Beiträge von ice

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    nirwana


    Da nimmst Du Dir ein Spraypinsel irgendeines Malprogrammes und besprühst deine Brückentextur damit.
    Stellst vorher auf 20 - 30 Prozent Deckraft, evtl. den Pinsel auf "multiplizieren" oder Overlay ...und schon hast Du schönen Schnee.


    greets ice

    Hui, die Bruecke sieht gut aus.
    Die Rascal & Cott... Pfeiler wirken zu hell. Nimm alte große Quadersteine ...auf http://www.cgtextures.com/ gibt es genug davon.


    Zur polygonreduzierung ..einfach die Polygone bzw. Flächen die man im Game nicht sieht ...löschen. Das ist bei so einen Objekt ein großer Vorteil für die Geschwindigkeit.


    greets ice

    hi, ...


    Den Brueckenkran habe ich gerade mit den FileUploader hochgeladen.
    jetzt müsst ihr nurnoch etwas warten, dann sollte er zur Verfügung stehen.
    Das ist noch die statische Version.werde aber noch eine animierte Version erstellen.


    @zum Modellieren:
    üben,üben, dann wirds mit der Zeit immer schneller.
    Das automatische Wrappen geht doch sehr gut. Wichtig für die Flächengrößen -aufteilung -hintern komma noch eine Null zufügen...nicht 0,02 sondern 0,002.
    und dann Flatt-Mappen.
    Und was nicht gewrappt werden soll, einfach aus dem Rahmen des Wrapperfenster schieben.
    Also üben ...
    Übrigens, das Cargo Trans AG ist nur ein Shadowbranding vom Advanced Lightning
    .
    greets ice


    hi, STS


    Cool ...solche kleinen Objekte sind sehr wichtig in einer SIM.
    Werbebanner, Reklametafeln,Litfasaeulen und eben auch Firmenlogos machen ein Citybild dichter und realistischer.


    Thx ice

    hi, ...


    @Flyx
    Ja richtig gesehen, muss mich aber noch bei Locos einlesen. die Zeit halt..


    Hier sowas geht viel schneller, in 1 Std etwa. ;D



    greets ice



    hi, ...


    Wer sich für Raytracing interessiert und einen guten Freeware Render haben möchte sollte mal auf dieser Seite schauen.
    http://www.kerkythea.net/joomla/index.php


    Die Renderengine ist mit 3,2 MB gewaltig klein aber sehr mächtig.
    Eine grafische Oberfläche beinhaltet sie auch.
    Ebenfalls gibt es unter Plugins.
    GmaX Exporter
    3DS MaX Exporter
    ...ebenfalls Blender.



    Was damit geht sieht man auf der Gallery des Webseite.


    greets ice



    Hier noch ein Kurzauszug..:


    Features:


    Supported 3D File Formats
    - 3DS Format
    - OBJ Format
    - XML (internal) Format
    - KZX (internal) Format (Zipped XML)
    - SIA (Silo) Format (partially supported)

    Supported Image Formats
    - All supported by FreeImage library (JPG, BMP, PNG, TGA, HDR included)


    Supported Materials
    - Matte
    - Perfect Reflections/Refractions
    - Blurry Reflections/Refractions
    - Translucency (SSS)
    - Dielectric Material (with N-K File Support)
    - Thin Glass Material
    - Phong Material
    - Ward Anisotropic Material
    - Anisotropic Ashikhmin Material (with N-K File Support)
    - Lafortune Material
    - Layered Material (Additive Combination of the Above)


    Supported Shapes
    - Triangulated Meshes
    - Spheres
    - Planes


    Supported Lights
    - Omni Light
    - Spot Light
    - IES Light
    - Projector Light
    - Point Diffuse
    - Area Diffuse
    - Point Light Spherical Soft Shadows
    - Ambient Lighting
    - Sky Lighting (Physical Sky, SkySphere Bitmap - Normal or HDRI)


    Supported Textures
    - Constant Colors
    - Bitmaps (Normal and HDRI)
    - Procedurals (Perlin Noise, Marble, Checker, Wireframe, Ramp, Fresnel Ramp and more)
    - Any Weighted, Multiplicative or Functional Combination with Infinite Possibilities


    Supported Features*
    - Bump Mapping
    - Normal Mapping
    - Clip Mapping
    - Bevel Mapping (an innovative KT feature!)
    - Edge Outlining
    - Depth of Field
    - Absorption/Fog
    - Isotropic Volume Scattering
    - Faked Caustics & Translucency for Simple Ray Tracing Modes
    - Dispersion
    - Antialiasing (Texture Filtering, Edge Antialiasing, Supersampling)
    - Selection Rendering
    - Surface, Material and Object Instancing
    - Object and Light Grouping
    - Sun/Sky Portals
    - Multithreading
    - Network Rendering** (Unbiased Single Image Cooperative Render or Cooperative Animation Render)



    Supported Camera Types
    - Physically Based Camera (Pinhole, Thin Lens)
    - Perspective/Sperical/Cylindrical/Parallel Projection
    - Animation Camera (for walkthrough description)


    Supported Rendering Techniques
    - Classic Ray Tracing
    - Path Tracing (Kajiya)
    - Bidirectional Path Tracing (Veach & Guibas)
    - Metropolis Light Transport (Kelemen, Kalos et al.) on top of Path & Bidirectional Path Tracing
    - Photon Mapping (Jensen) (mesh maps, photon maps, final gathering, irradiance caching, caustics)
    - Diffuse Interreflection (Ward)
    - Depth Rendering
    - Mask Rendering
    - Clay Rendering


    Application Environment
    - Advanced Integrated OpenGL Stager
    - Advanced Integrated Material Editor
    - Easy Rendering Customization via Presets
    - Extension with User Created Libraries
    - Plugin System for Materials/Lights/Textures
    - Versatile Rendering from Simple Ray Tracing to Photon Mapping and Unbiased Rendering
    - Sun/Sky Customization
    - Instancing Brush/Population Tool
    - Script System
    - Command Line Mode (for the hardcore users!)

    hi, ...


    Thx for Comments;-)


    ...nicht Grand Theft, nicht Obama ;D ...sondern icelands RS... ;)
    Thema BadBoys..


    Mache noch für alle Hochbauten (26 stk.) Nightmode und Wintertex.
    Dann wird es sie wohl im 5 pack geben, einzeln und an der Reihe...



    greets ice