiträge von StS
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Fehlteilliste: Falls Loft-Item kann man die sogar mit Rw-Tools löschen.
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Wo sind denn die verbaut? SInd aus uralt Signal-Demostrecken aus Uralt Signal-pakete.
Wenn die fehlen machts nichts und neu verwenden, blos nicht, auch nicht die aus den neueren Signalpaketen.
Nur als Beispiel für eigene Trackrules nutzbar.
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Wenn Rail-Sim da steht, sind Links aus dem alten Download, einfach hier im Download suchen, die Paketnamen haben sich kaum geändert, bei den Signalen einfach das neueste Paket nehmen.
Ansonsten TW/TS-tools Fehlteile ermitteln , Liste um Duplikate und was bei Dir als ap gepackt (meist DTG oder RSC) vorhanden ist, kürzen.
dann hier als Dateianhang einstellen.
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Mal cache leeren, evtl muss der neu gebaut werden.
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Ist doch nur ne Warnung. d. h. Rw_Austria wird nur genommen und nicht nochmal kompiliert.
Wenns gar nicht geht, dann müsste in der Fehlerliste noch was anderes auftauchen.
Im schlimmsten Fall, bau das mit RW/TS-Tools zusammen, das Tool kanns.
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Du kennst Dich in der Datenstruktur des TS aus und weisst wie man TS-Datein liest und ggf. bearbeitet? ansonsten Wiki konsultieren, da wird Grundsätzliches beschrieben.
Dieser Pfiff besteht im Prinzip aus einer oder mehrere dav-Dateien, die man ausstauschen kann.
SICHERUNG des Originals wäre vorher angebracht.
Zum Spicken gibts im Download etliche Sound-Patches. hast Du eins der Fahrzeuge? dann Vorher und Nachher vergleichen.
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Das Tool ist für jemand mit Hackerqualitäten, Oberfläche Computer-Steinzeit.
Allerdings steht auch in der Beschreibung, das Tool finden den TS selbst. Vermutlich nur in der Standart-Installtion C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks
Viel Spass.
Alternative:
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Diese Lösung ist arbeitsaufwendig, und wenn man was anden Gleisen macht sind die Dinger wieder da!
Die Gewählten Trackrules in eigenen Ordner Kopieren und umtaufen. dann darin die Weichenlaternen rauswerfen, bzw andere eintragen, die besser passen.
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In den Steam-Strecken und auch in anderen gibts die sogenannten Sprachfiles --> lan-Dateien, hier ist die Beschreibung dazu: Übersetzung von Szenarien und Strecken
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Einfach drüber, ist ja nur ne Überarbeitung.
Ausserdem sind da fast keine Szenarien dabei.
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Nicht fragen, im Downlaod steht alles, was man wissen muss.
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Die Frage wo liegen die Assets der RSSLO und der DTG-Strecken, falls unterschiedlich gehts nur mit RSSLO-Strecken -Assets, da vermute ich, langt die Verbindungsdatei hin.
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Stell mal den Tannengrün mehrfach aufs Gleis, gleiche oder andere Nummer?
Müsste sein, denn der OEBB Schlieren BDp tannengruen --> Assets\RWAustria\Austria_RailVehicles\Passenger\OEBB_Schlieren\tannengruen\OEBB Schlieren_BDp_tannengruen.bin
hat den Eintrag :
<NumberingList>
<cCSVContainer>
<CsvFile d:type="cDeltaString">RWAustria\Austria_RailVehicles\Passenger\OEBB_Schlieren\Default\Numbering\Schlieren_BDp</CsvFile>
</cCSVContainer>
</NumberingList>
Evtl musste da eine eigene Datei für Dein Repaint "erfinden" und in die .bins eintragen.
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Du musst die zuständige GeoPcDx Datei durchforsten, da stehen die verwendete Texturen drin, evtl sogar mit Pfad.
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Ist die Wagen-Nummer fest in der alpha-Textur oder ist das als dynamische Wagennummer in den Dateien. Da gibts dann eine .csv Datei, die man editieren kann.
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Man kann auch im Freien Spiel im Szenario-Editor den Fahrweg definieren, um nicht dauernd Angst zu haben, der Ts-Dispatcher schickt einen ins Abstellgleis auf einen Prellbock.
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Im TS -Bearbeiten Strecke ist die da zu finden? Strecken-Name: 'Narvik-Kiruna-Lulea', Strecken -ID: e16b3f12-e837-4228-9c70-e595010183ab
Szenarien nur im Freien Spiel.
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wenn Du im Explorer schaust, sind die noch da? die löschen oder verstecken, dann Assets prüfen, dann sind die Fehlteil, da kannste die mit Remove aus den Dateien löschen.
GGf in dem Scenerie-Tile von Hand rauswerfen.