Beiträge von ice

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    hi, ...


    Na klar geht das...man kann auch mehrere Texturen einer Fläche zuweisen.


    Um z.B. einen Würfel verschiedene Texturen zugeben, musst Du die Flächen im Mesh Bearbeitungsmode selektieren und ihnen aus dem Materialmanager das Material zuweisen.


    Oder Du nimmst es mit der linken Maustaste gedrückt ..per Drag and Drop.


    Es muss die Fläche nur angewählt (selektiert) sein.


    g'ice

    hi, ...


    Sicher hast Du Recht. So ein Packer kauft man ja meist nur einmal.


    Und ich meinte damit nur das man es auch mit anderen Packern entpacken kann.


    Aber dieses 7zip ist ganz gut und reicht allemale.


    g'ice

    Die Fehlermeldung kommt immer wenn´Railworks noch am laden ist.


    Wenn das Screenfenster/TAB/Paketmanager alle *.rwp/*.rpkDaten auf der linken Seite eingelesen hat , kommt dieser Ausnahme Fehlerscreen in der Regel nicht mehr.


    g'ice

    hi, ...


    Es gibt 32 Bit XP Anwendungen die nicht auf 64 Bit Vista oder Win7 64 Bit laufen.


    Allerdings ab der Professinal Version laufen die auch noch auf Vista_64Bit und Win7_64Bit.


    Aber heute sollte es schon ein 64 Bit Prossesor und ein 64 Bit System sein.


    g'ice


    Edit:
    Unter Railworks ist die Perfornance besser als unter Railsimulator (wenige Frames mehr) und es gibt zwei neue Shader "Water und Glass"


    Sie unterscheiden sich von den alten Railsimulatormaterialen. Ebenso sind die Sky's überarbeitet.

    Hi, ...


    Der Pivot ist wichtig.


    Da hast Du mit Sicherheit die Pivots falsch ausgerichtet.


    Wie Du auf dem Bild siehst habe ich den Gizmo nach unten geschoben und damit den Pivot auch.


    Am Pivot orientiert sich die Anordnung.


    Kreis und Rotor_Spline habe ich in der Topansicht erstellt.


    Das Rotorspline dann in der Perspektive extrahiert und verformt.


    Zu Frage zwei...


    Das ist besser mit textur zumachen. Man kann aber die Türen ganz knapp hervorstehen lassen ..z.B. 0,005m.


    Das gibt später gute Renderschatten.


    g'ice


    Die Pivots oder Lokrichtung kann auch noch nachträglich ändern. (ausrichten)


    Bei vielen Einzelobjekten, einfach alle in eine Gruppe einbinden und drehen.


    Danach die Gruppe wieder löschen und die Pivots der Objekte anpassen.


    g'ice

    hi, ...


    Jetzt muss ich noch einen kleineren Kran machen, der zu den Eigenheim Baustellen passt. :D


    g'ice




    Natürlich hast Du Recht ..


    leider verlaufen Diskussionen schonmal ungewollt aus der Richtung...


    Stell doch einfach noch einmal bitte deine Bilder hier nach vorne in den Thread ...schliesslich geht es ja um deine Objekte und nicht um irgendwelche Software.


    g'ice

    Ihr seid beide unmöglich! ;)


    Das ist mein Thread! *ohman*


    Amunrah! – weiter so! *dhoch* Wie ich Dir geschrieben habe – es geht schnell – wenn man sich viel Mühe gibt, ist der Fortschritt sofort zu bemerken. Meine zwei Tankstellen sind fertig und gehen noch heute zum UPLOADEN *kaffee*


    Empfehle Dir mal dein OT in meinen Thread zulesen, bevor Du hier jetzt rummekka ...st. *teetrink*


    g'ice


    icefach

    hi, ...


    Erst OT und jetzt noch im falschen Thread lol. *lach*


    Tip zur Lok:


    Die Dachübergänge haben einwenig zuviele Polygone,...


    das kann man mit weniger und den Glättungsgruppenmodifigator polgonguenstiger machen.


    Weil ja auch noch mehr Polgone durch andere Flächen dazu kommen.


    g'ice