Beiträge von ice

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    hi, ...


    Amunrah


    Also, ich wäre mit solchen öffentlichen Verdächtigungen ersteinmal sehr vorsichtig.


    Bevor Du nicht weißt ob die Masten wirlich nicht selber gebaut sind (Peanuts Modelle/10 Min.z.bauen) , ob die Häuser nicht ebenfalls selber gebaut sind?


    Ebenfalls recht einfach zu erstellen. Und ein Geschmacksmusterpatent hat wohl nur allenfalls die Bahn.




    Und sollten sie nicht selber hergestellt sein, dann könnten ja auch betroffene Authoren ihre Einwilligung gegeben haben.


    Oder unter Umständen vielleicht gar beteiligt.


    Vielleicht fragst Du mal etwas höflich bei den Authoren der Pfaffikon Strecke nach, statt gleich solche starken Verdächtigungen zu vertreiben.


    Ist nur ein Rat, schliesslich ist das hier öffentlich.


    g'ice


    Edit:


    Vieleicht sind das ja garnicht Bilder von der Strecke, sondern ledeglich zur Präsentation für die Lok oder Rollmaterial ect.

    Joo, dann weißt Du auch was da als Inschrift steht :D


    g'ice


    "Funeribus Agrippinensium Sacer Locus“ =
    Für die Leichen Kölns geheiligte Stätte


    Das Tor des Melatenfriedhofs in Köln /Lindenthal.
    Hier ruhen viele Promiente und Väter der Stadt Köln. U.A. Willy Millowitsch.


    Der Name Melaten kommt vom "Melaten Siechenhof" .. für Unheilbarkranke/Alte ...ein Ort der von dem Rest der Gesellschaft aus Angst vor Ansteckung isoliert war.
    Der Friedhof ist ein Meisterwerk und jeden Köln Besucher zu empfehlen.

    hi, ...


    Sir,...
    Artillery is ready now.
    (Fürs Sylvesterfeuerwerk schon mal auf Position gebracht;-) )


    g'ice



    Sieht bei mir aber anders aus mit WCML..


    bei mir läuft alles einwandfrei.
    i7
    GTX 275
    6 GB RAM.


    g'ice


    Edit:


    Eine 9400 GT ...ist nichts besonders geeignet für Spiele.

    Google Translate



    Denke man kann das meiste gut verstehen.
    @uelle
    http://www.facebook.com/pages/…0273090?v=app_10339498918


    Übersetzung von Englisch nach Deutsch



    RailSimulator.com Technical Update
    Siehe youtube video auf den Text begleiten (http://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk


    RailSimulator.com strebt die laufenden technischen Fortschritt zu bringen trainsimming, nicht nur für unsere treuen Fans für ihre laufende Unterstützung zu belohnen, sondern schieben Zug-Simming Fortschritt in Sachen Realismus und Vergnügen. In diesem Sinne haben wir diese kurze Einweisung in die Technik bereit, Ihnen alle wissen zu lassen, über die technischen developmentswe arbeiten derzeit an. Wir freuen uns sehr über das, was legt vor für uns und unsere Fans begeistert, und wir hoffen, Sie auch. Mit freundlichen Grüßen, Paul Jackson.
    Beleuchtung:


    In der aktuellen Version von RailWorks verwenden wir eine sehr einfache 3-Punkt-Beleuchtung. Wir haben eine Sonne (oder Mond in der Nacht) Licht, ein Licht, welches diese zurück und ein up-Licht, Reflexion von Licht wieder aus dem Boden simuliert Spiegel, diese Lichter bewegen sich langsam in der ganzen Welt mit dem Wechsel in der Tageszeit.


    Eines der wichtigsten Ziele ist es, visuelle eine dynamische Beleuchtung System zu implementieren. Dies wird es uns auf viele weitere Lichter in der Welt haben, z. B. Zug Lichter, Plattform Beleuchtung und Innenbeleuchtung.


    Der erste Schritt in diese Richtung hat die Überarbeitung des Geländes System. Dies ist erforderlich, weil Beleuchtung des Geländes ist seit jeher getan mit der CPU. Dies funktioniert in RailWorks2, weil die Beleuchtung nicht zu ändern ist jedes Bild und so kann dies nur selten ermittelt werden. Die Entwicklung getan bisherige Arbeit ermöglicht dies auf die GPU (Graphics Processing Unit) bewegt werden, so dass die Beleuchtung in Echtzeit aktualisiert werden kann. Dies ist, was Sie in unserer beschleunigten Demo (http://www.youtube.com/watch?v=lBF0pnookwk) gesehen werden. Es ermöglicht auch die Beleuchtung zu aktualisieren 'on the fly "bei der Verwendung der Terrain-Editor, und diese verbessert auch die Reaktion auf Veränderungen des Wetters im Spiel. Zusätzlich mit dem Gelände GPU lit Wir verbessern die Shadowing.
    Zeichnen Entfernung:



