3D tracks würde ich gerne, aber da hab erst mal nur Schotter: Da fehlen nicht nur Gleise, siehe Anlage.
Weis da jemand mehr?
3D tracks würde ich gerne, aber da hab erst mal nur Schotter: Da fehlen nicht nur Gleise, siehe Anlage.
Weis da jemand mehr?
Da gibts doch geschichtliche Gemeinsamkeiten, etliche Entwickler die bei MSTS und MSTS2 waren, haben den Vorgänger von KUJU gegründet und da mit anderen den Ur RS entwickelt.
Das beste Beispiel sind die Tasten mir der die Lok gesteuert wird, das ist ur MSTS, der steckt als Kern immer noch drin. Das haben erst mal nichts neu erfunden, sondern das verbaut was sie wussten, was funktioniert.
hast Du beide Fahrzeuge, dann könntest Du das im Szenario-Editor tauschen. Ersatz daneben parken, Fahrersymbol rüberziehen. Original löschen, Ersatz auf die richtige Stelle ziehen.
Wenn nicht möglich, den Zug auf den Triebkopf in TS-Tools kürzen, schauen das Du Fahrerteil lässt. Dann nur das Teil tauschen, den Rest im Szenario-Ordner dranhängen. Vorteil vom Szenario-Ordner, du bekommst gleich die Fehlermeldungen und hast die Chance da was zu tun.
oldsnake is there anywhere a Button, to say the Tool override the not done task?
Thats not a problem by Fuel/Loading tasks, when a Station Stop is accidendly not done, then it is the Problem too. RWEH2 stops working.
In der .bin sind matrix Koordinaten für das child, die kann man anpassen.
Zwei Möglichkeiten:
Teilweise ausgepacktes ap, Da hate ich das schon mal.
Nicht passende Mischung von Beton und Holz- Schwellen Gleisen. Keine saubere Trennung dazwischen. Ich habe solche Fälle durchgehend markiert und auf Betongleis geändert, dann wars weg.
Es gibt ja die Signalteam-Signale hier im Download, KS, HV, Da gibts Demostrecken und da sind ZP9 Signale und Trigger verbaut, da spicken.
Keiner kauft Tickets
, aber jeder will Bilder schiessen.
Wie soll das finanziert werden ?
So it is. ![]()
Its a very poor simple programming. For KI-coupling the TS uses the original positition of the Consist saved in the Szenario-Datas. Later Moving is not saved, so the position is unknown.
You can Move from loco to loco by clicking on it, then the other loco is KI.
Give your Player Train a long time to wait and the Ki-Train a long waiting time and then the tasks to do the work after driving around.
So klick on the KI-loco, Drive around, then click on your Player Train.
That is a difficult work to create the Taskssteps and Timing, that you have enough time to do this.
Ich würde mit dem Handbuch ..Engadinlinie.. beginnen und dann in den anderen auch den Fahrzeugen aus der Region schauen.
hump shunting = Ablaufberg.
Thats a missing Funktion from early beginning of Railsimulator, simple explanation: the wagons didn't roll by themselves. They need always a loco.
AI lokos can only couple wagons which are unmoved from beginning of the scenairo.
Hier mal fragen: https://www.tssf.eu/forum/index.php?board=23.0
da könnten die PTP 2 Experten was wissen.
Aktuell nochmal mit RW/TS-Tools geprüft? Nachinstalliert ist ja gut, nur ist das auch dort gelandet, wo die Strecke das sucht. ?
Bei der Bodentextur ist etwas mehr Sucharbeit. In der Routesproperties im Abschnitt <TerrainBlueprint> steht welche textures.bin mitspielt. diese Suchen und mit Rw/TS-Tools öffnen, darin sind etliche texturen gelistet, da nach den Provider/produkt schauen und kontrollieren ob es die da auch gibt.
Evtl wirste hier fündig: https://www.banbyggarna.se/Railworks/railworks.html
Ansonsten ist das ein GBS Stückgutwagon, gibts ja woanders auch, tauschen.
Da ist der Aufwand nicht zu unterschätzen bei so vielen Einträgen
Deshalb Suchen und Ersetzen Funktion der Editoren nutzen.
Südbahn ist doch auch gebirgig, da macht 80 für Güterzüge schon sinn, denn mit 100km/h vollbeladen den Berg runter,... ich wees nicht. Und wenns einspurig ist, man kann keine unterschiedlichen Geschwindigkeiten je Richtung eintragen, vermutlich sind die 80 eh schon ein Kompromiss.
Da ist fast einfacher, Güterzüge als Fernschnellzug zu definieren, dann kannste die erste Geschwindigkeit nutzen. und bergab gibts die Anweisung des FDL, heute nur max. 80 für Güterzüge
Mal Original ohne Modifikation testen. Und hier mal durchwühlen: https://rail-sim.de/forum/file…lebase/1399-rollmaterial/
Es geht nur vernünftig das in der Tracks.bin zu ändern. (SICHERUNG vorher anlegen!) .
Editor nehmen der Abschnitte durch Suchen und Ersetzen tauschen kann, RW-TS-Tools und wenn Du die Tracks.bin serzt, auch Notepad.exe.
Die Werte werden nicht aus den Gleisdateien (tracks), sondern beim Bauen aus der Trackrule genommen, mit der das Gleisstück verlegt wurde. Diese steht jeweils in dem zugehörigen Gleisabschnitt in der Tracks.bin.
Es kann sein das der TS die Werte zuweilen auch aus der Trackrule nimmt, daher wäre die Anpassung der Trackrule(s) sinnvoll.
Du weist schon, das bestimmte Zugarten, die Sekundärgeschwindigkeit nehmen. Das nutzen Szenariobauer aus, um Timing anzupassen. Also nicht wundern, wenn Szenarien nicht mehr funktionieren.
Info Wiki --> Gleiseigenschaften. und als Info mal den Artikel Trackrules lesen.
Das war mehr an die gerichtet, die hier immer noch rumeiern. TOD spielt nicht mit und ähnliches.
Ich würde, wenns immer noch nicht mag, nochmal genau schauen ob das auch alles so eingetragen ist, wie es Oliver beschrieben hat, auch die Routetemplate anpassen.
Ap-Beschreibung auch nochmal konsultieren.
Zuweilen langt der TS auch auch auf die Routetemplate zu, nur weis keiner wann uns was er da liest. Nur gleiche Dateninhalte Routetemplate und Routesproperties sind nie falsch.
Dann auch prüfen ob die Objektfilter passend gesetzt sind und danach auch mal den Cache leeren.
Ich hab das ap Wetter Addon nicht, Hier bitte auch prüfen: sind auch die Wetterdaten für Quickdrive dabei und ggf. getauscht, denn Quickdrive hat eigene Wetterdateien.
Ist not only Steam Trains, its the Task in The Szenario-Editor
For Load or unload things Like fuel, Coal, Container ... (Loading Fuel/Fright)
Attached You will find the testroute with an additional Container load and unload szenario. T load, shif+T unload.
Coaling point is now here:
Good luck to find a good solution.