Mal nach geschaut wie das bei der BR423 funktioniert.
Ordner: ..\RailVehicles\Electric\BR423\Default\Textures\Destinations
Darin die Texturen: destination_a.TgPcDx

Drei Möglichkeiten,
1) Die Lok aus dem Ap extrahieren und in der Textur einen anderes Ziel eintragen.
Das wäre dann für alle Anwendungen dann geändert,
2) Besser den Br423-Ordner klonen, allen Fahrzeugs.bin ander Interne Aufrufnamen für den Editor vergeben, da geänderte Destination-Texturen hinterlegen.
Im Prinzip ein Repaint, allerdings hier mit anderen Ziel-Texturen.
3) TESTEN: Assets\DTG\MunichRosenheim\RailVehicles\Electric\BR423\Default\Textures\digits.bin
Eine neue Textur destination_x.TgPcDx anlegen.
Die digits.bin um den Aufruf für destination_x.TgPcDx erweitern dann versuchen x einzustellen.
Bei der ganzen Bastelei immer cache leeren, bzw die zuständige blueprint.pak löschen.