@Freeskai and RedOctoberSUI,
erst mal vielen Dank für eure Hilfe.
Mein Problem ist eher, das ich es noch nicht hinkriege, eine Fracht so einzustellen, das sie auch im TS-Editor per Doppelklick sichtbar wird - also der Güterwagen beim Aufgabenbau eben beladen werden kann - wie es bei den meisten offenen Güterwagen geht (DTG oder GR).
Klar ist mir, am BP des Güterwagen muss die Fracht im AnimSet und im CargoDef verlinkt sein und die Fracht selber muss im 3ds im .IA Format exportiert werden. Aber muss vorher schon irgend etwas animiert werden? Oder habe ich irgend eine Verlinkung vergessen?
Eine Alternative ist natürlich zwei Versionen des Güterwagens zu erstellen, eine leer und die andere beladen, das wäre wiederum kein Problem und der beladene kriegt natürlich dann ein schwereres Gewicht zugewiesen.
Gruß Felix
