..ich habe glaube ich 15€ bezahlt.
Langsam wird das unverschämt von RCT.
Und das Addon ist eine Modellbahnstrecke..mehr nicht.
Die Scenarien sind auch nicht das gelbe vom Ei.
Nochmal kaufen würde ich es nicht.
greets ice
..ich habe glaube ich 15€ bezahlt.
Langsam wird das unverschämt von RCT.
Und das Addon ist eine Modellbahnstrecke..mehr nicht.
Die Scenarien sind auch nicht das gelbe vom Ei.
Nochmal kaufen würde ich es nicht.
greets ice
hi, ...
Sieht nicht schlecht aus ...etwas mehr Western like ....
Mal sehen was dazu kommt.. ![]()
greets ice
hi, ...
Na was kann man denn im Anim_Blueprint falsch machen ... ;D
Es sind zwei Kästlein zu beschicken..
Anim set
Autoanimation +
Animation ID "rotate"
Animation Name "Wasserrad".
Die Objekte sollten wegen den Lodstufen immer richtig benannt werden.
Der Fehler liegt am User und nicht am Programm.
Auch wenn mancher meint "Wenn der Bauer nicht schwimmen kann -- liegst an der Badehose".
DevDocs lesen. ...
greets ice
Edit
Wenn man jetzt wüßte was Level Details heißt..LOD? ![]()
hi, ...
..es gibt ein Patch für die beiden US LOKs, die Cylinder, Hupe und Fahrgeräusche wurden überarbeitet (lauter) und
das Pfeiffen des Horn wird jetzt mit Dampf begleitet. ![]()
greets ice
Zitat von "trn-martens"
1 Dass die Animation nicht funktioniert.
2 Dass das Objekt unsichtbar ist.
Sonnst muss ich zu Kenntniss nehmen lassen dass erstellen von Objekte mit Animationen von 3D Canvas nicht möglich ist. >:(
Zitat:
Sonnst muss ich zu Kenntniss nehmen lassen dass erstellen von Objekte mit Animationen von 3D Canvas nicht möglich ist. >:(
.............
Du sollest es etwas anders ausdrücken, ...
...das erstellen von Objekten geht sehr wohl in 3D Canvas. Nur bei Dir nicht.
Am besten liest man sich die DevDocs durch und hält sich an die Objekt Konventionen.
Es ist vorgeschrieben wie die zu exportierten Daten benannt und gespeichert werden müssen.
Lieber nochmal in die DevDocs schauen.
greets ice
Das schöne daran: Es sind auch neue Driver auf den Loks.. ![]()
Bernd
Mit F5
Anfahren mit
Regler 50%
Richtungsregler "W" 100
Tempo ungefähr 20 -25 miles
Richtungsregler mit "S" bis auf 50% zurück nehmen..
bissl experimentieren mit "A und und W und S"
Aber bitte im Expertmode und auch ruhig mit automatik Heizer..
Wer will den selber schwitzen .. ;D
greets ice
Nana ...Wer wird denn gleich in die Luft g ;D
Schreib doch einfach in einen Thread das Du was Neues released hast.
Der Railsimer macht die Hompage nicht hauptberuflich.. ![]()
Denn dann liest er mit und handelt auch schnell. Ausserdem muss dein File auch noch geprüft werden.
greets ice
Laptops und Notebooks sind dann kritisch wenn sie über
Turbomemory, shared Memory Funktionen der Grafigkarte funktionieren.
Ebenso wenn gar keine Grafigkarte vorhanden ist sondern nur ein "On Board" GPU Chip.
Das gleiche gilt für Audio.
"On Board" - ist immer die schlechteste Lösungen aller möglichen Lösungen.
greets ice
Dampf ist ja auch nicht mein Metier gewesen, jetzt bin ich aber mit den beiden US Locos auf dem Geschmack gekommen.
Meine Lieblingsstrecke ist das Castle Rock Scenario (mitgeliefert...)