    RailWorks derzeit macht 4km x 4km von hochauflösenden Gelände texturierte plus eine weitere 6km von niedriger Auflösung "fernen Berg" Terrain. Mit anderen Worten, wenn Sie die Umgebung erkunden im Moment sind nur die nächsten 4km in hohen Details, die sich entlang bewegt sich kontinuierlich mit Ihnen neu erstellt. Durch die Verwendung von Verbesserungen in der PC-Spezifikationen und die Verfeinerung der zugrunde liegenden Code, werden wir zur Verlängerung der Strecke ziehen weiter, so dass eine viel größere Menge von der Umgebung sehr detailliert ist, die Erhöhung der visuellen Realismus des Simulators.
    Block Aktiven:


    Diese Entwicklung ist sowohl als eine Möglichkeit, Ihre Fähigkeit, Strecken schnell erstellen verbessern soll und auch als eine effiziente Möglichkeit der Erbringung von großen Blöcken identische Vermögenswerte. Mit dem neuen Block Vermögenswerte, beim Erstellen einer Route, die Sie einfach Platz nach unten und ziehen Sie ein Rechteck auf die Landschaft mit einer Fläche von identischen abwechslungsreiche Landschaften definiert. Diese Vermögenswerte werden dann automatisch nach dem Gelände platziert, und sind sehr effizient gerendert. Die Haupt-und naheliegendste Anwendung für Block Vermögenswerte Auslegen Blöcke von Bäumen und Gestrüpp, oder potentiell Stadt und Stadt Terrassen und andere Uniform-Sets von Gebäuden.
    Online-Spiel:


    Wir bitte zu verkünden RailSimultor.com Tüftler haben die Arbeiten für Online-Multiplayer-Technologie begonnen. Während noch in den Anfängen Multiplayer-Spiel-Elemente sind wahrscheinlich Fahrer, Feuerwehrmann, Signalgebung Operationen mit bis zu 6 Spieler und VoIP. Wir erwarten zu Beta-Tests am Ende April.

    hi, ...


    Diese Fehlermeldung wenn ein Asset den Wassershader von Railsimulator statt von Railworks verwendet. Der Shader "water" wurde mit Railworks geändert.


    Das kann passieren beim Vermengen von Downloads ...die eigentlich für den RS gedacht waren.


    Es gibt ausserdem noch einen zweiten Shader der gewechselt wurde allerdings hat der nichts mit Wasserflächendarstellung zutun..


    Evtl. mal im Scenarioeditor die Stelle nach Wasserflächen absuchen nd die vorübergehend löschen.


    Neu starten und ....



    g'ice

    next Inovation ...


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    @aftprv


    Der Tod gehört zum Leben, jeden Tag.



    Andi_M


    Du siehst das der Pfarrer fehlt ..da werden die geladenen Gäste schon einmal nervös.


    Natürlich wäre mir lieber gewesen wenn die Feierschar sich pietätsvoller gekleidet hätte.


    g'ice

    Hi, ...


    Danke sehr, gabberspatz.
    Ja, es funktioniert sehr schön mit den Tunnel Decals (Folie_Tunneleingang) .
    Bei dem Pitstop ist es ratsam nur den tieferliegenden Gang mit den Decal abzudecken.


    Sehr schöne Arbeit von unseren spanischen RW Kollegen @Grupo ST


    g'ice

    hi, ...


    Ja da schließ ich mich mal Rail_X an und wünsche Euch allen schöne Weihnachten, Beschaulichkeit und ein gesundes Neues Jahr.
    Mögen alle Eure Wünsche und Hoffnungen im neuen Jahr 2011 in Erfüllung gehen.


    *lok**lok**lok**lok**lok**lok**lok**lok**lok**lok**lok**lok**lok**tuftuf*
    g'ice

    hi, ...


    Danke STS, aber das glaube ich nicht.
    Ich erkenne es am Rand der Grube, das sie versenkt ist.
    Der Boden lässt sich aber nicht auf so kurzen Abstand zur tiefsten Stelle in der Grube absenken.
    Ich meine bei Sads Route ist auch ein Bahntunnel für Fußgänger abgesenkt.


    g'ice

    hi, ...


    Für meine Friedhof Scene
    Noch nicht fertig, es fehlen noch die Trauerschleifen.


    Und ein Leichenwagen muss auch noch her.. ;)


    g'ice