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Denke man kann das meiste gut verstehen.
@uelle
http://www.facebook.com/pages/…0273090?v=app_10339498918
Übersetzung von Englisch nach Deutsch
RailSimulator.com Technical Update
Siehe youtube video auf den Text begleiten (http://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk
RailSimulator.com strebt die laufenden technischen Fortschritt zu bringen trainsimming, nicht nur für unsere treuen Fans für ihre laufende Unterstützung zu belohnen, sondern schieben Zug-Simming Fortschritt in Sachen Realismus und Vergnügen. In diesem Sinne haben wir diese kurze Einweisung in die Technik bereit, Ihnen alle wissen zu lassen, über die technischen developmentswe arbeiten derzeit an. Wir freuen uns sehr über das, was legt vor für uns und unsere Fans begeistert, und wir hoffen, Sie auch. Mit freundlichen Grüßen, Paul Jackson.
Beleuchtung:
In der aktuellen Version von RailWorks verwenden wir eine sehr einfache 3-Punkt-Beleuchtung. Wir haben eine Sonne (oder Mond in der Nacht) Licht, ein Licht, welches diese zurück und ein up-Licht, Reflexion von Licht wieder aus dem Boden simuliert Spiegel, diese Lichter bewegen sich langsam in der ganzen Welt mit dem Wechsel in der Tageszeit.
Eines der wichtigsten Ziele ist es, visuelle eine dynamische Beleuchtung System zu implementieren. Dies wird es uns auf viele weitere Lichter in der Welt haben, z. B. Zug Lichter, Plattform Beleuchtung und Innenbeleuchtung.
Der erste Schritt in diese Richtung hat die Überarbeitung des Geländes System. Dies ist erforderlich, weil Beleuchtung des Geländes ist seit jeher getan mit der CPU. Dies funktioniert in RailWorks2, weil die Beleuchtung nicht zu ändern ist jedes Bild und so kann dies nur selten ermittelt werden. Die Entwicklung getan bisherige Arbeit ermöglicht dies auf die GPU (Graphics Processing Unit) bewegt werden, so dass die Beleuchtung in Echtzeit aktualisiert werden kann. Dies ist, was Sie in unserer beschleunigten Demo (http://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk) gesehen werden. Es ermöglicht auch die Beleuchtung zu aktualisieren 'on the fly "bei der Verwendung der Terrain-Editor, und diese verbessert auch die Reaktion auf Veränderungen des Wetters im Spiel. Zusätzlich mit dem Gelände GPU lit Wir verbessern die Shadowing.
Zeichnen Entfernung:
RailWorks derzeit macht 4km x 4km von hochauflösenden Gelände texturierte plus eine weitere 6km von niedriger Auflösung "fernen Berg" Terrain. Mit anderen Worten, wenn Sie die Umgebung erkunden im Moment sind nur die nächsten 4km in hohen Details, die sich entlang bewegt sich kontinuierlich mit Ihnen neu erstellt. Durch die Verwendung von Verbesserungen in der PC-Spezifikationen und die Verfeinerung der zugrunde liegenden Code, werden wir zur Verlängerung der Strecke ziehen weiter, so dass eine viel größere Menge von der Umgebung sehr detailliert ist, die Erhöhung der visuellen Realismus des Simulators.
Block Aktiven:
Diese Entwicklung ist sowohl als eine Möglichkeit, Ihre Fähigkeit, Strecken schnell erstellen verbessern soll und auch als eine effiziente Möglichkeit der Erbringung von großen Blöcken identische Vermögenswerte. Mit dem neuen Block Vermögenswerte, beim Erstellen einer Route, die Sie einfach Platz nach unten und ziehen Sie ein Rechteck auf die Landschaft mit einer Fläche von identischen abwechslungsreiche Landschaften definiert. Diese Vermögenswerte werden dann automatisch nach dem Gelände platziert, und sind sehr effizient gerendert. Die Haupt-und naheliegendste Anwendung für Block Vermögenswerte Auslegen Blöcke von Bäumen und Gestrüpp, oder potentiell Stadt und Stadt Terrassen und andere Uniform-Sets von Gebäuden.
Online-Spiel:
Wir bitte zu verkünden RailSimultor.com Tüftler haben die Arbeiten für Online-Multiplayer-Technologie begonnen. Während noch in den Anfängen Multiplayer-Spiel-Elemente sind wahrscheinlich Fahrer, Feuerwehrmann, Signalgebung Operationen mit bis zu 6 Spieler und VoIP. Wir erwarten zu Beta-Tests am Ende April.