Bilder bitte als Dateianhang, hier im Editor.
Beiträge von StS
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Ich find nur eine Dowloadseite: https://trainsimulator.no/en/a…foss-dtg-train-simulator/
nur die Links sind alle tod.
Wo gibts die noch? evtl ist ja eine Readme dabei.
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Bitte das in einen Spoiler packen, Farbe ändern, hellgrau auf weiss, warum denn das?
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Amisia: das Problem ist der TS, der stellt die Weiche für den Folgezug falsch ins Gleis 6, 1. Bild in Beitrag #92, da bleibt das S7 rot, konflikt Zug soll ins Gleis 4 und Fahrweg ins Gleis 6? Tab schaltet nur mit Zs7 den Weg ins Gleis 6 frei, da wird die Weiche nicht gestellt.
SÜWEX wenn das "gehe über" nicht hilft, und der Spieler unbedingt im Gleis 4 halten soll, dann Fahrweg tauschen, Vorzug über Gleis 6, dann gehts auch, gerade getestet.
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Keiinen Wegpunkt (rotes Fähnchen) , ist zu schwach, unbedingt Hand mit 1 mph (gehe über), nur das nimmt der TS ernst.
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Testszenario gebaut, getestet. warum auch immer, wird für den Folgezug, obwohl Halt auf Gleis 4 in der Aufgabenliste steht, der Fahrweg auf Gleis 6 gestellt.
wenn man den Halt auch in der Aufgabenliste auf Gleis 6 ändert funktionierts.
Da trifft sich unsaubere Linkverlegung und der Eigenwille des TS.
Testszenario anbei (Test S7) einfach warten, Signal G und S7 beobachten, im 2D Plan den Vorzug verfolgen, evtl auch mal den Halt auf Gleis 4 ändern, da bleibt G auf HP1 und VR0, weil S7 nicht geschaltet wird. Da beisst sich Fahrweg und Haltewunsch auf Gleis 4.
Ich hab noch ne Alternative:
Szenario-marker, den vor dem Halt auf Gleis 4 in die Aufgabenliste.
Gehe über, nicht in Aufgabenliste.
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Super, mal wieder was in "gewohnter" Qualität.
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Stand meiner Strecke: Hamburg-Hannover Deluxe_2019_06_17.rar + Fix_Hamburg-Hannover Deluxe_2019_06_17.rar
4T Signal, gibts da wirklich nur 4 Fahrmöglichkeiten?
die Signallinks sind extrem weit vorgezogen, es wird Gleis 3,4,5 und 6 abgedeckt. Fährt Dein Zug da drüber ?
Links überholen die Link 0 der Ausfahrsignale an der Brücke. deren Links sind auch nicht das gelbe vom Ei, die langen auch zu weit vor, z.T auch über Links 0 der Gegensignale hinaus.
Die müssten vorher landen, damit wäre das Problem Link 3 und 4 auf Bahnhofsmarker auch erledigt.
Da ist der Dispatcher schlicht überfordert.
Gleis 4 hat ein Zwischensignal auf ungetrenntem Marker, Funktioniert ziemlich sicher nicht. Da blockiert ein Zug davor das Signal, weil der Marker dann komplett als besetzt gilt.
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Schalte mal die Dateierweiterungen ein, https://support.microsoft.com/…76-89c5-59f7-1cdbbc75cb01
dann siehst Du eine Datei CologneKoblenzAssets.ap, das lässt sich mit 7zip öffnen und ggf das passenende zum Editieren extrahieren.
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Außerdem habe ich beim Überprüfen mit TS-Tools festgestellt, dass jede Menge Assets für die Strecke fehlen.
Evtl in einem ap verpackt, also schau noch mal in den Assets-Ordner. ggf mal den ap-Ordner auspacken, dann testen.
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Etwas zu den BÜ's, Du schreibst eh, dass DU da noch nachbessern willst, da etliche Schranken fehlen und bei anderen die Fahrzeuge durchfahren, Fahrbahnpfeile immer Richtung Gleis. Diner ist meist OK, den anderen vergisst man gerne.
Ich hab alledings gesehen, dass die Insassen der Fahrzeuge an die Decke katapultiert werden, der Übergang ist zu abrupt, zu kurz und zu steil.
da nutzen die Pfeilbatterien nichts.
Da reichen max 3 bis 4 Pfeile.
einer auf dem Gleis, einer weiter weg zum Festnageln der Endpunkte des anzupassenden Teils. Dazwischen mit einem, max. 2 Pfeilen die Höhe anpassen.
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Was aus meiner Fundgrube
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Hier bibts eine Wiki in der Kopfleiste, die beantwortet viele Fragen, die Du noch gar nicht weist und später von
Nur das hilft schon mal:
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Warum eigendlich ein Passwort? entweder man machts öffentlich oder man lässt es.
Aber schon ausgepackt, Viel dabei, nur da fehlt noch etwas:
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Cornflakes\Signale\Zwergsignale\Ks_Zwerg_5T.bin,(Track Item) on tile Tracks.bin,,,, D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Cornflakes\Signale\Zwergsignale\Ks_Zwerg_7T.bin,(Track Item) on tile Tracks.bin,,,, D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\SAD2016\GermanLocal\scenery\vehicles\vehicle08_laups.bin,(Scenery Item) on tile -000018+000056.bin,,,, Gut die Sigale kann man selber basteln.
Mal sehn, wie die Strecke aussieht,
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Ist der im Szenaroeditor mit einem Halt mit dem Hand- oder mit dem Personen-Symbol definiert?
Was wird in der Aufgabenliste (F1) bzw unten im HUD angezeigt?
Beim Handsysmbol muss gestoppt werden, Zeit läuft ab. Aber da gehen weder Türen auf, noch steigen da Leute ein oder aus. Das wäre mehr symbolisch.
Bei Personen-Symbol ist die T-Taste zu drücken.
Der TS kennt da technnisch keinen Wahlhalt, nicht programmiert. Oder hat da der Erbauer der Strecke was getrixt?
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Mit RW-Tools prüfen, nicht dass wesentliche Assets fehlen.
Mit Bearbeiten suchen ob vorhanden, damm daraus mal starten, ggf, vorher Cache leeren, dauert der Start zwar länger, aber der TS mag zuweilen, wenn vorher aufgeräumt wurde.
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Right Mouseclick at the line of the missing Asset, an you can poste a textline here. Thats unreadable!
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Sieht du im 2D Plan einen Knödel zu stellen (anklicken)? auch im freien Spiel ist es ratsam einen Fahrweg zu definieren, der Dispatcher ist faul und muss zuweilen geweckt werden.
Bist Du sicher, das Du mit einem Freien-Spiel-Szenario testest?
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Zur Albula-Linie gibts was: https://store.steampowered.com…sis_Route_AddOn/?l=german
da nach unten scrollen,
Handbuch kann man auch runterladen.
Für die anderen Strecken bei Steam im shop fahnden.