Beiträge von StS
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Are there any way to rotate the cab 180* without messing with any 3D files?
look for the matrix-Coordinates, one of them ist for the rotation responsible. for example: Erstellen von Child Objekten für Repaints
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Kann man die mit TS-Tools austauschen?
kann man, vorher die Tracks.bin sichern, dann mit TS-Tools untersuchen, mit welcher Trackrule welches Gleisstück verlegt wurde. Planen, mit welcher Trackrule aus dem anderen Gleispaket man die neuen Gleise verlegen würde. Dann die Paarungen entsprechend per Suchen und Ersetzen tauschen.
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Was jeder auf seiner Platte hat: .
..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TransferPoints
Containerbrücken, die benötigen
..\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Interactive
Zur Beladung mit Kabelrollen gibts das: Kabel-Kran
Achtung:
Die Wagons dazu gibts hier: Kabelrollen (ice) auf Waggons
Dann hab ich einiges was für BW's zu brauchen ist:
Assets\RomanticRR\Scenery\Buildings\Scenery und ...\Scenery pack. z.b. aus dem E94, BR 95 bzw VT08 Paketen von Romantic Railroads.
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Schön wäre wenn Du mad Dein neues Wissen hier teilen könntest. Es gibt in der deutschen Scene extrem wenige Rollmaterialbauer vor allem für Dampf-Loks, deshalb keine Reaktion auf Deine Frage.
In Great Britain ist das schon anders. liegt auch an den vielen Museumseisenbahnen. Da machen die Urlaub und arbeiten als Volontäre. Das reizt, was nachzugestalten.
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Im Editor Milchkannen suchen gehen, Doppelklick drauf, rechtes Flyout, was steht da?
Mit Rw-Tools, wenn’s nicht als Fehlteil vorkommt, dann in den verbauten Assets suchen, könnte unkomplett installiert sein.
Ich wollte in meiner Installtion schauen, aber in der Strecke: t Groene Hart v1.0 ist nicht Amserdam Centraal dabei.
Was hast Du exakt installiert?
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In den Akademie Tutorials gibts Kamerafahrten, da mal spicken, wie die da eingebaut sind.
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Das ist alles dem TS geschuldet, liegt somit nicht am Streckenbau, realistisch nachgebildet, dort werden auch die Weichenhebel beim Rangieren von Hand bedient. Also wenn Handweichen verbaut sind, muss man alles von Hand stellen, 2D Plan, Knödel anklicken, F1 Menü rechts Weichensymbole, oder Taste G, bzw. Shift G, oder mit der Maus auf der Weiche rumfahren bis ein Hebel erscheint, damit kann man auch stellen.
Einfach etwas mehr Salz in der Szenariosuppe👌🏻
Da fast niemand mehr Handweichen verbaut, ist da scheinbar Wissen verloren gegangen.
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Gerade geschaut, alles Handweichen, Im 2D Plan sind die Knödel anklickbar. Im Plan stellt sich der Fahrweg. Die DKW Laterne ist eine Attrappe, dass die richtig anzeigen kann ist im TS nicht richtig programmiert.
Die KUJU-Urentwickler kannten so was nicht!
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Mal gegoogelt:
NVIDIA GeForce GTX 950M Grafikkarte - Notebookinfo.de
https://www.notebookinfo.de › ... › Grafikkarten
Nvidias GeForce GTX 950M ist eine Mittelklasse-Grafikkarte für Notebooks, die im März 2015 auf den Markt kam ...
Schon ein bischen älter. Muss aber nichts heissen.
Nur notebooks sind in der Regel für Büroanwendungen (Office) konzipiert worden, Wenn der TS läuft, ist gut, wenn nicht, dann ist das Ding nicht in aller Schönheit des Spiels ausnutzbar.
Die Grafikkarte ist nicht alles, die Grafik Grundberechnung läuft auf dem Prozessor, da muss RAM und Prozesser optimal zusammenarbeiten, und die Grafikkarte versorgen, die dann die vorberechneten Bilder anzeigt.
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In der Regel geändertes Karriere Szenario, F2, abrechen, nein. Dann gehts meistens.
Oder Karriere mit Rw/TS-Tools zu Standart umwandeln, dann ist Ruhe im Schachterl.
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Falsche Denke, nicht das Handtuch werfen! Einfach alles im Forum lesen!
Hier ist eine neue Strecke: HSL Amsterdam - Breda - Noorderkempen 2.0
Da gibts eine Readme mit den Links zu den verbauten Assets, Da ist Coha dabei, funktioniert mit firefox ohne probleme!
Coha Startseite zum Anmelden: https://coha.nl/
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Dann mit Rw-Tools rausfinden was so alles verbaut ist, dann ersetzen.
1) in der Tracks.bin suchen und ersetzen , dann muss man aber genau planen was durch was !
2) alternativ In den Signalbeschreibung steht, wie man mit debug die Signale über die Einbaukoordinaten findet. Dann dort von Hand ersetzen.
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Rote Dreiecke gibts durch trennen und verschweissen, Achtung verwendete Trackrule einstellen.
Bitte pack die Strecke ein, lad die bei Mediafire hoch und und schick mir den Link per PN. Ich schau mir das gerne mal an, So ist das Blindflug.
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Estes Bild, Signallaternen sind falschrum, vor der Weiche nicht die runde Scheibe, sondern entweder gradaus oder Schrägstrich in den Abzweig.
Beim Bauen immer gleich kontrollieren, sonst fummelt man sich nach träglich zu Tode. Einfach anklicken, ob das Ding sich richtig dreht.
hier sollten links-Weichen-Laternen hin.
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Ja richtig, Es gilt die Readme zur Strecke, andere (Strecken-)Assets die da angegeben werden, kannste wie ein addon (z.B.: Wie ein Häuserpaket) behandeln, das Du auch brauchst.
Im Zweifel: mit RW-tools schauen was noch fehlt, Readme konsultieren, wo gibts das. Wenn DU mal viel gesammelt hast, ist das meist die zeitsparende Methode. Strecke und mitgelieferte Assets installieren, dann mit RW-Tools überprüfen und nur noch das suchen und Installieren, was DU noch nicht hast.
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Nur erst mal das was an Assets beim "grünen Herz" dabei ist, das gibts sonst nirgends,
Nur wenn Du das "grüne Herz" fahren willst, musst Du Dich um diese Readme kümmern.
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Und hier ginbs die Ankündigungen und Diskussionen zu diesen Strecken oft mit [NL] markirert, da ruhig mal stöbern, viele Hinweise zu fehlenden Assets und wo man die findet.