Beiträge von ice

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    hi, ...


    Sollen sie ihren GONK :thumbsup: doch behalten.


    Ausser der WCML sehe ich nur Nix was herausragt ...


    Vielleicht spinn ich ja aber die Flying Scottman und weiter unten die Tornado sehen irgendwie gleich oder sehr ähnlich aus. :wacko:


    Vielleicht schafft mein Hirn ja nicht mehr so schnelle Sprünge.. :D


    Mit dem Shunterpack 08/09/011 usw.. sehe ich auch sehr starke Ähnlichkeiten.


    Bei einer Version wurde wohl nur das CAB weggelassen ...


    g'ice

    Texturen und deren UVW' s sind immer gleich


    ..egal in welchen Modeler oder Traingame.


    Planar, zylindrisch, kugelförmig, Quader, Shrunk oder Flächen UV's sind immer gleich, ob in Max , Maya , Cinema, ect.


    UV bleibt UV. auch wenn es z:B 4seitige Polgone gibt ...und Meshs die unterschiedlich interpretiert werden.


    g'ice

    ich würde gerne habe aber keine zeit



    Du würdest den Dosto sicher schnell bauen .. 8o


    Zum Dosto:
    Das Dosto Mesh ist Peanuts(Skizze vorrausgesetzt) , nur die richtigen Texturen muss man haben und die Ahnung wie man ihn in Railworks intregiert.
    Das Mesh selber ist Cocolores.


    Also leg los ... ;)


    g'ice

    hi, ...


    Das Blueprint löschen zwingt Railworks alles neu ein zulesen, deswegen dauert der Start dann auch länger.


    Wenn es keine Veränderungen an Scenarien und Rollmaterialen gibt ..muss Railworks auch nicht neu einlesen und kann dann schneller starten.



    g'ice

    hi, ...



    Wir brauchen eine Startleiste wie bei Windows mit Mini Icons.


    Einmal auf das entsprechende Icon geklickt und das enstprechende PopUp Fenster erscheint ...halbtransparent.


    Vorteil ...wenig Bildverlust.


    Machmal sind die einfachsten Dinge die besten.


    g'ice