Nach wenigen Meilen wird die Vegetation immer schöner und der Himmel sieht grandios dazu aus.
greets ice
Das ist ein Joke... ;D ;D
So ein Mist, dann muss ich die auch noch kaufen ...eigener Sound ...
Mir wäre eine deutsche Dampflokomotive im Moment lieber, allerdings meine US Girls ..schwärm seufz ...dabei habe ich immer Dampfloks gehasst ;D
...aber bei den ganzen Funktionen und beide US Girls haben eigenen sound, Horn, CAB, Bell .. schwärm.. ![]()
Ja der Sound ...echt "MUST HAVE"
greets ice
hi, ..
Zum Relaxen bin ich mal ein wenig mit einem der neu erworbenen Dampfrösser auf Castle Rock unterwegs gewesen, (60Miles/h) , ...im Hintergrund lief Youtoube mit "Bob Dylan" - "Blowin in the Wind"..
Wirklich entspannend..
greets ice
zwei unglaublich tolle US Lok .. (must have)

..doch doch ..die Engländer beklagen gerade Cloneboote..unsd merkwürden Verkehr.. ;D
hi, ...
nach ein wenig Muße habe ich mal an der Muenchen Hauptbahnhof weiter geschraubt...
..Ist texturell und modellmäßig noch nicht fertig ..sondern ein laufender Einblick ;D...
Es fehlen z.B. noch die Säülen an der S-Bahn usw..
Ich hab es Euch mal in 2200 x1650 gemappt, da sieht man mehr.. ![]()
greets ice
click and enlarge your View.
http://s3.directupload.net/images/090830/rrwfjaat.jpg
..die Strecke Hagen -Siegen wurde ja modifiziert, signalisiert und muss daher neu verifiziert werden.. ;D
Die GR's sollen mal lieber ein paar Dostos oder Triebwagen der DB realisieren.. ![]()
greets ice
U ...war doch vorher Bä ahm B.;D
Der Regen wird mir fehlen...
Die Update Liste (Beschreibung) war leider laut Derek noch nicht in Steam einlesbar (WE).
Vielleicht kann da ja mal einer übersetzten..aber bitte dann Jemand der besser als ich translaten kann.. ![]()
greets ice
Ja Danke schotterman ...
greets ice
Hab ja noch garnichts gesagt ::) ...
Schönes Modell ...tolle Farben.
greets ice
Neues Update via Steam ..
still und leise ..
Version 97.6a
Zitat UKTS Forum
laut Derek :
Sorry the list is not up on steam, Bank holiday weekend disruptions.
Added jumping to a location via ctrl+clicking in the 2D Map (Edit Mode Only)
Added steam chuffing on AI locomotives and double headed trains
Added LUA scripts allowed on all wagons and tenders
Added waypoint at speed to be used as the Final Destination of a Scenario
Added locomotive bell to keymapping in all control modes (B key)
Added bell sounds to dressed level crossings on Barstow - San Bernadino
Added Electrification Display to Track Property display cycle
Added engines being off when no driver icon is placed on them (turns off smoke emittion and removes drivers from cab)
Fixed the preview function in the Asset Editor for Windows Vista users
Fixed road traffic not being able to cross ribbon joints
Fixed turning Bubble Labels on/off in Edit Mode
Fixed the loss of the zoom function in the 2D Map when authoring scenario instructions
Fixed a signal at Maidenhead on the Oxfo-Padd route that was sticking at red
Fixed horn staying on if a save was done at the same time
Removed some wiggly fence placement along Oxfo-Padd route
Added Camera Zoom function to mouse scroll wheel on head-out
Added particle emitters can be tied to controls via the EngineScript of a locomotive (not used by default locomotives yet)
Rain no longer falls in tunnels
Zum Schluß noch eine Frage ...im 2D Fenster ...konnte ich früher mit der mittleren Maustaste zoomen oder geht das immer noch und meine Maus ist ...
greets ice
Du meinst wohl die Enterprise oder die Orion. ;D ...Capt. Kirk.
greets ice