Beiträge von StS

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    So siehts auch bei mir aus, allerdings kommt Fehlermeldung, das ein Zug 5 blockiert. (erstes Ziel Petershausen)

    STRG+Q, dann kommt der Zug 5 nach Gleis 2b, allerdings werden dann keine Weichen gestellt, im Gleis 2 bleibts Signal P2 grün, Spielzug auf Gleis 3 kann nicht fahren.

    Sehr komisch, denn wenn man Radolfszell als Ziel eingibt, wird ZUG 5 nicht gepawnt, und die Ausfahrt wird gestellt.

    (Experimente im "Freien Spiel")

    im Freiem Spiel ist der Dispatcher noch weniger tätig, als in "normalen" Szenarien. Woher soll er auch wissen wohin Du fahren willst?

    Exakt alle fahrwege festlegen, wie in "Normalen" Szenarien, dann könnte es klappen, Falls Du das schon hattest, das Szenario mit TS-Tools in Standart oder Fahrplan umwandeln.

    Es führen viele Wege nach Rom, der TS mag nur nicht alle.


    Also Abkuppeln,

    die LOk ins Abstellgleis, Symbol Hand.

    der Zieleintrag hier kann irgendwo auf der Strecke sein. (gelernt, die Lok fährt eh nicht dahin).

    Lok 2 übernehmen,

    Capodistria

    Jetzt nicht den Schwanz einziehen!

    Ratschlag ist ja gut, nur der Junge hat schon probleme den Lokwechsel an sich hinzukriegen --> Beitrag#1

    GLaubst Du wirklich, dass er Deinen Ratschlag im TS umsetzen kann?

    Die KI halten sich an Ihren im Fahrplan eingetragenen Uhrzeiten, Wenn du später losfahren willt oder musst, dann die die Zeiten anpassen. evtl Szenario-Startzeit vorverlegen, damit Deine tatsächliche Abfahrtszeit und die KI-Zeiten wieder passen.

    Daher immer der Warntext: "Loktausch kann, muss aber nicht funktionieren".

    @capodistra

    Theam etwas verfehlt!, Hast den Thread vorne gelesen? Dein Text hilft hier NUll!

    Das Problem ist ja der Lokwechsel, nur wie baut man das Szenario im TS, damit das vernünftig klappt.

    Welche Loks da genommen werden, ist erst mal wurscht.

    Die Drei Ki könnte man auch in Nebengleise schicken und dort enden lassen.

    Vor allem ist zwischen Portal und dem Signal davor soviel Platz, das der Zug reinpasst. Sonst wird der Block vorm Signal nicht freigegeben.

    In 4. Bild Rote Zeiten, die neu rechnen lassen, d.h. der TS kann die nicht einhalten!

    Ist immer ein Leerblock zwischen den Zügen?

    Welche Strecke? das Portal meldet nicht immer rückwirkend Block frei, damit bleibt das Signal vorm Block rot, das mal beobachten.

    alternative, KI's in Abstellgleise schicken.

    Textmeldung in einer Aufgabenzeile, nach Übernahme. z. B. Lok steht ausserhalb Bahnsteig, Nächste Aufgabe ist zum Bahnsteig fahren, Bei Halt Text auslösen.


    Als was hast Du das Szenario definiert? Fahrplan oder Standart? in einem vom beiden wird Dir rechts oben die andere Lok angeboten. Da könnte das auch funktionieren.

    Ggf das Szenario mit RS-Tools Klonen und da die Szenarioart umdefinieren.

    Du musst einen längeren Halt vorher zusätzlich definieren, Aufenthalt mindestens so lange dass du leicht aus der Lok raus und die andere Lok anklicken kannst, dann ist Zug 1 KI. Ki'S beenden keine Szenarien.

    Zug 1 fahrt dann selber ins Abstellgleis.

    Liveries ist meiner Meinung nach eine halbherzige Fast and Dirty programmierte Software. Es gibt schon Repainter, die weigern sich das Tool zu nutzen.

    Dafür muss auch die Basislok entsprechend texturiert sein, damits funktioniert. Sind das Loks aus dem preserve Paket? dann ist das nicht unbedingt vorgesehen.

    Melde Dich Bitte bei DTG mit den Bildern, evtl hat dann jemand Einsehen. Viel Glück.

    Dann gib dem Spielerzug auch den letzten Halt (das Abstellgleis?) als Zielort. Nicht dran gedacht das Spielerzüge das blaue Quadrat als letzten Eintrag brauchen. Jeder Zug kann den Zielort-Eintrag haben, Ki'S fahren sogar dahin.

    D. H. du könntest am letzten Bahnsteig, die Lok abkuppeln, Die neue Lok entern, die alte Lok arbeitet die noch offenen Aufträge als KI ab.

    Elegant wäre eine Textmeldung: "Hier endet Dein Fahrauftrag für diesen Zug, bitte übernehme Lok xy auf Gleis nn". Oder ähnlichen Hinweis. .

    ZUG 1 Fahrplan Maribor- Spielfeld, letzte Befehle Lok abhängen, In ein Abstellgleis bringen, Haken für Spielerzug.

    ZUG 2 KI mit neuer LOK mit Startzeit die DIr erlaubt, diese LOk anzuklicken, dieser KI hat keinen Spielhaken, aber die Aufgabenzeilen für die Weiterfahrt, Die Letzte Aufgabenzeile hier ist hier Zielort in Bruck mit dem Blauen Quadrat.


    Empfehlung TestSzenario in Spielfeld ankommen und andere Lok übernehmen.