Beiträge von StS

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    Ich kenne leider noch kein Programm, welches alle fehlenden Objekte aufspürt

    RW/TS-Tools ist da schon gut aufgestellt, Das listed alles was verbaut ist, mit Pfad, Provider und Produkt, Das hilft mehr, als die reine Providerlistung in der RoutesProperties. Denn das kann in mehreren Downloadlinks stecken. Das ist ja die Krux beim Readme erstellen, woher stammt das ganze Zeug. Wenn man da nicht immer mitschreibt, was man woher downgeladen und verbaut hat, wirds mühsam.

    Da hilft dann evtl. die Community, wenn man dann fragt, weis jemand in welchen Paket steckt das .... drin?

    Irgendwelche Daten, da hab ich jede Menge:cursing:. Mein Güte, kann man da nicht mal nen Screenshot von der Fehlermeldung hier posten.

    Tatenkombination Windows+Shift+S, schlichtes Windowsbordmittel.

    Ändere die verbaute Trackrule auf kleineren Radius. Dann versuchen.

    der eingetrage Radius gilt nur fürs Verlegen, Ändert nichts an der Strecke. kannste ja später mal zurückändern. Der verbaute Radius bleibt!

    D3NNY

    Ich glaube Du hast die DTG Entwicklungstrategie für den TSW nicht verstanden. Da wird bewusst eine Software verkauft, die für sich funktioniert, aber ständig aus den Verkaufserlösen weiterentwickelt wird.

    Das wurde auch so kommuniziert. Eigendlich toll, denn einmal kaufen, Du kriegtst trotzdem die Programmweiterentwicklung umeinsonst.

    So kann sich ständig was in den Tiefen des Programms was ändern. zumal die verwendete Engine (Unreal) auch ständig verbessert wird. DTG ist froh, wenn das was da von Ihnen gemacht wurde zur Zufriedenheit der weltweiten Anwender erst mal in der Lieferversion ohne Probleme läuft. Wenn sich User was für den gerade aktuellen Stand basteln, kann DTG darauf einfach nicht eingehen. Dafür zahlt niemand irgendeinen Pfennig.

    Wenn dann ein Mod in der jetzt aktuellen Version nicht läuft ist der Bastler dran und das für den neuen Stand lauffähig zu bekommen. Niemand sonst.

    DTG wäre schön blöd sich da in der Weiterentwicklung einschränken zu lassen, nur um irgendein ein "Bastler" mod noch lauffähig zu halten, das gäbe ein Gemaule.

    Merke die Mods kosten nichts, Wenn die laufen ists toll, wenn nicht, vergessen, bzw auf Updates vom Bastler hoffen.

    DTG ist noch lange nicht soweit, Schnittstellen zu definieren, die für Bastelein anwendbar sind, weil die dann daran nicht mehr drehen.

    Das wäre Stand Microsoft, da gibts das, wer was für Windows programmiert, muss sich sich an definierte Schnittstellen halten, ansonsten hat er verloren, DTG ist noch lange nicht soweit, da was festzulegen.

    MOD Entwicklung ist z,Zt. try and error, Anwendung: No Risk No fun.

    Viele User gehen das Risiko bewusst ein, daher verstehen viele Deine Denke nicht.

    Da ist ein Unterschied!

    QD sind Szenarien, die sind in der Regel dabei. Diese greifen auf vorgefertigte "Consists" zurück. "Bessere" QD Szenarien haben Zusatzverkehr, dieser KI steckt in Preload-Ordnern. Die Spielerzüge kann man aus der Fahrzeugauswahl treffen, die sind in Preloads, bzw auch im Consisttemplate vordefiniert. Was die da mitgeliefert haben ist ne Krücke, die eigene vordefinierte Consists überschreibt, oder man bastelt aus zwei Templates eine. Allerdings diese Züge kann man max. als Spielerzug fahren, als KI tauchen die nie auf!

    INFO zum Thema --> Wiki Quickdrive.

    Unbedingt die Strecken erforschen, die es hier im Download als Freeware gibt, da ist schnuckeliges dabei! zuweilen hält sich das Zusatzmaterial in Grenzen. Oft nur ELAP. Fang mit Altenburg-Wildau an, ist die Urstrecke zu den Köblitzer Strecken, gibts im Nachbarforum, Links zu anderen Foren in der Wiki, die für einen TS Beginner eh zur Basislektüre.

    Grundsätzlich erst Readmes lesen. Dann mit RW/TS Tools (Info in der Wiki), der Routerider des TS, auf fehlendes testen.